Shadow Dungeon Cómo empezar
Elige una clase, aprende los sistemas del 1.0 y entra en la mazmorra.
Bienvenido a Shadow Dungeon. Esta guía es para el lanzamiento completo 1.0 (26 de agosto de 2026) y el parche vivo 1.0.1 (27 de agosto de 2026). El juego es un título de pago en Steam a 8,99 USD durante el 10 % de introducción sobre 9,99 USD (listado hasta el 9 de septiembre de 2026), con una demo gratuita. Es solo un jugador: sin cooperativo, sin tienda MTX, sin suscripción premium de XP.
No puedes cambiar de clase después de crear un personaje. Elige con cuidado y comprométete. Las cuatro clases se venden como identidades 1.0 completas.
Selección de clase (estilos oficiales)
Sorcerer — magia elemental
Lanzador a distancia. Texto oficial: domina la magia elemental. Vives del espacio, los tiempos de reutilización y la lectura de manadas. Si te gusta borrar grupos desde una casilla segura, empieza aquí.
Holy Warrior — doble hoja
Melee. Texto oficial: empuña la doble hoja. Te quedas al alcance de los golpes y usas el sostenimiento de la fantasía de la clase, no de una hoja de cálculo de robo de vida inventada. Si quieres estar en el montón, elige esta.
Archer — precisión
Físico a distancia. Texto oficial: golpea con precisión mortal. Eliges objetivos y te mueves. Si te gusta kitar y los disparos prioritarios, elige esta.
Necromancer — demonios y esqueletos
Invocador. Texto oficial: invoca demonios y esqueletos. Gestionas un ejército mientras te mantienes con vida. Si te gusta que las mascotas hagan la primera línea, elige esta.
Los árboles profundos están en árboles de talentos y en las páginas de build por clase. Esta página no inventa nombres de producto de habilidad.
Sistemas centrales que deberías conocer en la primera hora
Monstruos y botín ligados al mapa
Los niveles de monstruo y el botín siguen al mapa, no a tu nivel de jugador. No harás fácil un templo posterior farmeando la primera mazmorra durante horas. Juega los mapas que tienes delante. Explicación completa: subida de nivel.
Forma de la campaña
Siete capítulos, 160 mapas, unas 30–50 horas. Biomas oficiales: mazmorras, templos antiguos, desiertos abrasadores, ruinas embrujadas, reinos más allá de la realidad, infierno, Demon Lord. Recorrido: capítulos. Termina cerca del nivel 99–100. El tope es 100, luego Paragon.
Treasure Sprites
Las Treasure Sprites recogen equipo, desguazan basura a oro y pueden atravesar paredes para agarrar drops atascados. Distintos sprites tienen efectos extra distintos. El parche 1.0.1 aumentó la velocidad de movimiento de hadas/sprites y corrigió el auto-desguace. Úsalas para no estar aspirando el suelo a mano.
Sensación de combate (notas del 1.0)
Hay movimiento con ratón. Los mandos tienen adquisición automática de objetivo y ataques automáticos, con puntería por habilidad. Las pociones de buff se pueden usar con un botón. Inventario, almacén y páginas de talentos aceptan paginación con ratón y L1/R1 de mando. El tamaño del cursor es personalizable. Steam Deck usa X / A / Y contextuales para tirar, vender, guardar y acciones de puntos de habilidad. Detalles: combate y controles.
Los objetos de curación y de buff son limitados. No vacíes todas las pociones en manadas de basura. Guárdalas para jefes y mapas que te superen en equipo.
Guardado y accesibilidad
Las etiquetas de Steam incluyen Save Anytime, Camera Comfort, Contrast Controls, Custom Volume Controls y Full controller support. Pausa con el menú. No hay un requisito de conexión permanente anunciado.
Tus primeras horas
Hora 1: Termina la creación de personaje, asigna solo lo imprescindible y limpia los mapas de mazmorra de apertura. Aprende tu ataque básico y un par de habilidades. Mira la jugabilidad de la demo si quieres ver el ritmo de combate antes de comprar.
Horas 2–5: Invierte puntos de talento en uno de tus tres árboles de clase para que exista una rotación. Equipa lo que suelte el mapa actual. Abre objetos solo cuando una pieza rara te confunda.
Horas 5–10: Deberías saber si la doble hoja, la precisión, las mascotas o los elementos se sienten bien. Si no, empieza un personaje nuevo: no puedes cambiar de clase. Empieza a pensar en conjuntos de armadura (quince por clase en las notas del 1.0) sin pausar la historia por un farmeo con nombre falso.
Consejos esenciales
- Los objetos de curación son limitados — gástalos cuando un wipe cueste más tiempo que una poción.
- El posicionamiento importa para todas las clases, incluido Necromancer (sigues muriendo si te quedas en telegráficos).
- Lee los ataques — más de 60 jefes y más de 200 monstruos se venden como combates de patrón.
- Explora — el texto oficial promete tesoros ocultos; no hay una lista publicada de IDs missable.
- Quédate en 1.0.1 — fallos de XP, detección de mando y desguace de sprites se parchearon el 27 de agosto de 2026 (parche 1.0.1).
Después de los mapas de tutorial
- Combate para entrada y flujo de pelea
- Recorridos para capítulos, jefes, Mystic Dungeon, Greater Rifts
- Builds y Paragon cuando te acerques al 100
- Runas cuando se abran los rifts
- Noticias oficiales: YouTube, X, Steam
Shadow Dungeon recompensa leer el mapa que tienes delante. Disfruta el primer descenso.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Puedo cambiar de clase después de empezar?
No. Shadow Dungeon no permite cambios de clase después de la creación. Las cuatro clases son viables para la campaña completa de 30–50 horas y Greater Rifts. Empieza un personaje nuevo si el estilo no encaja. El conocimiento se transfiere; la partida no.
¿Debo seguir una guía de build concreta desde el principio?
Aprende primero tus tres árboles de talentos. Los rankings de la semana de lanzamiento en la tier list aún se asientan en el 1.0.1. Árboles de talentos y las páginas de clase describen estilos oficiales sin nombres de hechizo inventados.
¿Qué importancia tiene la exploración al principio?
Útil. El botín sigue al mapa, así que explorar el mapa actual es cómo te equipas para ese mapa. No saltes adelante esperando sobrenivelar.
¿En qué dificultad debo jugar?
Usa las opciones del juego. Greater Rifts después de la historia es la escalera dura publicada de cuatro peldaños (de Normal a Inferno). Esta guía no inventa cinco niveles místicos.
¿Puedo pausar el juego para mirar guías?
Sí. Steam lista Save Anytime. Abre el menú, pausa y lee. No hace falta jugar de un tirón.