Shadow Dungeon Clases y builds
Cuatro clases del 1.0, doce árboles, Paragon después del 100, Greater Rifts tras la historia.
Shadow Dungeon envía cuatro clases, doce árboles de talentos (tres por clase) y más de 370 habilidades. Las identidades oficiales son cortas: magia elemental (Sorcerer), doble hoja (Holy Warrior), precisión (Archer), demonios y esqueletos (Necromancer). No puedes cambiar de clase después de crearla. El juego es de un jugador, sin MTX y sin XP premium.
La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) situó la campaña en unas 30–50 horas, terminando cerca del nivel 99–100. El tope es 100, luego el árbol de talentos Paragon. Tras la historia se abren Greater Rifts en Normal, Master, Nightmare e Inferno. El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto) corrigió la asignación de puntos en habilidades de transformación y los talentos pinnacle que no se limpiaban tras un respec: así que el respec existe; úsalo cuando un árbol esté mal.
Los puntos de habilidad ilimitados a lo largo de una vida de personaje larga forman parte del discurso del 1.0. Llena tus tres árboles de clase; no inventes robar hechizos con nombre de producto de otra clase.
Vista de clases
Sorcerer
Magia elemental. Lanzador a distancia que gana con el espacio y el borrado de manadas. Detalles: guía de build de Sorcerer. Emparéjala con combate para movimiento con ratón y autoobjetivo con mando.
Holy Warrior
Doble hoja. Luchador melee en el montón. Detalles: guía de build de Holy Warrior.
Archer
Precisión. Físico a distancia, elección de objetivos, movilidad. Detalles: guía de build de Archer.
Necromancer
Demonios y esqueletos. Gestión de ejército desde detrás de la línea. Detalles: guía de build de Necromancer.
Cómo repartes puntos entre tus tres árboles es toda la teoría. Árboles de talentos describe esa estructura sin nombres de producto de árbol falsos (sin etiquetas Inferno/Frost/Storm presentadas como oficiales).
Paragon después del 100
Cuando llegas al tope, Paragon es el árbol extra oficial de atributos. No es una quinta clase. No es un pase de temporada de pago. Súbelo mientras corres Greater Rifts y encajas runas.
Equipo que existe de verdad
Quince conjuntos de armadura por clase, muchos de los cuales alteran la forma de las habilidades. Pozo aleatorio enorme más habilidades de arma del 1.0 (unas 2.400 habilidades concedidas en las notas). Las Treasure Sprites mantienen el suelo limpio para probar cambios más rápido. El botín sigue al mapa (subida de nivel).
Los rankings de tier list de la semana de lanzamiento son opiniones sobre el 1.0.1 y se moverán. Juega la clase que vas a terminar.
Navegación
- Sorcerer — magia elemental
- Holy Warrior — doble hoja
- Archer — precisión
- Necromancer — demonios y esqueletos
- Árboles de talentos — doce árboles, puntos ilimitados, sin nombres de hechizo inventados
- Paragon — después del nivel 100
Relacionado: cómo empezar, objetos, recorridos, centro de actualizaciones. Noticias oficiales: YouTube, X.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cuál es la mejor clase de Shadow Dungeon para principiantes?
No hay una clase oficial para principiantes. Holy Warrior (doble hoja) es melee sencillo; Sorcerer y Archer son a distancia; Necromancer te pide gestionar invocaciones. No puedes cambiar de clase, así que usa la demo si necesitas una prueba. La tier list del 1.0.1 aún se asienta.
¿Puedo hacer respec de mi personaje en Shadow Dungeon?
Sí. El 1.0.1 corrigió talentos pinnacle que no se limpiaban bien tras un respec, lo que confirma que el respec está en el juego. Sigue sin poder cambiar de clase. Después del 100, Paragon es un árbol adicional, no un cambio de clase.
¿Los builds híbridos son viables en Shadow Dungeon?
Invertir en tus tres árboles de clase es el diseño previsto del 1.0, sobre todo con puntos de habilidad ilimitados. Esta wiki no afirma que puedas coger los árboles de otra clase. Greater Rifts y Paragon son donde se prueban los híbridos largos.
¿Qué importancia tiene el equipo comparado con los builds de talentos?
Ambos. El botín ligado al mapa y quince conjuntos por clase más habilidades concedidas por armas pueden cambiar la forma de las habilidades. Las runas después de Greater Rifts añaden otra capa. Los talentos definen el estilo; el equipo lo multiplica.
¿Cuántos árboles de talentos tiene cada clase?
Tres por clase, doce en total, más de 370 habilidades. Después del nivel 100 también tienes el árbol de talentos Paragon.