Shadow Dungeon Treasure-Sprites-Guide
Feen, die sammeln, salvagen und durch Wände clippen — plus die 1.0.1-Fixes.
Treasure Sprites sind die 1.0-Begleiter-Feen, dokumentiert in OO Cats Ankündigung Complete Official Version Content. In diesem Post sind sie keine Klasse, kein Mercenary (Mercenaries sind Zukunftscontent) und kein bezahltes Pet. Sie existieren, damit die riesige Beute-Pipeline von Shadow Dungeon fließt: über 100 Millionen Items aus 3.200 Templates, mit über 50 % legendary oder mythic, über 160 Kampagnenkarten und Post-Story-Greater Rifts.
Offizielle Fähigkeiten sind kurz und konkret. Sprites helfen, Ausrüstung aufzusammeln, können ungewollte Ausrüstung direkt zu Gold zerlegen, haben einzigartige Effekte, die sich je Sprite unterscheiden, und können durch Wände gehen, um Ausrüstung zu holen, die außerhalb von Wänden steckt. Patch 1.0.1 (27. August 2026) erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Feen und behebt Auto-Salvage der Feen. Diese Seite erfindet keine Sprite-Namen, Seltenheitsstufen oder Farm-Räume.
Warum Sprites in einem ARPG mit 100 Millionen Items existieren
Ein Singleplayer-Dungeon-Crawler mit unbegrenzten Lagerseiten begräbt dich trotzdem unter Boden-Beute. Waffen können über 1.000 Affixe in fünf Kategorien rollen und 2.400 skillartige Effekte verleihen. Sets (15 pro Klasse) ändern oft Skill-Formen. Würde jedes Legendary auf dem Boden liegen, bis du drüberläufst, würde das Kampagnen-Tempo (30–50 Stunden bis zum Demon Lord) stocken. Sprites sind die angekündigte Automatik-Schicht: Aufsammeln, Salvage-zu-Gold und Holen durch Wände.
Gold aus Salvage speist die im Store gelistete Schleife Reforging, Enchanting & Enhancement. Sprites stehen nicht als Senke für rift-exklusive Runen und Steine. Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer und Divine Mirror behalten, sofern die Live-UI sie nicht klar als Salvage-Müll behandelt.
Aufsammeln, Salvage und einzigartige Effekte
Aufsammeln ist die Basis: die Fee holt Ausrüstung, damit du weiterkämpfen kannst. Zusammen mit Mausbewegung oder Controller-Auto-Attack musst du ein Pack nicht unterbrechen, um jeden Drop anzuklicken.
Direktes Salvage zu Gold ist der Filter. Ungewollte Bases werden Währung statt Lagerchaos. Extra-Inventarseiten schalten über Quests frei; das Lager hat unbegrenzte Seiten. Salvage gilt für Trash-Qualität oder doppelte Bases, die du nie trägst — nicht als Pflicht, jedes Legendary zu löschen.
Einzigartige Effekte sind offiziell: verschiedene Sprites haben eigene. OO Cat hat diese Effekte weder im 1.0-Post noch in 1.0.1 veröffentlicht. Dieses Wiki erfindet keine Tempo-Auren, Magnet-Radien oder Glücksboni. Nach dem Launch die Ingame-Sprite-Beschreibung lesen; wenn ein späterer Patch Effekte benennt, kann der Updates-Hub sie aufnehmen.
Durch Wände gehen
Sprites können sogar durch Wände gehen und Ausrüstung holen, die außerhalb von Wänden stecken bleibt. Das ist Kollisions-Bergung, kein Spieler-Wallhack. Dichte Karten, Steam-Deck-Verkleinerungen (einige Objekte für FPS entfernt) und projektilreiche Kämpfe können Items in Geometrie schieben. Die Fee ist das dokumentierte Werkzeug, sie zu holen. Du kannst weiter nicht durch diese Wände laufen; der Sprite schon.
Wenn Beute vor 1.0.1 in der Kulisse verschwand, nach der Tempo-Erhöhung erneut versuchen. Eine schnellere Fee schafft eine Bergung eher, bevor du die Karte verlässt. Kartengebundene Monsterstufen und Drops entscheiden weiter, was gespawnt ist; der Sprite sammelt es nur ein.
