Shadow Dungeon Guía de Treasure Sprites
Hadas que recogen, desguazan y atraviesan paredes, más las correcciones del 1.0.1.
Las Treasure Sprites son las hadas compañeras del 1.0 documentadas en el anuncio Complete Official Version Content de OO Cat. En esa nota no son una clase, no son un mercenario (los mercenarios son contenido futuro) y no son una mascota de pago. Existen para que el enorme tubo de botín de Shadow Dungeon no se atasque: más de 100 millones de objetos a partir de 3.200 plantillas, con más del 50 % legendarios o míticos, a lo largo de 160 mapas de campaña y Greater Rifts posteriores a la historia.
Las capacidades oficiales son cortas y concretas. Las sprites ayudan a recoger equipo, pueden desguazar directamente el equipo no deseado en oro, tienen efectos únicos que cambian según el sprite y pueden atravesar paredes para recuperar equipo atascado fuera de ellas. El parche 1.0.1 (27 de agosto de 2026) aumentó la velocidad de movimiento de las hadas y corrigió el auto-desguace. Esta página no inventa nombres de sprites, rarezas ni salas de farmeo.
Por qué existen en un ARPG de 100 millones de objetos
Un dungeon crawler de un jugador con páginas de almacén ilimitadas sigue enterrándote en botín en el suelo. Las armas pueden rodar más de 1.000 afijos en cinco categorías y conceder 2.400 efectos de estilo de habilidad. Los conjuntos (15 por clase) a menudo alteran la forma de las habilidades. Si cada legendario se quedara en el suelo hasta que pasaras por encima, el ritmo de campaña (30–50 horas hasta el Demon Lord) se detendría. Las sprites son la capa de automatización anunciada: recoger, desguazar a oro y recuperar a través de paredes.
El oro del desguace alimenta el bucle de Reforging, Enchanting & Enhancement listado en la tienda. Las sprites no están listadas como el sumidero de las runas y piedras exclusivas de rift. Conserva Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer y Divine Mirror a menos que la interfaz en vivo las trate claramente como basura de desguace.
Recoger, desguazar y efectos únicos
Recoger es la base: el hada recolecta equipo para que puedas seguir combatiendo. Combinado con movimiento con ratón o autoataque con mando, no te obliga a romper un grupo para hacer clic en cada drop.
Desguace directo en oro es el filtro. Las bases no deseadas se vuelven moneda en lugar de saturación de almacén. Las páginas extra de inventario se desbloquean por misiones; el almacén tiene páginas ilimitadas. El desguace es para calidad de desecho o bases duplicadas que nunca te pondrás, no una obligación de borrar cada legendario.
Los efectos únicos son oficiales: distintos sprites tienen los suyos. OO Cat no publicó esos efectos en la nota del 1.0 ni en el 1.0.1. Esta wiki no inventa auras de velocidad, radios de imán ni bonos de suerte. Tras el lanzamiento, lee la descripción del sprite en el juego; si un parche posterior nombra efectos, el centro de actualizaciones puede absorberlos.
Atravesar paredes
Las sprites incluso pueden atravesar paredes y recuperar equipo que se queda atascado fuera. Eso es recuperación de colisión, no un wall-hack del jugador. Mapas densos, recortes de escala de Steam Deck (algunos objetos quitados por FPS) y combates cargados de proyectiles pueden empujar objetos a la geometría. El hada es la herramienta documentada para ir a buscarlos. Tú sigues sin poder atravesar esas paredes; el sprite sí.
Si el botín se esfumó en el escenario antes del 1.0.1, vuelve a intentarlo después del aumento de velocidad de movimiento. Un hada más rápida tiene más probabilidad de terminar una recuperación antes de que salgas del mapa. Los niveles de monstruo y drops ligados al mapa siguen decidiendo qué spawnó; el sprite solo lo recolecta.
Correcciones de hadas del parche 1.0.1
La noticia de Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix incluye dos líneas de sprites:
- Aumentada la velocidad de movimiento de las hadas
- Corregido el auto-desguace de las hadas
Un auto-desguace que fallaba al lanzamiento se vería como un sprite que te sigue pero nunca convierte la basura, o un interruptor que no hace nada. El 1.0.1 es la reparación documentada. El parche no añade un sprite nuevo, no renombra Treasure Sprites y no lista efectos únicos extra. El resto de ítems del 1.0.1 (mandos, XP, interfaz de vida, ordenar mochila, respec pinnacle) no están relacionados salvo porque una sesión que funciona hace más fácil observar a las sprites. Hotfix completo: notas del parche 1.0.1.
Combate, rifts e inventario alrededor de las sprites
Las sprites no cambian los estilos de clase: Sorcerer (elemental), Holy Warrior (doble hoja), Archer (precisión), Necromancer (invocaciones). No añaden cooperativo. No sustituyen a Paragon ni a los puntos de habilidad ilimitados a largo plazo.
En Greater Rifts, los suelos pueden estar densos de botín porque las dificultades más altas suben la probabilidad de rareza y los afijos extra de arma. Deja que el hada limpie el suelo para leer afijos en el pueblo. Los Mystic Dungeon Challenges de la tienda siguen siendo un nombre listado por separado; no asumas que las sprites se comportan distinto allí a menos que el juego lo muestre. Ver Mystic Dungeon.
Las pociones de buff se pueden disparar con una pulsación de mando o atajo según las notas del 1.0; eso es independiente del desguace de sprites. El DPS Tester te ataca para proc habilidades de contraataque al impacto; no es un muñeco de prueba de sprites.
Lo que esta página no va a afirmar
Ninguna tabla de drops de Discord. Ningún atajo inventado para invocar un hada. Ningún escondite de desierto sin nombre que «siempre» suelte un sprite raro. Ninguna tienda MTX de hadas cosméticas: el juego no tiene microtransacciones. Ningún reinicio de temporada de sprites. El contenido futuro Mercenary es un sistema anunciado distinto.
Para el resto del tubo de botín, empieza en el centro de objetos. Para la entrada mientras kites y dejas trabajar al hada, ver combate y controles y ajustes. Panorama de sistemas de lanzamiento: contenido del lanzamiento 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Qué pueden hacer las Treasure Sprites?
Según el anuncio del 1.0: recoger equipo, desguazar equipo no deseado en oro, aplicar efectos únicos que cambian según el sprite y atravesar paredes para recuperar equipo atascado fuera de la colisión.
¿Qué cambió el parche 1.0.1 para las hadas?
Aumentó la velocidad de movimiento de las hadas y corrigió el auto-desguace. No publicó efectos únicos nuevos ni nombres de sprites.
¿Debo desguazar runas de Greater Rifts con un sprite?
Las runas y piedras con nombre exclusivas de rift son una lista aparte del 1.0. Las sprites se describen como desguazando equipo no deseado en oro. Guarda las runas hasta que conozcas la interfaz de mejora en vivo.
¿Puedo atravesar paredes porque las sprites pueden?
No. El anuncio dice que las sprites pueden atravesar paredes para recuperar equipo atascado. Eso no concede al jugador atravesar paredes.
¿Las Treasure Sprites son una mascota de pago o un mercenario?
Son funciones de lanzamiento 1.0 sin MTX. Mercenary es contenido futuro gratuito anunciado, no el sistema de hadas.
¿Las sprites sustituyen las páginas extra de inventario?
No. Las páginas extra de mochila siguen desbloqueándose por misiones y el almacén sigue teniendo páginas ilimitadas. Las sprites reducen el desorden en el suelo y convierten la basura en oro.