Actualizaciones

Shadow Dungeon Centro de actualizaciones

Versión actual 1.0.1, notas de lanzamiento y contenido futuro anunciado.

Última actualización:

Centro de actualizaciones

Este centro de actualizaciones sigue la versión en vivo de Shadow Dungeon, el paquete de lanzamiento completo 1.0 que salió el 26 de agosto de 2026 y el parche de seguimiento del día uno. El desarrollador OO Cat publica notas en Steam. Los canales sociales oficiales son YouTube y X. Para enlaces de tienda y la demo, ver el centro de enlaces.

Versión actual: 1.0.1 (27 de agosto de 2026)

Shadow Dungeon se lanzó como versión 1.0 el 26 de agosto de 2026. A fecha del 27 de agosto de 2026 el cliente vivo es 1.0.1. Ese parche es un pase de corrección y plataforma, no un drop de contenido. Las notas completas viven en la página del parche 1.0.1. En breve, el 1.0.1:

  • Añadió más resoluciones de pantalla
  • Corrigió el reconocimiento del mando y las caídas de fotogramas al usarlo
  • Corrigió la asignación de puntos en habilidades de transformación
  • Corrigió la experiencia que no se obtenía en algunos casos
  • Aumentó la velocidad de movimiento de las Treasure Sprites (hadas) y corrigió el auto-desguace
  • Corrigió la visualización de tipos elementales de monstruo y los valores de la interfaz de vida
  • Corrigió los talentos pinnacle que no se limpiaban bien tras un respec
  • Corrigió el atajo de ordenar la mochila de un clic, que no hacía efecto

Si estás en 1.0 y Steam aún no te ha actualizado, comprueba la versión del cliente en el overlay de la tienda y reinicia Steam.

Versión 1.0 — lanzamiento completo (26 de agosto de 2026)

La página de contenido del lanzamiento 1.0 cubre el paquete 1.0 con más profundidad. El contenido de lanzamiento es el juego base completo que OO Cat anunció en la nota de Steam «Complete Official Version Content», incluyendo:

  • Cuatro clases jugables: Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer
  • Doce árboles de talentos (tres por clase) y más de 370 habilidades
  • Siete capítulos de historia con más de 160 mapas y etapas
  • Duración de campaña de unas 30–50 horas, ajustada para terminar cerca del nivel 99–100
  • Niveles de monstruo y botín ligados al mapa, no al nivel del jugador
  • Greater Rifts tras la historia principal: Normal, Master, Nightmare e Inferno
  • Objetos de runas y mejora exclusivos de rift (Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes y piedras relacionadas)
  • Quince conjuntos de armadura por clase
  • Treasure Sprites para recoger, desguazar y recuperar a través de paredes
  • Tope de nivel 100, luego niveles Paragon y el árbol de talentos Paragon
  • Movimiento con ratón, autoobjetivo y autoataque con mando, paginación L1/R1, pociones de buff de un botón y cursor personalizable
  • Recuento de partículas reducido unos 60 % con aproximadamente 40 % más de fotogramas, más layouts de botones específicos de Steam Deck
  • Un DPS Tester que puede golpear al jugador para medir habilidades de contraataque

No hay reinicio de temporada ni tienda de microtransacciones. Todo el botín se gana jugando. El juego es solo un jugador — sin cooperativo, sin suscripción premium de XP.

Lo que el 1.0.1 no cambió

El 1.0.1 no añadió una quinta dificultad de Greater Rifts, clases nuevas ni DLC de pago. La duración de campaña, el botín ligado al mapa, las Treasure Sprites y Paragon siguen como los describió el 1.0. Trata los hilos de errores de Steam Community como informes de jugadores hasta que aparezcan en notas oficiales.

Hoja de ruta anunciada (sin fechas)

OO Cat ha listado contenido futuro previsto en la tienda de Steam. No se han anunciado fechas de salida. Trata la lista como intención, no como calendario:

  • Cuatro clases nuevas: Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock
  • Sistema Mercenary
  • Desafíos Tower Defense
  • Sistema de runas (el 1.0 ya envía un pozo grande de runas; la tienda sigue listando más trabajo de runas)
  • Sistema de transmutación y crafteo

Cuando aparezcan fechas o notas de parche, se añadirán aquí y en las páginas hijas. No asumas un trimestre de 2026 ni una expansión de pago: la tienda presenta esto como contenido futuro del juego, no como tienda de dinero.

Cómo mantenerte al día

  1. Lee el parche 1.0.1 después de cada actualización de Steam.
  2. Usa contenido del lanzamiento 1.0 como lista de funciones del 1.0.
  3. Sigue YouTube y X para clips y publicaciones del desarrollador.
  4. Consulta la ficha de Steam y las noticias de Steam para notas oficiales.

Los sistemas de jugabilidad que cambian con parches se documentan en otras partes de esta wiki: combate para la sensación de entrada, subida de nivel para la XP ligada al mapa y Greater Rifts para el bucle posterior a la historia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿En qué versión está Shadow Dungeon ahora?

A fecha del 27 de agosto de 2026 la versión en vivo es 1.0.1. El juego se lanzó como 1.0 el 26 de agosto de 2026. El 1.0.1 es un parche de corrección (resoluciones, mando, XP, desguace de Treasure Sprites, respec e interfaz relacionada), no un capítulo nuevo.

¿Dónde están las notas completas del 1.0.1 y del 1.0?

Este centro resume ambas. Las notas detalladas del 1.0.1 están en la página del parche 1.0.1. La lista de funciones del 1.0 está en la página de contenido del lanzamiento. El texto oficial lo publica OO Cat en las noticias de Steam.

¿Las clases nuevas serán gratuitas o de pago?

La tienda de Steam lista Assassin, Engineer, Barbarian y Warlock bajo contenido futuro previsto. No se ha anunciado expansión de pago ni tienda de microtransacciones. Esta wiki no inventará un precio ni una fecha hasta que OO Cat publique uno.

¿Cuándo saldrá la primera clase nueva?

No se ha anunciado fecha. La hoja de ruta es una lista de sistemas previstos, no un calendario. Sigue las noticias de Steam, YouTube y X para el calendario oficial.

¿Dónde publica OO Cat las noticias oficiales?

Noticias de Steam (la nota de contenido del 1.0 y la lista de correcciones del 1.0.1), YouTube en youtube.com/@OOCat-Game y X en x.com/OOCat12345.