Shadow Dungeon 1.0 Launch-Inhalt
Was OO Cat in Complete Official Version Content ausgeliefert hat.
Shadow Dungeon 1.0 ist am 26. August 2026 auf Steam als Singleplayer-Action-RPG von OO Cat erschienen (App 4423580). Wenige Tage zuvor, am 21. August, hat der Entwickler Complete Official Version Content gepostet — die verbindliche Liste dessen, was der bezahlte Build enthält. Diese Seite folgt der Ankündigung Abschnitt für Abschnitt. Sie ist keine Zusammenfassung der Demo 0.4.0 und erfindet keine Kapitel-Titel, Boss-Namen oder Fähigkeitsnamen.
Die Store-Seite listet die Kampagne weiter als sieben Kapitel, vier Klassen (Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer), zwölf Talentbäume, über 370 Fähigkeiten, 160 Karten, über 60 Bosse, über 200 Monster, 15 Rüstungssets pro Klasse, 17 Blessing Shrines, Gems, Buff-Tränke und seltene permanente Elixiere. Der Intro-Preis zum Launch liegt bei 8,99 USD (10 % auf 9,99 USD, Angebot bis 9. September 2026). Steam-Reviews stehen auf Very Positive, 88 % von 190. Es gibt kein Co-op, keine Mikrotransaktionen und keinen saisonalen Reset. Alle angekündigten zukünftigen Systeme sind kostenlos.
Zum Hotfix vom Folgetag: Patchnotes 1.0.1. Bei Endgame-Namen Greater Rifts und Mystic Dungeon auf getrennten Seiten lassen.
1. Ausrüstungs-Affixe und waffenverliehene Skills
Die Ankündigung öffnet mit einem großen Equipment-Update: über 1.000 neue Waffen-Affixe in fünf Kategorien — Basic, Special, Negative Effects, Skills und Summoning Skills. Dazu 2.400 neue waffenverliehene Skills, mit Beispieltypen statt benannter Fähigkeiten: Auren, Fallenwerfer, Skill-Umwandlungen, Schilde die gegnerische Projektile blocken, Combo-Launcher, Zubehör für beschworene Kreaturen und Angriffe beschworener Kreaturen mit zusätzlichen Skills.
Das ist das offizielle Vokabular. Mehr als die Hälfte der über 100 Millionen Items aus 3.200 Templates sind legendary oder mythic, und mehr als die Hälfte der Ausrüstung kann Extra-Skills tragen, die mit Talenten synergetisch laufen. Den Items-Hub nutzen, wenn du Drops bewertest; erwarte auf dieser Seite keine erfundenen Affix-Namen.
2. 160 Story-Karten und kartengebundene Drops
Die volle Kampagne umfasst 160 Haupthandlungs-Level (Karten und Stages) mit etwa 30–50 Stunden Spielzeit. Die Progression wurde so umgestellt, dass du ungefähr Stufe 99–100 erreichst, wenn du die Haupthandlung abschließt. Monsterstufen und Item-Drops hängen an der Karte, nicht an der Spielerstufe. Eine frühe Karte overleveln lässt dort kein High-Band-Gear droppen, und eine hohe Karte unterlevelt zu betreten heißt trotzdem, deren Monster zu treffen.
In offiziellen Texten genannte Umgebungen: Dungeons, antike Tempel, sengende Wüsten, heimgesuchte Ruinen, Reiche jenseits der Realität, die Tiefen der Hölle und der Demon Lord. Dieses Wiki erfindet keine Kapitel-Untertitel über diese Phrasen hinaus. Für eine Karten-Tour innerhalb dieser Umgebungen siehe den Kapitel-Walkthrough.
3. Greater Rifts
Greater Rifts schalten frei, nachdem du die Haupthandlung abgeschlossen hast. Es gibt vier Schwierigkeiten: Normal, Master, Nightmare und Inferno. Höhere Schwierigkeiten erhöhen die Chance auf seltene Items, und Waffen können mehr Affixe rollen. Das ist die dokumentierte Post-Kampagnen-Schleife aus der 1.0-Ankündigung. Die Feature-Liste des Steam-Stores enthält außerdem Mystic Dungeon Challenges. Diese beiden Namen werden hier nicht als identisch behandelt; die Unterscheidung steht im Greater-Rifts-Guide.
4. Rift-exklusive Items
Rifts droppen eine gelistete exklusive Gruppe: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, verschiedene Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, plus Golden Hammer und Divine Mirror. Die Seite Runen und Enhancement Stones hält diese Liste intakt und trennt sie vom zukünftigen Rune System auf der kostenlosen Roadmap.
5. Rüstungssets
Jede Klasse hat 15 verschiedene Sets mit einer Vielfalt starker Effekte. Die meisten Sets enthalten Affixe, die Skill-Formen verändern. In dem 1.0-Post stehen keine offiziellen Set-Namen, also erfindet diese Seite keine. Set-Jagd gehört zum Rest der Items, sobald Affixe und Rifts klar sind.
6. Treasure Sprites
Treasure Sprites sammeln Ausrüstung auf, zerlegen ungewollte Ausrüstung direkt zu Gold, tragen einzigartige Effekte pro Sprite und gehen durch Wände, um Gear außerhalb der Kollision zu holen. Patch 1.0.1 hat später die Bewegungsgeschwindigkeit der Feen erhöht und Auto-Salvage behoben. Das volle Verhalten steht unter Treasure Sprites.
