Walkthrough

Shadow Dungeon Recorridos

Campaña, jefes, Mystic Dungeon Challenges y Greater Rifts después de la historia.

Última actualización:

Centro de recorridos

Este centro de recorridos cubre la campaña de un jugador de Shadow Dungeon y el endgame que OO Cat documentó para la versión 1.0 (26 de agosto de 2026), con clientes vivos en 1.0.1 a fecha del 27 de agosto. La historia son siete capítulos y más de 160 mapas. La duración oficial es de unas 30–50 horas, ajustada para que llegues más o menos al nivel 99–100 en los créditos. Después: Paragon y Greater Rifts.

No hay cooperativo. Todos los mapas, jefes y rifts son en solitario. Los niveles de monstruo y el botín siguen al mapa, no al nivel de tu personaje: ver la guía de subida de nivel.

Vista de la historia

Eliges una de las cuatro clases y recorres una ruta gótica hacia el Demon Lord. Los entornos oficiales, en el orden de la descripción de la tienda, son:

  • Mazmorras inquietantes y aterradoras
  • Templos antiguos solemnes
  • Desiertos abrasadores
  • Ruinas embrujadas llenas de espíritus inquietos
  • Reinos lejanos más allá de la realidad
  • Las profundidades del infierno
  • El Demon Lord bajo el abismo

Este centro no inventa subtítulos de capítulo ni nombres extraoficiales de jefes. Usa el recorrido por capítulos para el enrutado bioma a bioma y la página de estrategias de jefes para consejos generales de telegráficos (más de 60 jefes y más de 200 tipos de monstruo en el texto de la tienda).

Páginas de recorrido

Guía de capítulos

El recorrido por capítulos sigue los biomas oficiales, explica la dificultad ligada al mapa y te apunta a terminar cerca del 99–100. No lista arenas de farmeo inventadas.

Estrategias de jefes

Estrategias de jefes cubre cómo leer telegráficos y cambios de fase sin un catálogo de nombres de guardianes inventados. Combínala con combate.

Mystic Dungeon

La tienda lista Mystic Dungeon Challenges. La guía de Mystic Dungeon explica ese nombre y por qué esta wiki no inventa cinco niveles de dificultad ni modificadores falsos.

Greater Rifts

Greater Rifts es el bucle posterior a la historia del 1.0: Normal, Master, Nightmare, Inferno. Las dificultades más altas mejoran las probabilidades de rareza y las tiradas de afijos de arma. Las runas de rift viven aquí.

Antes de empezar

  • Prueba la demo gratuita si aún no has comprado el juego (demo y requisitos).
  • Lee cómo empezar para la elección de clase (no hay cambio de clase después de crearla).
  • Aprende la entrada del 1.0: movimiento con ratón, autoobjetivo con mando, botones de puntos de habilidad de Steam Deck (controles).
  • Conoce el precio y el estado del parche en el centro de actualizaciones y el análisis si aún te lo estás pensando (8,99 USD de introducción sobre 9,99 USD hasta el 9 de septiembre de 2026).

Filosofía

Estas guías enseñan los sistemas publicados — botín ligado al mapa, dificultades de Greater Rifts, Treasure Sprites, Paragon — para que puedas adaptarte cuando lleguen hotfixes al estilo 1.0.1. No inventan tablas de atajos ni novelas de capítulo. Cuando las noticias de Steam añadan una mecánica con nombre, las páginas hijas la citarán.

Centros relacionados: builds, objetos, guías, tier list (la meta de la semana de lanzamiento aún se asienta).

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Cuánto se tarda en completar la historia principal de Shadow Dungeon?

Las notas oficiales del 1.0 sitúan la campaña en unas 30–50 horas, con la curva de nivel pensada para el 99–100 al terminar. Greater Rifts y Paragon alargan el juego después del Demon Lord. El tiempo completionist no es un número publicado.

¿Hay que completar los capítulos en orden o se puede explorar con libertad?

La historia de siete capítulos es una secuencia de campaña. Dentro de los mapas puedes explorar. Como el nivel de monstruo sigue al mapa, saltar adelante no funciona como el truco típico de sobrenivel. Vuelve a los mapas para terminar secretos; el botín sigue coincidiendo con ese mapa.

¿A qué nivel debería estar antes de cada capítulo?

OO Cat no publicó puertas de nivel por capítulo. El objetivo de diseño es terminar la historia cerca del 99–100. Usa equipo acorde al mapa y la guía de combate en lugar de una tabla de niveles inventada.

¿Puedo cambiar el build entre capítulos?

No puedes cambiar de clase después de crearla. Puedes invertir y redistribuir talentos (el 1.0.1 corrigió talentos pinnacle que no se limpiaban tras un respec). Los puntos de habilidad ilimitados en el 1.0 significan que los árboles se pueden llenar a lo largo de una campaña larga. Paragon es después del 100.

¿Hay varios finales en Shadow Dungeon?

El texto oficial se centra en derrotar al Demon Lord y luego Greater Rifts. Esta wiki no afirma finales ramificados a menos que OO Cat los publique.