Shadow Dungeon Contenido del lanzamiento 1.0
Lo que OO Cat envió en el anuncio Complete Official Version Content.
Shadow Dungeon 1.0 salió en Steam el 26 de agosto de 2026 como RPG de acción de un jugador de OO Cat (app 4423580). Días antes, el 21 de agosto, el estudio publicó Complete Official Version Content, la lista autoritativa de lo que incluye el build de pago. Esta página sigue ese anuncio sección a sección. No es un resumen de la demo 0.4.0 y no inventa títulos de capítulo, nombres de jefes ni nombres de habilidades.
La ficha de la tienda sigue listando la campaña como siete capítulos, cuatro clases (Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer), doce árboles de talentos, más de 370 habilidades, 160 mapas, más de 60 jefes, más de 200 monstruos, 15 conjuntos de armadura por clase, 17 santuarios de bendición, gemas, pociones de buff y elixires permanentes raros. El precio de lanzamiento es 8,99 USD (10 % sobre 9,99 USD, hasta el 9 de septiembre de 2026). Las reseñas de Steam están en Muy positivas, 88 % de 190. No hay cooperativo, no hay microtransacciones y no hay reinicio de temporada. Todos los sistemas futuros anunciados son gratuitos.
Para el hotfix del día siguiente, lee las notas del parche 1.0.1. Para los nombres de endgame, mantén Greater Rifts y Mystic Dungeon en páginas distintas.
1. Afijos de equipo y habilidades concedidas por armas
El anuncio abre con una actualización grande de equipo: más de 1.000 afijos de arma nuevos en cinco categorías — Basic, Special, Negative Effects, Skills y Summoning Skills. También lista 2.400 habilidades nuevas concedidas por armas, con tipos de ejemplo en lugar de habilidades con nombre: auras, lanzadores de trampas, conversiones de habilidad, escudos que bloquean proyectiles enemigos, lanzadores de combos, accesorios de criaturas invocadas y ataques de invocaciones con habilidades extra.
Ese es el vocabulario oficial. Más de la mitad de los más de 100 millones de objetos generados a partir de 3.200 plantillas son legendarios o míticos, y más de la mitad del equipo puede incluir habilidades extra que sinergizan con los talentos. Usa el centro de objetos cuando evalúes drops; no esperes que esta página clasifique nombres de afijos inventados.
2. 160 mapas de historia y botín ligado al mapa
La campaña completa son 160 niveles de historia principal (mapas y etapas) con unas 30–50 horas de juego. La progresión se reequilibró para que llegues a aproximadamente el nivel 99–100 al terminar la historia principal. Los niveles de monstruo y el botín van ligados al mapa, no al nivel del jugador. Subirte de nivel en un mapa bajo no hará que ese mapa suelte equipo de banda alta, y entrar en un mapa alto por debajo de nivel sigue enfrentándote a los monstruos de ese mapa.
Los entornos citados en el texto oficial son mazmorras, templos antiguos, desiertos abrasadores, ruinas embrujadas, reinos más allá de la realidad, las profundidades del infierno y el Demon Lord. Esta wiki no inventa subtítulos de capítulo más allá de esas frases. Para un recorrido mapa a mapa dentro de esos entornos, ver el recorrido por capítulos.
3. Greater Rifts
Greater Rifts se desbloquean al completar la historia principal. Hay cuatro dificultades: Normal, Master, Nightmare e Inferno. Las dificultades más altas suben la probabilidad de objetos raros, y las armas pueden rodar más afijos. Ese es el bucle posterior a la campaña documentado en el anuncio del 1.0. La lista de funciones de Steam también incluye Mystic Dungeon Challenges. Aquí no se tratan esos dos nombres como idénticos; ver la guía de Greater Rifts para la distinción.
4. Objetos exclusivos de rift
Los rifts sueltan un conjunto exclusivo listado: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, varias Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, más Golden Hammer y Divine Mirror. La página de runas y piedras de mejora mantiene esa lista intacta y la separa del sistema de runas futuro de la hoja de ruta gratuita.
5. Conjuntos de armadura
Cada clase tiene 15 conjuntos distintos con una variedad de efectos potentes. La mayoría de conjuntos incluyen afijos que alteran la forma de las habilidades. En la nota del 1.0 no aparecen nombres oficiales de conjunto, así que esta página no los inventa. Cazar conjuntos va con el resto de objetos cuando ya entiendas afijos y rifts.
6. Treasure Sprites
Las Treasure Sprites recogen equipo, desguazan el equipo no deseado directamente en oro, llevan efectos únicos por sprite y atraviesan paredes para recuperar equipo atascado fuera de la colisión. El parche 1.0.1 más tarde aumentó la velocidad de las hadas y corrigió el auto-desguace. El comportamiento completo está en Treasure Sprites.
