Clases y Builds

Shadow Dungeon Árboles de talentos

Tres árboles por clase, solo estilos oficiales, luego Paragon después del 100.

Última actualización:

Guía de árboles de talentos

Shadow Dungeon anuncia 12 árboles de talentos, cuatro clases y más de 370 habilidades. Cada clase tiene exactamente tres árboles. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) también promete puntos de habilidad ilimitados a lo largo de un personaje largo: no se supone que te mueras de hambre para siempre. Después del nivel 100 desbloqueas niveles Paragon y el árbol de talentos Paragon para seguir mejorando atributos.

Esta página no inventará nombres de producto de habilidad (ni Meteor Strike, Blizzard, Chain Lightning, Blade Flurry, Headshot, Raise Dead, etc.) y no inventará nombres de marca de árbol (ni Inferno, Frost, Storm, Blitz, Longshot, Dominion). El lenguaje oficial de Steam basta: magia elemental, doble hoja, precisión, demonios y esqueletos.

El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto) corrigió habilidades de transformación que no aceptaban puntos correctamente y talentos pinnacle que no se limpiaban tras un respec. Así que: las habilidades de transformación existen, los talentos pinnacle existen, el respec existe. Abre esas pantallas en el juego para nombres y números.

No puedes gastar los árboles de otra clase. Los híbridos significan mezclar tus tres árboles y luego Paragon.

Cómo gastar puntos en el 1.0

  1. Elige el estilo oficial que de verdad quieras ejecutar en combate.
  2. Pon los primeros puntos en un árbol hasta que exista una rotación usable.
  3. Abre un segundo árbol cuando los monstruos ligados al mapa de la campaña pidan otra herramienta (control frente a un solo objetivo frente a ejército).
  4. Llena el resto de nodos a lo largo de la historia de 30–50 horas a medida que se acumulan puntos ilimitados.
  5. Al 100, empieza Paragon en lugar de inventar un cuarto árbol de clase.

El botín y los niveles de monstruo siguen al mapa (subida de nivel). Un punto de talento no baja de escala el infierno. El equipo, los conjuntos (quince por clase, muchos alterando la forma de las habilidades) y más tarde las runas cambian cómo se comportan las habilidades más que un nombre fan de «keystone».

Steam Deck: cuando el panel de habilidades está abierto, A suma 1 punto, X maximiza la habilidad seleccionada, Y maximiza la habilidad y sus subhabilidades (controles).

Sorcerer — tres árboles alrededor de la magia elemental

Los tres árboles del Sorcerer sirven todos a la magia elemental. En la práctica encontrarás nodos que se inclinan a quemar manadas, controlar espacio o encadenar a través de grupos: el cliente los etiqueta. No esperes a que una wiki nombre un meteorito. Juega la demo o los mapas de mazmorra de apertura e invierte en el elemento que encaje con cómo ya apuntas.

Impuesto de lanzador a distancia: posicionamiento. El autoobjetivo con mando y el movimiento con ratón son funciones del 1.0; úsalos. Greater Rifts probará si el elemento elegido sigue limpiando manadas Inferno.

Holy Warrior — tres árboles alrededor de la doble hoja

Los tres árboles apoyan el melee de doble hoja: cadenas más rápidas, golpes más duros, mantenerse vivo en el montón. Lee el texto de nodo del juego. Esta wiki no asignará títulos extraoficiales de árbol. Si quieres una rotación con nombre, tiene que salir del cliente o de un vídeo futuro de OO Cat (YouTube).

Melee significa que comes telegráficos ligados al mapa. Los conjuntos que «alteran la forma de las habilidades» (notas del 1.0) son cómo la identidad de clase se mantiene interesante durante 160 mapas.

Archer — tres árboles alrededor de la precisión

Precisión es la palabra oficial: elegir objetivos, controlar espacio, sostener disparos. Tres árboles reparte esos trabajos en el cliente. La tier list de la semana de lanzamiento puede clasificar la limpieza de manadas por detrás del Sorcerer; eso no es motivo para saltarse un árbol que se sienta bien en jefes.

Necromancer — tres árboles alrededor de demonios y esqueletos

Texto oficial: invoca demonios y esqueletos. Tres árboles enfatizarán tamaño de ejército, fuerza de ejército y las maldiciones o auras propias del lanzador: de nuevo, usa los nombres del juego. El pathing de mascotas es una realidad de juego; las correcciones listadas del 1.0.1 fueron sprites, XP, mando, interfaz y respec, no un manifiesto publicado de navegación de esbirros.

Paragon después del 100

El árbol de talentos Paragon es la capa documentada posterior al tope. Sigue mejorando atributos. No es un reinicio de temporada ni MTX. Córrelo mientras subes Greater Rifts (de Normal a Inferno).

Qué no hacer

  • No sigas una guía que liste Meteor Strike como si fuera texto de Steam.
  • No planifiques un árbol «entre clases» que coma nodos de Archer en un Sorcerer.
  • No te saltes el 1.0.1 si el respec deja talentos pinnacle atascados.
  • No compres un pase de puntos de habilidad. Los puntos ilimitados ya son el discurso del 1.0.

Páginas de clase: Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer. Centro: builds. Primeras horas: cómo empezar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Puedo redistribuir los puntos de talento con libertad en Shadow Dungeon?

El respec existe. El parche 1.0.1 corrigió talentos pinnacle que no se limpiaban bien tras un respec, así que actualiza antes de fiarte de un reinicio. Sigue sin poder cambiar de clase.

¿Cuál es la combinación de árboles de talentos más versátil?

Versatilidad significa usar los tres árboles de tu clase a medida que llegan puntos ilimitados y luego Paragon después del 100. Esta wiki no coronará nombres de marca extraoficiales de árbol.

¿Los builds híbridos entre clases son potentes de verdad o solo una novedad?

No coges los árboles de talentos de otra clase. Híbrido significa mezclar tus tres árboles más Paragon y runas posteriores. Ese es el diseño del 1.0, no una novedad.

¿En qué debo centrarme al principio frente al juego tardío?

Al principio: un árbol hasta tener una rotación. A mitad: un segundo árbol para problemas ligados al mapa. Al final: llena el resto de nodos, luego Paragon al 100 y después runas de Greater Rift.

¿Hay un tope de cuántas habilidades puedo aprender?

El 1.0 anuncia puntos de habilidad ilimitados para un personaje largo. Las habilidades de transformación y los talentos pinnacle están en las notas del 1.0.1. El tope práctico es tu tiempo y los tres árboles de clase más Paragon, no una ranura de pago.