Shadow Dungeon Notas del parche 1.0.1
El primer parche de corrección, publicado al día siguiente del 1.0.
La versión 1.0.1 de Shadow Dungeon es el primer parche tras el lanzamiento en Steam del 26 de agosto de 2026. OO Cat la publicó el 27 de agosto de 2026 con el titular de noticias 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix. No añade clase nueva, capítulo nuevo ni reinicio de temporada. Repara fallos del día de lanzamiento que bloqueaban el mando, la experiencia, la redistribución de talentos, los valores de vida y la automatización de Treasure Sprites, y amplía las resoluciones de pantalla.
Si compraste el juego el primer día, trata el 1.0.1 como obligatorio. Varios de los errores listados dejan una campaña nueva o una partida con mando prácticamente injugable. El centro de actualizaciones sigue siendo el índice de notas posteriores; esta página es el registro completo del 1.0.1, con contexto para el jugador. Para opciones de entrada y pantalla que toca el parche, ver Controles y ajustes. Para el comportamiento de las hadas, Treasure Sprites.
Registro oficial de cambios
La nota de Steam enumera lo siguiente. La línea de habilidades de transformación apareció dos veces en el texto de la noticia: es una sola corrección, no dos funciones distintas.
- Más resoluciones de pantalla
- Corregidas las caídas de fotogramas al jugar con mando
- Corregido el mando que no se reconocía
- Corregida la asignación incorrecta de puntos en habilidades de transformación
- Corregida la experiencia que no se obtenía
- Aumentada la velocidad de movimiento de las hadas
- Corregidos los tipos elementales de monstruo que no se mostraban
- Corregida la interfaz de vida que no mostraba valores
- Corregido el auto-desguace de las hadas
- Corregidos los talentos pinnacle que no se limpiaban bien tras un respec
- Corregido el atajo de ordenar la mochila de un clic, que no hacía efecto
Esa es la lista oficial completa. Esta wiki no inventa viñetas extra, atajos ocultos ni mapas sin nombre que no estuvieran en la nota.
Pantalla e interfaz de vida
Más resoluciones de pantalla importa en monitores ultrawide, paneles tipo Steam Deck y portátiles con ratios raros. El anuncio del 1.0 ya prometía mapas reducidos y fuentes más grandes en Steam Deck; el 1.0.1 amplía la lista de PC para que más de esos layouts elijan un modo nativo en lugar de estirar la imagen.
La interfaz de vida no mostraba valores es un fallo de lectura, no un cambio de fórmulas de combate. Si la barra se movía pero los números seguían en blanco, ese es el defecto de lanzamiento que ataca este build. Combínalo con la corrección de tipos elementales: los elementos que no aparecían sobre los enemigos son un problema de interfaz, no una tabla de daño nueva. Tras el 1.0.1 deberías poder leer tanto tus cifras de vida como las etiquetas elementales cuando el juego pretende mostrarlas.
Reconocimiento del mando y caídas de fotogramas
Las dos líneas de mando van juntas a propósito. El mando no se reconocía es un fallo de detección: el pad no llega a vincularse. Caídas de fotogramas al jugar con mando es un fallo de rendimiento cuando el pad ya funciona. Las notas del 1.0 ya describían adquisición automática de objetivo, ataques automáticos, puntería inteligente por habilidad, cambio de página con L1/R1 en inventario, almacén y talentos, pociones de buff con un botón y cursor personalizable. Nada de eso sirve si Steam no ve el mando o si el tartamudeo hace injugable el autoataque.
Si juegas en Steam Deck, el 1.0 ya trajo configuraciones de botones dedicadas (X contextual para tirar, vender, guardar o maximizar habilidad; A para +1 punto de talento; X para maximizar una habilidad; Y para maximizar una habilidad y sus subhabilidades). El 1.0.1 no reescribe ese esquema; intenta que la sesión sea lo bastante estable para usarlo. Tras actualizar, vuelve a conectar el mando desde los ajustes de Steam si Windows sigue ocultando el dispositivo.
Experiencia, transformación y talentos pinnacle
La experiencia no se obtenía corta la progresión. Los niveles de monstruo y el botín van ligados al mapa, no al jugador, según el anuncio del 1.0, pero sigues necesitando XP para llegar a la banda prevista de unos niveles 99–100 al terminar la historia. Si las muertes no daban experiencia, este parche es la reparación documentada. Sigue los mapas de historia; no inventes un punto de farmeo que esta wiki no va a nombrar.
Las habilidades de transformación no permitían asignar puntos correctamente es un fallo de inversión de talentos sobre las habilidades de transformación como categoría. OO Cat no publicó nombres de habilidades en el parche, y esta página no los inventa. Si un nodo de transformación rechazaba puntos, vuelve a intentarlo tras el 1.0.1.
