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Shadow Dungeon Guide de montée en niveau

XP et butin suivent la carte. L'histoire finit près de 99–100, puis Paragon.

Dernière mise à jour:

Guide de montée en niveau

Un leveling efficace dans Shadow Dungeon, c’est surtout jouer la campagne dans l’ordre. La version 1.0 a rééquilibré l’histoire en sept chapitres et 160 cartes à environ 30–50 heures et a visé la courbe pour vous poser près du niveau 99–100 quand vous tuez le Demon Lord. Le cap est 100. Ensuite vous débloquez les niveaux Paragon et l’arbre de talents Paragon.

Cette page supprime les mythes ARPG habituels qui ne s’appliquent pas ici : il n’y a pas de partage d’XP co-op, pas d’abonnement XP premium, et pas de farms officiels nommés du type Sand Worm Nest, Spirit Sanctum ou Iron Citadel. Niveaux de monstres et drops d’objets sont liés à la carte, pas au niveau du personnage. Grinder une carte basse ne fera pas dropper du loot niveau 100 à une carte enfer, et ne rendra pas les monstres de cette carte enfer plus faibles.

Le client live au 27 août 2026 est 1.0.1, qui incluait un correctif pour l’expérience impossible à obtenir dans certains cas. Restez patché (Patch 1.0.1).

La règle : la carte fixe le fight

Les notes 1.0 d’OO Cat sont explicites : niveaux de monstres et drops d’objets suivent la carte. Conséquences pratiques :

  • Le niveau du personnage est une horloge de points de talents et de Paragon, pas une clé qui downscale les chapitres plus tardifs.
  • Le « leveling » le plus rapide, c’est clear la prochaine carte d’histoire avec un build que vous comprenez (Combat, Premiers pas).
  • Les salles latérales de la carte actuelle valent le coup parce que c’est la table de drop sur laquelle vous êtes.
  • Revenir à un donjon early une fois niveau 80, c’est pour secrets ou sprites, pas pour de l’XP efficace.

Les points de talents viennent avec les niveaux. Le 1.0 vend des arbres profonds (douze arbres, 370 compétences et plus) et des points de compétence illimités sur une longue vie. Vous n’êtes pas gated par un booster XP payant.

Niveau 1 jusqu’au milieu de campagne

Jouez les chapitres dans l’ordre des environnements : donjons, temples, déserts, ruines hantées, puis royaumes plus étranges. Équipez ce que la carte vous donne. Laissez les Treasure Sprites looter et recycler pour que les runs restent courtes. Ne restez pas en cercle à attendre un timer de spawn d’élite inventé.

Si une carte paraît impossible, vérifiez :

  1. Êtes-vous en 1.0.1 (bugs d’XP et de manette) ?
  2. Votre rotation de classe part-elle vraiment (Combat) ?
  3. Portez-vous les drops de cette carte, ou un souvenir de trois biomes plus tôt ?

Il n’y a pas de tableau publié « soyez niveau 25 pour les déserts ». La carte est le tableau.

Fin de campagne jusqu’à 99–100

Les cartes enfer et le Demon Lord sont le pic de l’histoire, pas un jeu de grind séparé. Continuez à pousser la campagne. Le texte boutique promet 60 boss et plus, 200 types de monstres et plus — traitez-les comme des checks de patterns, pas des courses de dummy DPS, jusqu’à ce que vous ayez le DPS Tester des notes 1.0 si vous voulez mesurer des hits en ville.

Vous devriez arriver au générique autour de 99–100 si vous n’avez pas sauté de gros paquets de cartes. Si vous êtes loin en dessous, vous avez manqué des cartes ou touché le bug d’XP 1.0 avant 1.0.1. Si vous êtes déjà 100 avec des chapitres restants, vous combattez toujours des monstres au niveau de la carte ; les niveaux de personnage extra ne les réduisent pas.

Après 100 : Paragon, puis Greater Rifts

Au cap, Paragon est l’arbre extra officiel pour les attributs. L’activité post-histoire officielle, ce sont les Greater Rifts en Normal, Master, Nightmare, Inferno. Les difficultés de rift plus hautes améliorent les chances rares et les tirages d’affixes. C’est là que runes et amélioration (370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes et pierres associées) sont documentées.

La boutique Steam liste aussi Mystic Dungeon Challenges. Ce n’est pas un donjon XP à cinq paliers dans aucune note 1.0. Voyez Mystic Dungeon pour la distinction de noms. Ne farmez pas une fausse liste de modificateurs pour de l’XP.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Ne payez personne pour de l’« XP premium ». Il n’y a pas de MTX.
  • N’attendez pas qu’un ami vous carry. Il n’y a pas de co-op.
  • N’utilisez pas de noms de shrines fan (Insight Shrine, MVP Blessing) comme s’ils étaient des notes de patch. La boutique liste 17 Blessing Shrines sans cette liste de produits sur cette page.
  • Ne traitez pas le S-rank de la tier list comme un multiplicateur de leveling. Jouez la classe que vous finirez.

Un plan simple

  1. Finissez les cartes d’histoire ; explorez chacune.
  2. Gardez les sprites en ramassage/salvage.
  3. Respecez si un arbre est faux (1.0.1 a corrigé les talents pinnacle qui ne s’effaçaient pas après un respec).
  4. Touchez 99–100 au Demon Lord, puis Paragon.
  5. Grimpez les Greater Rifts pour les runes, pas pour des niveaux de personnage au-delà de 100.

Lié : Hub des mises à jour, Contenu du lancement 1.0, Walkthrough, Builds.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Quel est le moyen le plus rapide de monter en niveau dans Shadow Dungeon ?

Clear les cartes de campagne dans l'ordre. XP et drops suivent la carte. La courbe 1.0 est construite pour que vous finissiez près de 99–100 en environ 30–50 heures. Après 100, Paragon et Greater Rifts sont la progression, pas un autre grind de niveaux de personnage.

Dois-je level dans la démo ou attendre le jeu complet ?

La démo sert à évaluer combat et feeling de classe. OO Cat a dit après 0.4.0 que la démo n'aurait plus de mises à jour majeures. Servez-vous-en pour choisir une classe, puis progressez en 1.0/1.0.1 où Paragon et Greater Rifts existent.

L'équipement affecte-t-il les gains d'XP ?

Les notes officielles ne listent pas d'affixe XP-sur-gear. Un gear plus fort, adapté à la carte, vous laisse clear la carte actuelle plus vite, et c'est le vrai gain de temps. Les drops viennent toujours de la carte où vous êtes.

Combien de niveaux y a-t-il dans Shadow Dungeon ?

Le niveau maximum du personnage est 100. Ensuite vous débloquez les niveaux Paragon et l'arbre de talents Paragon. Pas de cap niveau 80, pas de piste XP premium.

Y a-t-il une pénalité pour mourir en leveling ?

OO Cat n'a pas publié de règle de perte d'XP à la mort dans les notes 1.0. Vous perdez du temps. Save Anytime est un tag Steam. Vérifiez le client pour le comportement de checkpoint sur une carte donnée.