Patch 1.0.1 Feen-Fixes
Steam-News 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix enthält zwei Sprite-Zeilen:
- Bewegungsgeschwindigkeit der Feen erhöht
- Auto-Salvage der Feen behoben
Versagendes Auto-Salvage zum Launch sähe aus wie ein Sprite, der dir folgt, aber nie Müll umwandelt, oder ein Schalter, der nichts tut. 1.0.1 ist die dokumentierte Reparatur. Der Patch fügt keinen neuen Sprite hinzu, benennt Treasure Sprites nicht um und listet keine extra einzigartigen Effekte. Andere 1.0.1-Punkte (Controller, EP, Lebens-UI, Rucksacksortierung, Pinnacle-Respec) hängen nur insofern zusammen, als eine funktionierende Sitzung Sprites leichter beobachten lässt. Voller Hotfix: Patchnotes 1.0.1.
Kampf, Rifts und Inventar rund um Sprites
Sprites ändern keine Klassen-Spielstile: Sorcerer (elementar), Holy Warrior (Dualklingen), Archer (Präzision), Necromancer (Summon). Sie fügen kein Co-op hinzu. Sie ersetzen weder Paragon noch unbegrenzte Skillpunkte im Spätspiel.
In Greater Rifts können Böden beutereich sein, weil höhere Schwierigkeiten die Seltenheitschance und extra Waffen-Affixe anheben. Die Fee den Boden räumen lassen, damit du Affixe in der Stadt liest. Die Mystic Dungeon Challenges im Store bleiben ein separat gelisteter Name; nicht annehmen, Sprites verhielten sich dort anders, sofern das Spiel es nicht zeigt. Siehe Mystic Dungeon.
Buff-Tränke lassen sich laut 1.0-Notizen mit einem Controller- oder Hotkey-Druck feuern; das ist unabhängig vom Sprite-Salvage. Der DPS Tester greift dich an, um On-Hit-Konter-Skills zu procken; er ist keine Sprite-Testpuppe.
Was diese Seite nicht behauptet
Keine Discord-Drop-Tabellen. Keine erfundene Taste zum Beschwören einer Fee. Kein ungenannter Wüsten-Cache, der „immer“ einen seltenen Sprite spawnt. Kein MTX-Shop für kosmetische Feen — das Spiel hat keine Mikrotransaktionen. Keine saisonalen Sprite-Resets. Zukünftiger Mercenary-Content ist ein anderes angekündigtes System.
Für den Rest der Beute-Pipeline am Items-Hub starten. Für Input, während du kittest und die Fee arbeiten lässt, Kampf und Steuerung und Einstellungen. Überblick der Launch-Systeme: 1.0 Launch-Inhalt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Was können Treasure Sprites?
Laut 1.0-Ankündigung: Ausrüstung aufsammeln, ungewollte Ausrüstung zu Gold zerlegen, einzigartige Effekte je Sprite anwenden und durch Wände gehen, um Gear außerhalb der Kollision zu holen.
Was hat Patch 1.0.1 an den Feen geändert?
Die Bewegungsgeschwindigkeit der Feen wurde erhöht und Auto-Salvage behoben. Es wurden keine neuen einzigartigen Effekte oder Sprite-Namen veröffentlicht.
Soll ich Greater-Rift-Runen mit einem Sprite salvagen?
Rift-exklusive Runen und benannte Steine sind eine separate 1.0-Liste. Sprites werden als Salvage ungewollter Ausrüstung zu Gold beschrieben. Runen lagern, bis du die Live-Upgrade-UI kennst.
Kann ich durch Wände laufen, weil Sprites das können?
Nein. Die Ankündigung sagt, Sprites können durch Wände gehen, um steckengebliebene Ausrüstung zu holen. Das gibt dem Spieler kein Wall-Clipping.
Sind Treasure Sprites ein bezahltes Pet oder ein Mercenary?
Sie sind Launch-1.0-Features ohne MTX. Mercenary ist angekündigter kostenloser Zukunftscontent, nicht das Feen-System.
Ersetzen Sprites extra Inventarseiten?
Nein. Extra-Rucksackseiten schalten weiter über Quests frei, und das Lager hat weiter unbegrenzte Seiten. Sprites reduzieren Bodenchaos und machen Trash zu Gold.