Shadow Dungeon Guía de Greater Rifts
Endgame posterior a la historia, con cuatro dificultades y drops exclusivos de rift.
Greater Rifts son el endgame posterior a la campaña documentado en el anuncio Complete Official Version Content de OO Cat para Shadow Dungeon 1.0. Se desbloquean al completar la historia principal. No son una quinta clase, ni una liga de temporada, ni una instancia cooperativa. El juego sigue siendo de un jugador, sin microtransacciones y sin reinicios de temporada.
Esta guía se queda dentro de ese anuncio: cuatro dificultades, objetos más raros y más afijos de arma en ajustes más altos, y la lista de objetos exclusivos de rift. No inventa recuentos de pisos, nombres de jefes, cronómetros ni atajos. Para el recorrido de siete capítulos que cierra este modo, usa el recorrido por capítulos. Para cómo la XP de campaña pretende dejarte cerca del tope, ver subida de nivel.
Desbloqueo y ritmo de la campaña
Las notas del 1.0 emparejan Greater Rifts con una campaña de 160 mapas de unas 30–50 horas, reequilibrada para que llegues a aproximadamente el nivel 99–100 al terminar la historia principal. El nivel máximo es 100; después se abren los niveles Paragon y el árbol de talentos Paragon. En la práctica, trata la completación de la historia como la condición de desbloqueo y entra a los rifts con un personaje ya en el tope o al lado, no como un atajo a bajo nivel.
Los niveles de monstruo y el botín van ligados al mapa, no al jugador. Esa regla está escrita en el mismo anuncio que Greater Rifts. Un personaje Paragon alto no reescribe la tabla de drops de un mapa de campaña bajo, y una dificultad de rift que el juego etiqueta como más dura es la vía documentada para perseguir objetos más raros y afijos de arma más densos después de la historia. No asumas un farmeo de mundo abierto sin nombre; esta wiki no va a inventarlo.
Cuatro dificultades
Dificultades oficiales, en el orden en que las listó OO Cat:
- Normal
- Master
- Nightmare
- Inferno
Las dificultades más altas ofrecen más probabilidad de objetos raros, y las armas también pueden rodar más afijos. Ese es todo el escalado de recompensa publicado. No hay tabla numérica oficial de drops, no hay recuentos publicados de huecos de afijo por nivel y no hay afirmación de que Inferno sea obligatorio para cada build. Sube cuando puedas limpiar el nivel actual y quieras la rareza extra y la probabilidad de afijos documentadas.
Los afijos de arma en el 1.0 cubren más de 1.000 tiradas en Basic, Special, Negative Effects, Skills y Summoning Skills, con 2.400 tipos de habilidades concedidas por armas (auras, lanzadores de trampas, conversiones de habilidad, escudos que bloquean proyectiles, lanzadores de combos, accesorios y ataques de criaturas invocadas). Greater Rifts son el lugar anunciado donde más afijos pueden aparecer en las armas a medida que sube la dificultad. Evalúa esas tiradas en el centro de objetos; no esperes leyendas únicas con nombre que nunca se listaron.
Botín exclusivo de rift
La nota del 1.0 aísla una lista solo de rift. Recoger esto es el motivo práctico de correr Greater Rifts después del golpe de historia del Demon Lord:
- 370 Talent Skill Runes
- 6.800 Equipment Skill Runes
- 60 Attribute Runes
- Socketing Stones
- Varias Super Enhancement Stones
- Essence Stones
- Permanent Magic Stones
- Golden Hammer
- Divine Mirror
Cómo se gasta cada moneda no está desglosado en el anuncio más allá de los nombres. Esta wiki no inventa recetas de NPC. Mantén el catálogo en runas y piedras de mejora. Recuerda que el sistema de runas futuro de la hoja de ruta gratuita es contenido adicional por llegar, no un cambio de nombre de estas runas de rift de lanzamiento.