7. Árbol de talentos Paragon
El nivel máximo del jugador es 100. Tras el tope desbloqueas niveles Paragon y el árbol de talentos Paragon para seguir mejorando atributos. El ritmo de la campaña pretende dejarte cerca del 99–100 al final de la historia, así que Paragon es la capa documentada posterior al tope, no un sustituto de los doce árboles de clase. Ver árbol de talentos Paragon.
8. Panel de estadísticas del personaje
El anuncio incluye un panel de estadísticas del personaje nuevo. OO Cat no publicó una especificación widget a widget. Tras el 1.0, usa ese panel para leer los atributos que modifican Paragon y el equipo.
9. Ratón, mando e interfaz
Mejoras de jugabilidad en el 1.0:
- Movimiento con ratón para desplazarte y apuntar en combate en PC
- Mando con adquisición automática de objetivo y ataques automáticos; cada habilidad tiene su propio comportamiento de puntería inteligente
- Un botón para usar todas las pociones de buff
- Ratón y L1/R1 para cambiar de página en inventario, almacén, árbol de talentos y otras interfaces paginadas
- Tamaño de cursor personalizable
Steam Deck recibió configuraciones de botones dedicadas: el mismo botón de cara cambia de significado según el panel. Con el inventario abierto, X tira un objeto; en una tienda, X vende; en el almacén, X envía un objeto al almacén; en el panel de habilidades, X mejora al máximo la habilidad seleccionada. Al añadir puntos de habilidad, A suma 1 punto, X maximiza la habilidad e Y maximiza la habilidad y todas sus subhabilidades. Las notas de Deck también mencionan el aumento del tamaño de fuente. Los hábitos de combate están en la inmersión de combate y en controles y ajustes.
10–13. Rendimiento, mapas de Steam Deck, DPS Tester e iluminación
Rendimiento: las partículas de efectos visuales se redujeron un 60 %, con tasas de fotogramas mejoradas en aproximadamente un 40 %.
Mapas de Steam Deck: muchos mapas se redujeron de escala y se quitaron algunos objetos del entorno para mejorar los fotogramas, además de las configuraciones de botones y las fuentes.
DPS Tester: puede atacar al jugador y activar habilidades de contraataque que se disparan al recibir un golpe. Úsalo para comprobar efectos al ser golpeado y de represalia sin adivinar en un rift en vivo.
Iluminación y texturas: controles de iluminación global; antorchas más tenues; menor brecha entre zonas claras y oscuras; menor contraste del suelo para aliviar la fatiga visual.
El inventario sigue siendo una mochila de páginas extra desbloqueadas por misiones más un almacén de páginas ilimitadas. Los santuarios de bendición (17), gemas, pociones de buff y elixires permanentes raros conviven con reforja, encantamiento y mejora en la lista de la tienda.
Hoja de ruta frente al 1.0
El 1.0 no incluye las cuatro clases futuras (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock), Mercenary, Tower Defense, el sistema de runas futuro ni transmutación y crafteo. Eso está anunciado como seguimiento gratuito. Sigue a OO Cat en YouTube y en X, y ten el centro de actualizaciones a mano. Un análisis del bucle 1.0 enviado es independiente de este registro de cambios.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿De dónde sale esta lista de contenido del 1.0?
Del anuncio de Steam de OO Cat Complete Official Version Content (21 de agosto de 2026), más la lista de funciones de la tienda para la app 4423580. Esta página no añade sistemas sin nombre.
¿Greater Rifts es lo mismo que Mystic Dungeon Challenges?
El anuncio del 1.0 documenta Greater Rifts como endgame posterior a la historia con cuatro dificultades. La tienda lista Mystic Dungeon Challenges en su propia línea. Esta wiki no trata los nombres como idénticos.
¿Cuándo debería llegar al nivel 100?
Las notas del 1.0 dicen que la campaña se reequilibró para que llegues a unos niveles 99–100 al terminar la historia principal. El nivel máximo es 100; después, niveles Paragon y el árbol de talentos Paragon.
¿El botín escala con el nivel de mi personaje?
No. Los niveles de monstruo y el botín van ligados al mapa, no al nivel del jugador, según el mismo anuncio.
¿El DPS Tester es solo un muñeco?
El texto oficial dice que el DPS Tester puede atacar al jugador y activar habilidades de contraataque que se disparan al ser golpeado, así que también sirve para probar represalias al impacto.
¿Qué añadió el 1.0.1 encima de esta lista?
Correcciones de errores y resoluciones extra al día siguiente. No sustituyó Greater Rifts, sprites ni Paragon. Lee las notas del parche 1.0.1 para la lista completa del hotfix.