Shadow Dungeon Mystic Dungeon
Nom boutique versus l'endgame Greater Rifts du 1.0 réellement documenté.
La boutique Steam liste Mystic Dungeon Challenges parmi les fonctionnalités de Shadow Dungeon, aux côtés du reforging, des Blessing Shrines et de l’énorme pool d’objets. C’est le nom officiel à chercher dans le client et sur la page boutique. Cette page n’inventera pas de ladder mystic à cinq paliers, de modificateurs aléatoires nommés, ni d’une règle roguelike « on repart aux stats de base » qu’OO Cat n’a pas publiée.
La boucle post-campagne documentée dans les notes 1.0 « Complete Official Version Content », ce sont les Greater Rifts, débloqués après la fin de l’histoire principale, avec quatre difficultés : Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus hautes montent les chances d’objets rares et laissent les armes tirer plus d’affixes. Si vous cherchez un endgame infini, allez d’abord là.
Ce qu’on peut dire d’après le texte officiel
- La ligne de fonctionnalité boutique est Mystic Dungeon Challenges — une couche de défis, pas une deuxième campagne de 160 cartes.
- Les notes longues du 1.0 consacrent leur section endgame aux Greater Rifts, aux runes et amélioration exclusives aux rifts, aux Treasure Sprites, et à Paragon après le niveau 100.
- La durée de campagne est d’environ 30–50 heures ; vous devriez être près de 99–100 en fin d’histoire. Les défis mystic ne remplacent pas le fait de jouer les chapitres.
- Le jeu est solo. Pas de file mystic co-op, pas de pass XP premium.
Tant qu’OO Cat n’a pas publié de FAQ de défis (étages, modificateurs, règles de wipe), traitez les menus in-game comme source de vérité et ce wiki comme un pointeur, pas une fausse table de modificateurs.
Comment ça s’inscrit dans la boucle 1.0
- Jouez la campagne en sept chapitres (donjons, temples, déserts, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité, enfer, Demon Lord).
- Atteignez à peu près le niveau 99–100 quand l’histoire se termine ; puis Paragon.
- Débloquez les Greater Rifts et grimpez Normal → Master → Nightmare → Inferno.
- Socketez les runes de rift, chassez les pièces de set (quinze par classe), et laissez les Treasure Sprites gérer ramassage et salvage.
- Ouvrez Mystic Dungeon Challenges depuis la liste in-game quand vous voulez ce mode nommé en boutique — sans assumer que c’est une cinquième difficulté de Greater Rifts.
Les difficultés de Greater Rifts ne sont pas « cinq paliers mystic ». Ce sont quatre rifts nommés. Ne fusionnez pas les deux systèmes dans votre tête.
Préparation réellement documentée
Vous n’avez pas besoin de noms de Blessing Shrines inventés. Vous avez besoin :
- D’une classe que vous comprenez — voyez Premiers pas et Combat.
- De gear droppé sur les cartes que vous avez le droit de jouer. Les drops suivent la carte, pas le niveau du personnage (Montée en niveau).
- D’une entrée confortable : déplacement souris, auto-cible manette, potions de buff en un bouton, paging L1/R1 (Manettes).
- Du patch 1.0.1 pour reconnaissance de manette, bugs d’XP, salvage des Treasure Sprites, et correctifs respec / talents pinnacle (Patch 1.0.1).
Save Anytime est un tag Steam. Vous pouvez mettre en pause. N’assumez pas un ironman mystic hardcore-only sauf si le client le dit.
Récompenses — ce que le 1.0 a réellement listé
Les objets exclusifs aux rifts dans les notes 1.0 incluent 370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer et Divine Mirror. Ça vit sur la page runes et amélioration. Les Greater Rifts sont le moyen publié de chasser plus d’affixes. Mystic Dungeon Challenges peut partager la même itemization — confirmez in-game plutôt que de faire confiance à une table de drop fan.
Notes de classe sans compétences inventées
Jouez les identités officielles : magie élémentaire, dual blades, précision, ou démons et squelettes. Arbres de talents explique trois arbres par classe sans noms de sorts produits inventés. Les points de compétence illimités en 1.0 veulent dire que vous pouvez remplir les arbres avec le temps ; Paragon continue après 100. Il n’y a pas de « meilleure composition mystic » publiée par OO Cat en semaine de lancement.
Lectures liées
- Greater Rifts — Normal / Master / Nightmare / Inferno
- Hub Walkthrough — structure de campagne
- Contenu du lancement 1.0 — checklist des fonctionnalités 1.0
- Hub des mises à jour — version live 1.0.1
Si les actualités Steam définissent plus tard Mystic Dungeon Challenges avec étages et modificateurs, cette page sera mise à jour à partir de ce texte — pas à partir de règles Glass Cannon ou Elite Swarm inventées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Que se passe-t-il si je meurs dans un Mystic Dungeon Challenge ?
OO Cat n'a pas publié de table de wipe pour Mystic Dungeon Challenges dans les notes 1.0. Suivez l'écran de résultat in-game. Save Anytime s'applique au produit en général ; n'assumez pas une suppression hardcore.
Puis-je mettre en pause et sauvegarder pendant ces défis ?
Steam liste Save Anytime comme tag pour Shadow Dungeon. Sauf si une UI de défi spécifique dit le contraire, vous pouvez mettre en pause. Confirmez dans le client si un défi chronométré verrouille les sauvegardes.
Y a-t-il cinq paliers de difficulté Mystic Dungeon ?
Aucune note officielle 1.0 ne liste cinq paliers mystic. La ladder d'endgame documentée en quatre marches, ce sont les Greater Rifts : Normal, Master, Nightmare et Inferno. Ne traitez pas des cinquièmes paliers fan comme des notes de patch.
Les récompenses Mystic Dungeon valent-elles le temps ?
La boutique vend le mode. Les notes 1.0 placent la grande chasse runes et amélioration sur les Greater Rifts après l'histoire. Lancez les deux depuis les menus in-game ; ce wiki n'inventera pas de légendaires exclusifs mystic-only.
Comment débloquer les difficultés plus hautes ?
Pour les Greater Rifts, finissez l'histoire principale, puis grimpez Normal, Master, Nightmare et Inferno selon ce que l'UI de rift autorise. Mystic Dungeon Challenges est une fonctionnalité listée à part en boutique — les règles de déblocage sont ce que le client montre, pas une ladder fan en cinq marches.