Shadow Dungeon Manettes et réglages
Notes d'entrée officielles 1.0 / 1.0.1, Steam Deck et tags d'accessibilité — pas une fausse bible de raccourcis.
Les notes 1.0 de Shadow Dungeon (26 août 2026) consacraient une section entière à l’entrée. Le patch 1.0.1 (27 août) a ensuite corrigé les manettes non reconnues, les chutes de framerate en jouant à la manette, des résolutions d’écran extra, et un raccourci de tri du sac en un clic qui ne partait pas. Ce guide cite ces notes. Il ne publiera pas une grille WASD complète comme si c’était le layout clavier par défaut confirmé d’OO Cat.
Les ARPG isométriques typiques utilisent clics souris et/ou un déplacement style WASD. Shadow Dungeon a explicitement ajouté le déplacement souris en 1.0. Servez-vous de ce que l’écran de réglages in-game autorise. Remappez dans le client ; ne mémorisez pas une table fan.
Clavier et souris (ce que le 1.0 a vraiment dit)
- Le déplacement souris est une amélioration de gameplay 1.0.
- La taille de curseur personnalisable est listée dans les mêmes notes.
- Les interfaces qui ont besoin de paging (inventaire, stockage, arbre de talents, et plus) acceptent le changement de page souris autant que L1/R1 manette.
- Un bouton peut lancer toutes les potions de buff.
- 1.0.1 mentionne un raccourci de tri du sac en un clic — il existe, et il était cassé jusqu’au patch. Cherchez le bind dans les réglages plutôt que de deviner une lettre.
Barres de compétences, inventaire et touches de carte sont ce que vous réglez. Ce wiki n’inventera pas de defaults Q/E/R/F ou potions Z/X comme officiels.
Pour sentir ces entrées dans un fight, voyez Combat.
Manette (1.0 + 1.0.1)
Steam liste Full controller support. Le 1.0 a ajouté :
- Acquisition automatique de cible
- Attaques automatiques
- Ciblage intelligent par compétence
- Paging L1/R1 sur inventaire, stockage, arbre de talents et autres UI paginées
- Potions de buff en un bouton
1.0.1 a spécifiquement corrigé les manettes non reconnues et les chutes de framerate en jouant à la manette. Si votre pad ne fait rien, passez en 1.0.1 et rebranchez avant d’assumer un jeu mort.
Dead zones et sensibilité appartiennent aux réglages manette du jeu. Cette page n’inventera pas un schéma RB-lock-on absent des notes.
Steam Deck
Le 1.0 a livré des optimisations spécifiques Steam Deck :
- Configurations de boutons dédiées. Le même bouton fait des jobs différents selon le panneau ouvert, donc la plupart des actions restent sur les boutons de face.
- Inventaire ouvert : X jette l’objet au sol.
- Boutique ouverte : X vend.
- Stockage ouvert : X envoie l’objet au stockage.
- Panneau de compétences ouvert : X upgrade à fond la compétence sélectionnée.
- Ajout de points : A ajoute 1 point, X maxe la compétence, Y maxe la compétence et toutes ses sous-compétences.
- Police agrandie.
- Certaines cartes réduites d’échelle et certains props retirés pour monter le framerate.
Le 1.0 a aussi coupé les particules d’effets visuels d’environ 60 % pour à peu près 40 % de FPS en plus sur le build PC général ; le Deck partage ce travail particules plus le passage de layout. 1.0.1 a ajouté davantage de résolutions, ce qui aide les modes de sortie Deck/desktop inhabituels.
Graphismes et performance (pas de tech inventée)
Ce wiki ne revendiquera ni Nvidia Reflex, ni ray tracing, ni modes daltoniens. Si un toggle n’est pas dans le client, il n’est pas ici.
Ce qui est documenté :
- Réduction de particules et gains de FPS en 1.0
- Passage éclairage : contrôles d’éclairage globaux, torches plus sombres, split clair/sombre moins dur, contraste du sol réduit pour la fatigue oculaire
- Davantage de résolutions d’écran en 1.0.1
- GPU min/recommandés boutique (GTX 960 / RX 460 min ; GTX 2060 / RX 5700 recommandés listés) sur Démo et configuration
Cappez les FPS in-game si le limiteur existe ; sinon utilisez le limiteur de votre driver. Des frames stables aident les telegraphs plus qu’une case Reflex non vérifiée.
Tags d’accessibilité Steam (vous pouvez les utiliser)
Tags Steam publiés pertinents pour les réglages :
- Camera Comfort
- Contrast Controls
- Custom Volume Controls
- Save Anytime
- Full controller support
Servez-vous des sliders de volume in-game (SFX vs musique) pour que les cues d’attaque restent audibles. Save Anytime veut dire que vous pouvez vous arrêter au milieu d’une carte.
Audio
La boutique et les notes 1.0 insistent sur l’atmosphère et, en 1.0, le confort éclairage/contraste. Gardez les effets assez forts pour entendre les hits. Il n’y a pas de revendication officielle de « middleware audio révolutionnaire » sur cette page.
Après avoir bindé
Jouez les cartes de Premiers pas, puis le Walkthrough. Si un raccourci ne fait rien, confirmez 1.0.1. Canaux officiels : YouTube, X, Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Dois-je jouer clavier-souris ou manette dans Shadow Dungeon ?
Les deux sont de premier plan en 1.0. Le déplacement souris est une fonctionnalité vendue. La manette a auto-cible, auto-attaque, paging L1/R1 et layouts Steam Deck. Servez-vous de ce avec quoi vous visez mieux. 1.0.1 est requis pour plusieurs correctifs manette.
Le framerate affecte-t-il les dégâts dans Shadow Dungeon ?
OO Cat n'a pas publié de formule de dégâts liée au framerate. Le 1.0 a réduit les particules pour environ 40 % de FPS en plus ; 1.0.1 a corrigé les chutes de framerate manette. Un FPS stable plus haut aide à lire les telegraphs. Ce n'est pas un exploit de dégâts documenté.
Quel est le meilleur réglage graphique pour le play compétitif ?
Il n'y a pas de mode ranked. Baissez les particules si la réduction 1.0 ne suffit pas, utilisez une résolution ajoutée en 1.0.1 si vous en avez besoin, et ignorez les revendications de ray tracing ou Reflex. Les tags de confort (contraste, caméra) comptent plus qu'un faux preset esport.
Puis-je remapper tous les contrôles dans Shadow Dungeon ?
Remappez dans les réglages in-game. Ce wiki ne listera pas une table officielle complète par défaut. 1.0.1 a corrigé un raccourci de tri du sac qui ne s'appliquait pas — vérifiez ce bind après la mise à jour.
Comment réduire l'input lag dans Shadow Dungeon ?
Passez en 1.0.1, utilisez un pad filaire si le wireless drop, fermez les apps lourdes en arrière-plan, et choisissez un FPS stable. N'activez pas Nvidia Reflex ou AMD Anti-Lag comme s'ils étaient des options in-game Shadow Dungeon — ils ne sont pas dans les notes officielles 1.0.