Las Treasure Sprites siguen operando en el bucle de botín del 1.0 (recoger, desguazar a oro, efectos únicos, atravesar paredes). No están listadas como exclusivas de rift, pero importan cuando los drops de rift empiezan a llenar el suelo. Ver Treasure Sprites. Las páginas extra de mochila siguen saliendo de misiones; el almacén sigue teniendo páginas ilimitadas.
Greater Rifts frente a Mystic Dungeon Challenges
Existen dos nombres oficiales, y en este sitio no se fusionan.
- La tienda de Steam Complete Content List incluye una línea Mystic Dungeon Challenges, sin una escalera de dificultad en la ficha.
- El anuncio del 1.0 documenta Greater Rifts como desbloqueados tras la historia principal, con Normal, Master, Nightmare e Inferno, más el bloque de objetos exclusivos de rift de arriba.
No trates esos documentos como prueba de que son la misma actividad. Si llegaste desde la viñeta de la tienda, lee Mystic Dungeon como la página de ese nombre de tienda. Si llegaste desde el texto de lanzamiento del 21 de agosto, esta página de Greater Rifts es el bucle posterior a la campaña con cuatro dificultades y botín de rift. Hasta que OO Cat diga que son un solo sistema, planifica como si pudieras ver ambos nombres en menús o marketing.
Combate y builds dentro de los rifts
Los rifts siguen siendo combate en tiempo real de Shadow Dungeon: movimiento con ratón en PC, autoobjetivo y autoataque con mando, pociones de buff de un botón y los cuatro estilos de clase (Sorcerer elemental, Holy Warrior de doble hoja, Archer de precisión, Necromancer invocador). Usa combate para la entrada y el DPS Tester. Usa clases y builds y la tier list para elegir clase; los rifts no añaden una quinta clase de lanzamiento.
Como las dificultades más altas añaden probabilidad de afijos en lugar de una fórmula publicada de nivel de monstruo, el equipo de 15 conjuntos por clase, 17 santuarios, gemas, pociones y elixires sigue importando. Las notas de rendimiento del 1.0 (60 % menos de partículas, unos 40 % más de FPS, mapas reducidos en Steam Deck) aplican a pantallas densas de endgame tanto como a la campaña.
Cómo encaja con el resto del 1.0
Tras la historia tienes tres ejes documentados a largo plazo: Greater Rifts (dificultades y objetos de rift), Paragon (atributos más allá del nivel 100) y puntos de habilidad ilimitados a largo plazo en doce árboles y más de 370 habilidades. El parche 1.0.1 no cambió las reglas de rift; corrigió errores de lanzamiento (incluida la experiencia y la estabilidad del mando) para que puedas llegar al desbloqueo. La lista completa de sistemas está en contenido del lanzamiento 1.0.
Los canales oficiales siguen siendo Steam, YouTube @OOCat-Game y X @OOCat12345. Hay una demo gratuita (app 4563350) del recorte anterior al 1.0; Greater Rifts son una función posterior a la historia de la versión completa, no un modo de demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cuándo se desbloquean Greater Rifts?
Al completar la historia principal, según el anuncio Complete Official Version Content. La campaña son unas 30–50 horas a lo largo de 160 mapas y pretende dejarte alrededor del nivel 99–100 al final.
¿Cuáles son las dificultades de Greater Rifts?
Normal, Master, Nightmare e Inferno. Las dificultades más altas aumentan la probabilidad de objetos raros y permiten que las armas rueden más afijos.
¿Greater Rifts es lo mismo que Mystic Dungeon Challenges?
No en esta wiki. La tienda lista Mystic Dungeon Challenges. El anuncio del 1.0 documenta Greater Rifts como endgame posterior a la campaña. Se cubren en páginas distintas hasta que el desarrollador diga que son una sola función.
¿Qué cae solo en rifts?
La lista del 1.0: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer y Divine Mirror.
¿Necesito Inferno para Paragon?
Paragon se desbloquea al alcanzar el tope de nivel 100. La dificultad de Greater Rifts es un eje aparte de botín y afijos. El anuncio no exige Inferno para abrir Paragon.
¿Puedo correr Greater Rifts en cooperativo?
No. Shadow Dungeon es solo un jugador. Los rifts no añaden multijugador.