Shadow Dungeon Guide Treasure Sprites
Fées qui collectent, recyclent et passent les murs — plus les correctifs 1.0.1.
Les Treasure Sprites sont les fées compagnes du 1.0 documentées dans l’annonce Complete Official Version Content d’OO Cat. Dans ce post, ce n’est ni une classe, ni un mercenaire (les mercenaires sont du contenu futur), ni un familier payant. Elles existent pour faire tourner l’énorme tuyau de butin de Shadow Dungeon : plus de 100 millions d’objets issus de 3 200 templates, avec 50 %+ légendaires ou mythiques, sur 160 cartes de campagne et les Greater Rifts post-histoire.
Les capacités officielles sont courtes et précises. Les sprites aident à ramasser l’équipement, peuvent recycler directement l’équipement indésirable en or, portent des effets uniques qui diffèrent selon le sprite, et peuvent traverser les murs pour récupérer l’équipement coincé hors des murs. Le patch 1.0.1 (27 août 2026) augmente la vitesse de déplacement des fées et corrige l’auto-salvage. Cette page n’invente ni noms de sprites, ni paliers de rareté, ni salles de farm.
Pourquoi les sprites existent dans un ARPG à 100 millions d’objets
Un dungeon crawler solo avec des pages d’entrepôt illimitées vous enterre quand même sous le loot au sol. Les armes peuvent tirer 1 000+ affixes en cinq catégories et octroyer 2 400 effets style compétence. Les sets (15 par classe) altèrent souvent la forme des compétences. Si chaque légendaire restait au sol jusqu’à ce que vous marchiez dessus, le rythme de campagne (30–50 heures jusqu’au Demon Lord) calerait. Les sprites sont la couche d’automatisation annoncée : ramassage, salvage-en-or, et récupération à travers les murs.
L’or du salvage alimente la boucle Reforging, Enchanting & Enhancement listée en boutique. Les sprites ne sont pas listés comme le sink des runes et pierres exclusives aux rifts. Gardez Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer et Divine Mirror, sauf si l’UI live les traite clairement comme du salvage junk.
Ramassage, salvage et effets uniques
Le ramassage est la base : la fée collecte l’équipement pour que vous puissiez continuer à combattre. Combiné au déplacement souris ou à l’auto-attaque manette, cela veut dire que vous n’êtes pas forcé de casser un pack pour cliquer chaque drop.
Le salvage direct en or est le filtre. Les bases indésirables deviennent de la currency au lieu d’encombrer l’entrepôt. Les pages d’inventaire extra se débloquent par quêtes ; l’entrepôt a des pages illimitées. Le salvage sert à la qualité poubelle ou aux bases en double que vous ne porterez jamais, pas à une obligation de supprimer chaque légendaire.
Les effets uniques sont officiels : différents sprites ont les leurs. OO Cat n’a pas publié ces effets dans le post 1.0 ni dans 1.0.1. Ce wiki n’inventera ni auras de vitesse, ni rayons d’aimant, ni bonus de chance. Après le lancement, lisez la description in-game du sprite ; si un patch ultérieur nomme des effets, le Hub des mises à jour pourra les absorber.
Traverser les murs
Les sprites peuvent même traverser les murs et récupérer l’équipement coincé hors des murs. C’est de la récupération de collision, pas un wall-hack joueur. Les cartes denses, les réductions d’échelle Steam Deck (certains objets retirés pour les FPS) et les fights lourds en projectiles peuvent pousser des items dans la géométrie. La fée est l’outil documenté pour les chercher. Vous ne pouvez toujours pas marcher à travers ces murs ; le sprite, oui.
Si du loot a disparu dans le décor avant 1.0.1, réessayez après l’augmentation de vitesse de déplacement. Une fée plus rapide a plus de chances de finir une récupération avant que vous quittiez la carte. Les niveaux de monstres et les drops liés à la carte décident toujours de ce qui a spawn ; le sprite ne fait que le collecter.
