Shadow Dungeon Filtre de butin et ramassage auto
Comment le 1.0 réduit vraiment le sol — sprites, salvage, tri — sans fausse table de cases.
On cherche filtre de butin Shadow Dungeon parce que d’autres ARPG livrent un filtre nommé avec des cases de rareté. Les discussions Steam de l’app 4423580 demandaient encore un filtre plus clair la semaine du lancement, à côté de fils sur la recherche dans le stash et l’auto-cast. Cette page répond avec les systèmes 1.0 publiés, pas avec une capture de cases qu’OO Cat n’a jamais postée dans les news Steam.
La version 1.0 (26 août 2026) a documenté les Treasure Sprites qui ramassent l’équipement, recyclent l’équipement indésirable en or, portent des effets uniques, et traversent les murs pour récupérer les drops coincés. Le patch 1.0.1 (27 août) a corrigé l’auto-salvage des fées et augmenté leur vitesse, et a réparé le raccourci de tri sac en un clic. Ces trois lignes sont la pile officielle de confort. Si un menu d’options plus tard dans votre client montre des règles de ramassage extra, utilisez-le — ce wiki n’inventera pas de curseurs de rareté ni une touche « cacher les blancs » par défaut.
Le jeu est solo. Il n’y a pas de microtransaction sac ou pass filtre. Les drops suivent la carte, pas votre niveau de personnage. Filtrer la camelote d’un donjon early ne change pas ce qu’une carte enfer plus tardive peut tirer.
Ce que Steam a vraiment livré comme filtre
L’annonce 1.0 Complete Official Version Content ne titre pas une fonction « Loot Filter ». Elle titre Treasure Sprites. La phrase salvage est le filtre : le gear indésirable devient or au lieu de remplir les pages de sac débloquées par quêtes et l’entrepôt à pages illimitées. Différents sprites ont des effets uniques ; OO Cat ne les a pas publiés dans le post. Lisez le panneau sprite in-game.
L’auto-salvage cassé au lancement explique le 1.0.1. Si votre fée vous suivait sans jamais convertir la camelote, mettez à jour avant de conclure que le jeu n’a pas de filtre. La vitesse a augmenté dans le même patch pour que récupération et salvage tiennent sur les cartes denses.
Les sprites ne sont pas un familier payant et pas le futur système Mercenary. Détails : Treasure Sprites. Paging d’inventaire (souris et L1/R1) et raccourci de tri : Inventaire et entrepôt. Confirmez le bind de tri dans les réglages ; ce wiki n’inventera pas la touche par défaut.
Quoi salvager versus garder
Gardez les pièces avec compétences octroyées par les armes (le 1.0 cite environ 2 400, dont auras, lanceurs de pièges, conversions, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos et accessoires d’invocation) et la progression de sets d’armure (15 sets par classe, beaucoup d’affixes qui altèrent la forme des compétences). Gardez les devises de rift après l’histoire : Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer et Divine Mirror (Runes et amélioration). Les sprites salvagent de l’équipement indésirable, pas un puits de runes.
Salvagez les bases sans grant de compétence et sans progression de set. L’or du salvage alimente la boucle boutique Reforging, Enchanting & Enhancement (Reforging). Il n’y a pas de codes qui ajoutent des slots de sac (Codes).
Les fils Steam demandent aussi une recherche de stash. Les notes 1.0 officielles couvrent les pages extra par quêtes et un entrepôt illimité, plus le tri. Elles ne publient pas de boîte de recherche. Si votre client en a une, utilisez-la ; sinon, triez et pagez avec L1/R1 plutôt que d’attendre une note de patch fan.
Drops liés à la carte et pourquoi un filtre compte encore
Niveaux de monstres et drops d’objets sont liés à la carte. Grinder une carte basse ne fera pas dropper du loot plus haut à une carte plus tardive, et ne rendra pas cette carte plus faible. Un filtre (salvage sprite) sert à la vitesse sur la carte que vous nettoyez vraiment, pas à fabriquer des bases d’endgame au chapitre un. Voyez Montée en niveau et Farm.
Après l’histoire, les Greater Rifts (Normal / Master / Nightmare / Inferno) montent les chances rares et laissent les armes tirer plus d’affixes. Les étages deviennent plus bruyants. Laissez les sprites travailler pour lire les affixes d’armes en ville plutôt que de rester dans les packs Inferno. Les Mystic Dungeon Challenges restent un nom boutique séparé ; n’assumez pas un filtre mystic unique sauf si le client le montre.
Entrée pendant que le butin vole
Le combat 1.0 attend le déplacement souris ou l’auto-cible et auto-attaque manette. Un bouton utilise toutes les potions de buff. Vous ne devriez pas arrêter un pack pour cliquer chaque blanc si un sprite peut le ramasser. Les saccades manette et les pads non reconnus étaient des correctifs 1.0.1 — mettez à jour si le ramassage ressemble à un problème de frame-time. Combat et Manettes restent à côté de cette page.
Steam Deck : inventaire X jette ; stockage X range ; boutique X vend. Triez après un boss dense pour que les grants de compétences soient visibles.
Demandes communauté que ce wiki n’inventera pas
Les fils Steam de la semaine du lancement incluent filtre de butin, reforging élémentaire, Arcane Stones, une quatrième rangée d’arbre de talents, des rumeurs d’équilibrage Paladin, et un Discord communautaire. Ce wiki liste la Steam Community et le YouTube et X d’OO Cat comme canaux officiels. Il ne collera pas une invitation Discord non officielle comme si c’était une fonction boutique. Pour les pierres, voyez les runes. Pour les rangées d’arbres, voyez Arbres de talents. Pour Paladin/Holy Warrior, le 1.0.1 est une liste de bugs, pas un nerf mêlée publié (Holy Warrior).
Regardez la densité de butin de campagne dans des images comme la run Necromancer chapitre 3 — c’est du play, pas une note de patch. Puis revenez aux sprites et au tri.
Lié : Hub objets, Gear légendaire, Hub des mises à jour, Patch 1.0.1. Boutique : Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Shadow Dungeon a-t-il un filtre de butin ?
Les news Steam ne titrent pas une fonction Loot Filter. Les Treasure Sprites recyclent l'équipement indésirable en or, le 1.0.1 a corrigé l'auto-salvage, et un raccourci de tri sac a été réparé. Vérifiez les options in-game si votre client montre des règles de ramassage extra.
Pourquoi le ramassage auto ou le salvage a-t-il échoué au lancement ?
Le patch 1.0.1 a corrigé l'auto-salvage des fées et augmenté leur vitesse. Passez en 1.0.1 avant de conclure que les sprites ne peuvent pas filtrer la camelote.
Dois-je salvager les runes de Greater Rift avec un sprite ?
Les sprites salvagent l'équipement indésirable en or. Les runes et pierres exclusives aux rifts sont une liste 1.0 séparée. Rangez-les jusqu'à connaître l'UI d'upgrade live.
Y a-t-il une boîte de recherche de stash ?
Les notes 1.0 officielles décrivent des pages par quêtes, un entrepôt illimité, le paging L1/R1 et un raccourci de tri. Elles ne publient pas de champ de recherche. Utilisez ce que le client montre.
Un filtre de butin fera-t-il dropper du gear d'endgame sur les cartes early ?
Non. Les drops suivent la carte, pas vos réglages de filtre. Le salvage est de la vitesse sur la carte actuelle. Jouez les cartes plus tardives et les Greater Rifts pour les tables plus tardives.