Shadow Dungeon Notes du patch 1.0.1
Premier correctif post-lancement, publié le lendemain du 1.0.
La version 1.0.1 de Shadow Dungeon est le premier patch après la sortie Steam du 26 août 2026. OO Cat l’a publié le 27 août 2026 sous le titre d’actualité Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix. Pas de nouvelle classe, pas de nouveau chapitre, pas de reset saisonnier. Le build répare des blocages du jour de lancement : manettes, expérience, respec des talents, affichage de la vie et automatisation des Treasure Sprites, et il ajoute davantage de résolutions d’écran.
Si vous avez acheté le jeu le premier jour, traitez 1.0.1 comme obligatoire. Plusieurs bugs listés rendent une campagne neuve ou une session manette injouable. Le Hub des mises à jour reste l’index des notes suivantes ; cette page est le changelog 1.0.1, avec le contexte joueur. Pour les options d’entrée et d’affichage touchées par le patch, voir Manettes et réglages. Pour le comportement des fées, voir Treasure Sprites.
Changelog officiel
Le post Steam liste les changements ci-dessous. La ligne sur les compétences de transformation apparaît deux fois dans le texte d’actualité ; c’est un seul correctif, pas deux fonctionnalités distinctes.
- Ajout de davantage de résolutions d’écran
- Correction des chutes de framerate en jouant à la manette
- Correction des manettes non reconnues
- Correction des compétences de transformation qui n’autorisaient pas l’allocation correcte des points
- Correction de l’expérience impossible à obtenir
- Augmentation de la vitesse de déplacement des fées
- Correction de l’affichage des types d’élément des monstres
- Correction de l’interface de vie qui n’affichait pas les valeurs
- Correction de l’auto-salvage des fées
- Correction des talents pinnacle mal effacés après un respec
- Correction du raccourci de tri du sac en un clic qui ne prenait pas effet
Voilà la liste officielle complète. Ce wiki n’invente ni puces supplémentaires, ni raccourcis cachés, ni cartes sans nom absentes du post.
Affichage et interface de vie
Davantage de résolutions compte sur les écrans ultrawide, les dalles type Steam Deck et les ratios d’ordinateur portable bizarres. L’annonce 1.0 promettait déjà des réductions d’échelle de cartes sur Steam Deck et des polices plus grandes ; 1.0.1 élargit la liste PC pour que davantage de ces layouts puissent choisir un mode natif plutôt que d’étirer l’image.
L’interface de vie n’affichait pas les valeurs : c’est un bug de lisibilité, pas un changement de formule de combat. Si la barre bougeait mais que les chiffres restaient vides, c’est le défaut de lancement visé par ce build. Couplez-le au correctif d’affichage des éléments : les types d’élément qui n’apparaissaient pas sur les ennemis sont un problème d’UI, pas une nouvelle table de dégâts. Après 1.0.1, vous devriez pouvoir lire à la fois vos chiffres de vie et les libellés d’élément ennemis lorsque le jeu veut les montrer.
Reconnaissance de manette et chutes de framerate
Deux lignes manette se côtoient volontairement. Manettes non reconnues : échec de détection, le pad ne se lie jamais. Chutes de framerate en jouant à la manette : échec de performance une fois le pad déjà fonctionnel. Les notes 1.0 décrivaient déjà l’acquisition automatique de cible, les attaques automatiques, le ciblage intelligent par compétence, le changement de page L1/R1 sur inventaire, stockage et talents, les potions de buff en un bouton, et un curseur personnalisable. Rien de tout cela ne sert si Steam ne voit jamais le pad, ou si les saccades rendent l’auto-attaque inutilisable.
Sur Steam Deck, le 1.0 livrait déjà des configs de boutons dédiées (X contextuel pour jeter, vendre, ranger ou maxer une compétence ; A pour +1 point de talent ; X pour maxer une compétence ; Y pour maxer une compétence et ses sous-compétences). 1.0.1 ne réécrit pas ce layout ; il vise une session assez stable pour s’en servir. Après la mise à jour, reconnectez le pad depuis les réglages manette de Steam si Windows cache encore le périphérique.
Expérience, compétences de transformation et talents pinnacle
Expérience impossible à obtenir bloque la progression. Les niveaux de monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au joueur, d’après l’annonce 1.0, mais il vous faut quand même de l’XP pour atteindre la fourchette visée, environ niveau 99–100 en fin d’histoire. Si les kills ne donnaient aucune expérience, ce patch est la réparation documentée. Continuez les cartes d’histoire plutôt que d’inventer un spot de farm que ce wiki ne nommera pas.
Compétences de transformation n’autorisant pas l’allocation correcte des points : bug d’investissement de talents sur les compétences de transformation en tant que catégorie. OO Cat n’a pas publié de noms de compétences dans le patch, et cette page n’en inventera pas. Si un nœud de transformation refusait les points, réessayez après 1.0.1.