Correctifs fées du patch 1.0.1
L’actualité Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix inclut deux lignes sprites :
- Augmentation de la vitesse de déplacement des fées
- Correction de l’auto-salvage des fées
Un auto-salvage en panne au lancement ressemblerait à un sprite qui vous suit mais ne convertit jamais le junk, ou à un toggle qui ne fait rien. 1.0.1 est la réparation documentée. Le patch n’ajoute pas de nouveau sprite, ne renomme pas Treasure Sprites, et ne liste pas d’effets uniques extra. Les autres items 1.0.1 (manettes, XP, UI de vie, tri du sac, respec pinnacle) n’ont pas de rapport, sauf qu’une session qui marche rend les sprites plus faciles à observer. Hotfix complet : Notes du patch 1.0.1.
Combat, rifts et inventaire autour des sprites
Les sprites ne changent pas les playstyles de classe : Sorcerer (élémentaire), Holy Warrior (dual blades), Archer (précision), Necromancer (invocations). Ils n’ajoutent pas de co-op. Ils ne remplacent ni Paragon ni les points de compétence illimités en fin de partie.
Dans les Greater Rifts, les sols peuvent être denses en loot parce que les difficultés plus hautes montent la chance rare et les affixes d’armes extra. Laissez la fée vider le sol pour que vous puissiez lire les affixes en ville. Les Mystic Dungeon Challenges de la boutique restent un nom listé à part ; n’assumez pas que les sprites s’y comportent autrement sauf si le jeu le montre. Voir Mystic Dungeon.
Les potions de buff peuvent partir d’une pression manette ou raccourci d’après les notes 1.0 ; c’est indépendant du salvage des sprites. Le DPS Tester vous attaque pour proc les compétences de contre on-hit ; ce n’est pas un mannequin de test de sprites.
Ce que cette page ne prétendra pas
Pas de tables de drop Discord. Pas de raccourci inventé pour invoquer une fée. Pas de cache désert sans nom qui « spawn toujours » un sprite rare. Pas de boutique MTX pour des fées cosmétiques — le jeu n’a pas de microtransactions. Pas de resets saisonniers de sprites. Le contenu Mercenary futur est un système annoncé différent.
Pour le reste du pipeline de butin, commencez au Hub Objets. Pour l’entrée pendant que vous kitez et laissez la fée travailler, voir Combat et Manettes et réglages. Vue d’ensemble des systèmes de lancement : Contenu du lancement 1.0.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Que peuvent faire les Treasure Sprites ?
D'après l'annonce 1.0 : ramasser l'équipement, recycler l'équipement indésirable en or, appliquer des effets uniques qui diffèrent selon le sprite, et traverser les murs pour récupérer le gear coincé hors collision.
Qu'a changé le patch 1.0.1 pour les fées ?
Il a augmenté la vitesse de déplacement des fées et corrigé l'auto-salvage. Il n'a pas publié de nouveaux effets uniques ni de noms de sprites.
Dois-je recycler les runes de Greater Rifts avec un sprite ?
Les runes exclusives aux rifts et les pierres nommées sont une liste 1.0 séparée. Les sprites sont décrits comme recyclant l'équipement indésirable en or. Stockez les runes jusqu'à connaître l'UI d'upgrade live.
Puis-je marcher à travers les murs parce que les sprites le peuvent ?
Non. L'annonce dit que les sprites peuvent traverser les murs pour récupérer l'équipement coincé. Cela n'accorde pas au joueur le wall clipping.
Les Treasure Sprites sont-ils un familier payant ou un mercenaire ?
Ce sont des fonctionnalités de lancement 1.0, sans MTX. Mercenary est du contenu futur gratuit annoncé, pas le système de fées.
Les sprites remplacent-ils les pages d'inventaire extra ?
Non. Les pages de sac extra se débloquent toujours par quêtes, et l'entrepôt a toujours des pages illimitées. Les sprites réduisent le clutter au sol et convertissent le trash en or.