Los talentos pinnacle no se limpiaban bien tras un respec es un fallo de estado residual. Shadow Dungeon permite reconstruir la inversión de talentos; los puntos de habilidad ilimitados a largo plazo solo sirven si un respec limpia de verdad los talentos pinnacle. Si los efectos antiguos persistían tras el reinicio, esa es la línea que lo corrige. Reabre la interfaz de talentos después de un respec y confirma que esos nodos han desaparecido antes de gastar puntos otra vez. Para la estructura de árboles, usa la guía de árboles de talentos en lugar de tratar el 1.0.1 como un parche de equilibrio.
Treasure Sprites: velocidad y auto-desguace
El anuncio del 1.0 presentó las Treasure Sprites (hadas) que recogen equipo, desguazan lo que no quieres en oro, llevan efectos únicos y atraviesan paredes para recuperar botín atascado fuera de la colisión. El parche 1.0.1 aumentó la velocidad de movimiento de las hadas y corrigió el auto-desguace. Son arreglos de calidad de vida, no una plantilla nueva de sprites. Si el auto-desguace fallaba en silencio al lanzamiento, actualiza antes de culpar a los filtros. El detalle sigue en Treasure Sprites.
Atajo para ordenar la mochila
El atajo de ordenar la mochila de un clic no hacía efecto significa que el comando asignado no hacía nada. El parche no nombra la tecla, y esta wiki no inventa un atajo por defecto. Tras el 1.0.1, confirma el comando en los ajustes de entrada. Las páginas extra de inventario siguen saliendo de misiones; las páginas del almacén siguen siendo ilimitadas. Ordenar es comodidad, no más espacio de almacén.
Lo que el 1.0.1 no cambia
El 1.0.1 sigue siendo un ARPG de un jugador. No hay cooperativo, no hay microtransacciones y no hay reinicio de temporada. La campaña sigue siendo siete capítulos y 160 mapas. Greater Rifts se desbloquean igual tras la historia principal, con Normal, Master, Nightmare e Inferno. La tienda sigue listando Mystic Dungeon Challenges como una función con nombre propio; este parche no fusiona esos nombres. El contenido futuro gratuito (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, sistema de runas, transmutación y crafteo) sigue anunciado, no llega aquí.
El precio de lanzamiento sigue en 8,99 USD (10 % sobre 9,99 USD, hasta el 9 de septiembre de 2026) en Steam, app 4423580. Las reseñas, en el momento de escribir esto, están en Muy positivas, 88 % de 190.
Después de actualizar
Instala el 1.0.1 desde Steam y comprueba: el mando se detecta, una muerte da experiencia, los números de vida se pintan, un hada se mueve más rápido y auto-desguaza si esa opción está activa, un respec limpia los talentos pinnacle y el orden de mochila responde. Si te saltaste el texto de lanzamiento, lee a continuación contenido del lanzamiento 1.0 para que combate, rifts y sprites coincidan con los sistemas que este hotfix da por sentados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cuándo salió Shadow Dungeon 1.0.1?
OO Cat publicó el 1.0.1 el 27 de agosto de 2026, un día después del lanzamiento 1.0 del 26 de agosto de 2026, como noticia de Steam titulada 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.
¿El 1.0.1 añade clases nuevas o dificultades de Greater Rifts?
No. Es un build de corrección: resoluciones, mandos, puntos de transformación, experiencia, hadas, interfaz de elementos y vida, respec de talentos pinnacle y ordenar la mochila. Greater Rifts siguen en Normal, Master, Nightmare e Inferno, como en el anuncio del 1.0.
Juego con mando. ¿Qué líneas del 1.0.1 me importan más?
El mando que no se reconocía y las caídas de fotogramas al jugar con mando. El 1.0 ya documentó autoobjetivo, autoataque, paginación L1/R1 y botones de Steam Deck; el 1.0.1 pretende que eso sea usable.
¿El 1.0.1 cambió los efectos únicos de las Treasure Sprites?
El parche solo aumentó la velocidad de las hadas y corrigió el auto-desguace. Los efectos únicos y recoger a través de paredes siguen viniendo del anuncio de Treasure Sprites del 1.0, no de listas de efectos nuevas del 1.0.1.
¿Por qué dejó de caer experiencia antes del parche?
Las notas oficiales incluyen una corrección de experiencia que no se obtenía. Es un error, no un cambio de diseño del mapa. El nivel de monstruo y el botín siguen ligados al mapa, no al jugador, como dice el anuncio del 1.0.
¿Dónde seguir después de estas notas?
Usa el centro de actualizaciones como archivo, Controles y ajustes para entrada y pantalla, y Treasure Sprites para las hadas. La página de contenido del lanzamiento 1.0 cubre los sistemas que este hotfix no rediseñó.