Talents pinnacle mal effacés après un respec : bug d’état résiduel. Shadow Dungeon vous laisse reconstruire l’investissement de talents ; les points de compétence illimités en fin de partie n’aident que si un respec efface vraiment les talents pinnacle. Si d’anciens effets pinnacle persistaient après une réinitialisation, c’est le défaut visé par cette ligne. Rouvrez l’UI des talents après un respec et confirmez que ces nœuds ont disparu avant de dépenser à nouveau. Pour la structure des arbres, utilisez le guide Arbres de talents plutôt que de traiter 1.0.1 comme un patch d’équilibrage.
Treasure Sprites : vitesse et auto-salvage
L’annonce 1.0 présentait les Treasure Sprites (fées) qui ramassent l’équipement, recyclent le butin indésirable en or, portent des effets uniques et traversent les murs pour récupérer le loot coincé hors collision. Le patch 1.0.1 augmente la vitesse de déplacement des fées et corrige l’auto-salvage. Ce sont des réparations de confort, pas une nouvelle roster de sprites. Si l’auto-salvage échouait en silence au lancement, mettez à jour avant d’accuser les filtres. Les détails restent sur la page Treasure Sprites.
Raccourci de tri du sac
Le raccourci de tri du sac en un clic ne prenait pas effet : la commande liée ne faisait rien. Le patch ne nomme pas la touche, et ce wiki n’inventera pas de bind par défaut. Après 1.0.1, confirmez la commande dans vos réglages d’entrée. Les pages d’inventaire supplémentaires viennent toujours des quêtes ; les pages d’entrepôt restent illimitées. Le tri est du confort, pas de l’espace de stash en plus.
Ce que 1.0.1 ne change pas
1.0.1 reste un ARPG solo. Pas de co-op, pas de microtransactions, pas de reset saisonnier. La campagne fait toujours sept chapitres et 160 cartes. Les Greater Rifts se débloquent toujours après l’histoire principale, avec Normal, Master, Nightmare et Inferno. La boutique liste encore les Mystic Dungeon Challenges comme une fonctionnalité nommée à part ; ce patch ne fusionne pas ces noms. Le contenu futur gratuit (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, Rune System, Transmutation et Crafting) est toujours annoncé, pas livré ici.
Le prix de lancement reste 8,99 $ USD (10 % de réduction sur 9,99 $ jusqu’au 9 sept. 2026) sur Steam app 4423580. Les avis, au moment d’écrire, sont Very Positive, 88 % sur 190.
Après la mise à jour
Installez 1.0.1 depuis Steam, puis vérifiez : une manette est détectée, un kill donne de l’expérience, les chiffres de vie s’affichent, une fée se déplace plus vite et auto-recycle quand l’option est active, un respec efface les talents pinnacle, et le tri du sac se déclenche. Si vous avez sauté le texte de lancement, lisez ensuite Contenu du lancement 1.0 pour que combat, rifts et sprites correspondent aux systèmes que ce hotfix suppose.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quand Shadow Dungeon 1.0.1 est-il sorti ?
OO Cat a publié 1.0.1 le 27 août 2026, un jour après le lancement 1.0 du 26 août 2026, sous le titre Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.
Est-ce que 1.0.1 ajoute des classes ou des difficultés de Greater Rifts ?
Non. C'est un build de correctifs : résolutions, manettes, points des compétences de transformation, expérience, fées, UI d'élément et de vie, respec des talents pinnacle, et tri du sac. Les Greater Rifts restent Normal, Master, Nightmare et Inferno, comme dans l'annonce 1.0.
Je joue à la manette. Quelles lignes 1.0.1 comptent le plus ?
Manettes non reconnues, et chutes de framerate en jouant à la manette. Le 1.0 documentait déjà l'auto-cible, l'auto-attaque, le paging L1/R1 et les configs Steam Deck ; 1.0.1 vise à les rendre utilisables.
Est-ce que 1.0.1 a changé les effets uniques des Treasure Sprites ?
Le patch n'a fait qu'augmenter la vitesse des fées et corriger l'auto-salvage. Les effets uniques et le ramassage à travers les murs viennent toujours de l'annonce Treasure Sprites du 1.0, pas d'une nouvelle liste d'effets 1.0.1.
Pourquoi l'expérience a-t-elle cessé de tomber avant le patch ?
Les notes officielles incluent un correctif pour l'expérience impossible à obtenir. C'est un bug, pas un changement de design lié au niveau de carte. Le niveau des monstres et les drops restent liés à la carte, pas au joueur, comme l'annonce 1.0 le dit.
Où aller après ces notes ?
Le Hub des mises à jour pour l'archive, Manettes et réglages pour l'entrée et l'affichage, Treasure Sprites pour les fées. La page Contenu du lancement 1.0 couvre les systèmes que ce hotfix n'a pas redessinés.