Guías

Shadow Dungeon Controles y ajustes

Notas oficiales de entrada del 1.0 / 1.0.1, Steam Deck y etiquetas de accesibilidad: no una biblia falsa de atajos.

Última actualización:

Guía de controles y ajustes

Las notas del 1.0 de Shadow Dungeon (26 de agosto de 2026) dedicaron una sección entera a la entrada. El parche 1.0.1 (27 de agosto) corrigió después mandos que no se reconocían, caídas de fotogramas al usar mando, resoluciones de pantalla extra y un atajo de ordenar la mochila de un clic que no disparaba. Esta guía cita esas notas. No publicará una cuadrícula WASD completa como si fuera el layout de teclado por defecto confirmado por OO Cat.

Los ARPG isométricos típicos usan clics de ratón y/o movimiento al estilo WASD. Shadow Dungeon añadió explícitamente movimiento con ratón en el 1.0. Usa lo que permita la pantalla de ajustes del juego. Reasigna en el cliente; no memorices una tabla fan.

Teclado y ratón (lo que el 1.0 dijo de verdad)

  • El movimiento con ratón es una mejora de jugabilidad del 1.0.
  • El tamaño de cursor personalizable está listado en las mismas notas.
  • Las interfaces que necesitan paginación (inventario, almacén, árbol de talentos y más) aceptan cambio de página con ratón además de L1/R1 de mando.
  • Un botón puede disparar todas las pociones de buff.
  • El 1.0.1 menciona un atajo de ordenar la mochila de un clic: existe, y estaba roto hasta el parche. Busca la asignación en ajustes en lugar de adivinar una letra.

Barras de habilidad, inventario y teclas de mapa son lo que tú configures. Esta wiki no inventará Q/E/R/F ni valores por defecto de poción Z/X como oficiales.

Para cómo se sienten esas entradas en un combate, ver combate.

Mando (1.0 + 1.0.1)

Steam lista Full controller support. El 1.0 añadió:

  • Adquisición automática de objetivo
  • Ataques automáticos
  • Comportamiento de puntería inteligente por habilidad
  • Paginación L1/R1 en inventario, almacén, árbol de talentos y otras IU paginadas
  • Pociones de buff de un botón

El 1.0.1 corrigió específicamente mandos que no se reconocían y caídas de fotogramas al jugar con mando. Si tu pad no hace nada, actualiza a 1.0.1 y vuelve a enchufar antes de asumir un juego muerto.

Las zonas muertas y la sensibilidad pertenecen a los ajustes de mando del juego. Esta página no inventará un esquema de lock-on con RB que no estuviera en las notas.

Steam Deck

El 1.0 envió optimizaciones específicas de Steam Deck:

  • Configuraciones de botones dedicadas. El mismo botón hace trabajos distintos según el panel abierto, de modo que la mayoría de acciones se quedan en los botones de cara.
  • Inventario abierto: X tira el objeto al suelo.
  • Tienda abierta: X vende.
  • Almacén abierto: X envía el objeto al almacén.
  • Panel de habilidades abierto: X mejora al máximo la habilidad seleccionada.
  • Al añadir puntos de habilidad: A suma 1 punto, X maximiza la habilidad, Y maximiza la habilidad y todas sus subhabilidades.
  • Tamaño de fuente aumentado.
  • Algunos mapas reducidos de escala y algunos props quitados para subir la tasa de fotogramas.

El 1.0 también recortó las partículas de efectos visuales unos 60 % con aproximadamente un 40 % más de FPS en el build general de PC; Deck comparte ese trabajo de partículas más el pase de layout. El 1.0.1 añadió más resoluciones, lo que ayuda a modos de salida raros de Deck/escritorio.

Gráficos y rendimiento (sin tecnología inventada)

Esta wiki no reivindicará Nvidia Reflex, trazado de rayos ni modos daltónicos. Si un interruptor no está en el cliente, no está aquí.

Lo que está documentado:

  • Reducción de partículas y ganancias de FPS en el 1.0
  • Pase de iluminación: controles de iluminación global, antorchas más tenues, menos brecha dura entre claro y oscuro, menor contraste del suelo para la fatiga visual
  • Más resoluciones de pantalla en el 1.0.1
  • GPU mínima/recomendada de la tienda (GTX 960 / RX 460 mín.; GTX 2060 / RX 5700 recomendada listada) en demo y requisitos del sistema

Limita los FPS en el juego si existe el limitador; si no, usa el de tu controlador. Los fotogramas estables ayudan a los telegráficos más que una casilla de Reflex no verificada.

Etiquetas de accesibilidad de Steam (puedes usarlas)

Etiquetas de Steam publicadas relevantes para los ajustes:

  • Camera Comfort
  • Contrast Controls
  • Custom Volume Controls
  • Save Anytime
  • Full controller support

Usa los deslizadores de volumen del juego (SFX frente a música) para que las pistas de ataque se oigan. Save Anytime significa que puedes parar a mitad de mapa.

Audio

La tienda y las notas del 1.0 subrayan la atmósfera y, en el 1.0, la comodidad de iluminación/contraste. Mantén los efectos lo bastante altos para oír los golpes. En esta página no hay una reivindicación oficial de «middleware de audio revolucionario».

Después de asignar

Juega los mapas de cómo empezar y luego el recorrido. Si un atajo no hace nada, confirma 1.0.1. Canales oficiales: YouTube, X, Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Debo usar teclado y ratón o mando en Shadow Dungeon?

Ambos son de primer orden en el 1.0. El movimiento con ratón es una función anunciada. El mando tiene autoobjetivo, autoataque, paginación L1/R1 y layouts de Steam Deck. Usa aquello con lo que apuntes mejor. El 1.0.1 es necesario para varias correcciones de mando.

¿La tasa de fotogramas afecta al daño de salida en Shadow Dungeon?

OO Cat no ha publicado una fórmula de daño por tasa de fotogramas. El 1.0 redujo partículas para unos 40 % más de FPS; el 1.0.1 corrigió caídas de fotogramas con mando. Un FPS estable más alto te ayuda a leer telegráficos. No es un exploit de daño documentado.

¿Cuál es el mejor ajuste gráfico para juego competitivo?

No hay modo clasificatorio. Baja las partículas si la reducción del 1.0 no basta, usa una resolución que añadió el 1.0.1 si la necesitas e ignora reivindicaciones de trazado de rayos o Reflex. Las etiquetas de comodidad (contraste, cámara) importan más que un preset eSports falso.

¿Puedo reasignar todos los controles en Shadow Dungeon?

Reasigna en los ajustes del juego. Esta wiki no listará una tabla oficial completa por defecto. El 1.0.1 corrigió un atajo de ordenar la mochila que no aplicaba: comprueba esa asignación después de actualizar.

¿Cómo reduzco el retraso de entrada en Shadow Dungeon?

Actualiza a 1.0.1, usa un mando por cable si el inalámbrico se cae, cierra aplicaciones pesadas de fondo y elige un FPS estable. No actives Nvidia Reflex ni AMD Anti-Lag como si fueran opciones de Shadow Dungeon en el juego: no están en las notas oficiales del 1.0.