7. Paragon Talent Tree
Maximale Spielerstufe ist 100. Nach der Kappe schaltest du Paragon Levels und den Paragon Talent Tree frei, um Attribute weiter zu stärken. Das Kampagnen-Tempo soll dich nahe 99–100 am Story-Ende landen, also ist Paragon die dokumentierte Schicht nach dem Cap, kein Ersatz für die zwölf Klassenbäume. Siehe Paragon Talent Tree.
8. Charakter-Wertepanel
Die Ankündigung enthält ein brandneues Charakter-Wertepanel. OO Cat hat keine Widget-für-Widget-Spezifikation veröffentlicht. Nach 1.0 ist dieses Panel der Ort, an dem du Attribute liest, die Paragon und Gear verändern.
9. Maus, Controller und Interface
Gameplay-Verbesserungen in 1.0:
- Mausbewegung für Fortbewegung und Kampfzielen am PC
- Controller: automatische Zielerfassung und automatische Angriffe; jede Fähigkeit hat eigenes intelligentes Targeting
- Eine Taste für alle Buff-Tränke
- Maus und L1/R1 zum Seitenwechsel in Inventar, Lager, Talentbaum und anderen Seiten-UIs
- Anpassbare Cursorgröße
Steam Deck erhielt eigene Button-Konfigurationen: dieselbe Face-Taste ändert Bedeutung je Panel. Bei offenem Inventar legt X ein Item ab; im Shop verkauft X; im Lager schickt X ein Item ins Lager; im Skill-Panel maxed X die gewählte Fähigkeit. Beim Verteilen von Skillpunkten addiert A 1 Punkt, maxed X die Fähigkeit, maxed Y die Fähigkeit und alle Unterfähigkeiten. Deck-Notizen erwähnen außerdem erhöhte Schriftgröße. Kampfgewohnheiten stehen im Deep Dive Kampf und unter Steuerung und Einstellungen.
10–13. Performance, Steam-Deck-Karten, DPS Tester, Beleuchtung
Performance: Partikel visueller Effekte um 60 % reduziert, Framerate um etwa 40 % verbessert.
Steam-Deck-Karten: viele Karten verkleinert und einige Umgebungsobjekte entfernt, um die Framerate zu verbessern, zusätzlich zu Button-Configs und Schriften.
DPS Tester: er kann den Spieler angreifen und Konter-Skills auslösen, die greifen, wenn der Spieler getroffen wird. Damit On-Hit- und Vergeltungseffekte prüfen, ohne in einem Live-Rift zu raten.
Beleuchtung und Texturen: globale Lichtsteuerung; Fackellicht gedimmt; Abstand zwischen hellen und dunklen Bereichen verringert; Bodenkontrast reduziert, um Augenbelastung zu senken.
Das Inventar bleibt ein questfreigeschalteter Extra-Seiten-Rucksack plus ein Lager mit unbegrenzten Seiten. Blessing Shrines (17), Gems, Buff-Tränke und seltene permanente Elixiere stehen neben Reforging, Enchanting und Enhancement auf der Store-Liste.
Roadmap versus 1.0
1.0 enthält nicht die vier zukünftigen Klassen (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock), Mercenary, Tower Defense, das zukünftige Rune System oder Transmutation und Crafting. Die sind als kostenlose Nachzüge angekündigt. OO Cat auf YouTube und X folgen und den Updates-Hub merken. Ein Testbericht der ausgelieferten 1.0-Schleife ist getrennt von diesem Changelog.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Woher kommt diese 1.0-Inhaltsliste?
Aus OO Cats Steam-Ankündigung Complete Official Version Content (21. August 2026) plus der Steam-Store-Feature-Liste für App 4423580. Diese Seite fügt keine ungenannten Systeme hinzu.
Sind Greater Rifts dasselbe wie Mystic Dungeon Challenges?
Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als Post-Story-Endgame mit vier Schwierigkeiten. Der Store listet Mystic Dungeon Challenges als eigene Zeile. Dieses Wiki behandelt die Namen nicht als identisch.
Wann sollte ich Stufe 100 erreichen?
Die 1.0-Notizen sagen, die Kampagne wurde so umgestellt, dass du etwa Stufe 99–100 erreichst, wenn du die Haupthandlung abschließt. Max-Stufe ist 100, danach Paragon Levels und der Paragon Talent Tree.
Skalieren Item-Drops mit meiner Charakterstufe?
Nein. Monsterstufen und Item-Drops hängen an der Karte, nicht an der Spielerstufe, laut derselben Ankündigung.
Ist der DPS Tester nur eine Attrappe?
Der offizielle Text sagt, der DPS Tester kann den Spieler angreifen und Konter-Skills auslösen, die feuern, wenn du getroffen wirst — also auch ein Weg, On-Hit-Vergeltung zu testen.
Was hat 1.0.1 zusätzlich zu dieser Liste gebracht?
Bugfixes und extra Auflösungen am nächsten Tag. Greater Rifts, Sprites und Paragon wurden nicht ersetzt. Die Patchnotes 1.0.1 enthalten die volle Hotfix-Liste.