Shadow Dungeon Arbres de talents
Trois arbres par classe, playstyles officiels uniquement, puis Paragon après 100.
Shadow Dungeon vend 12 arbres de talents, quatre classes, et plus de 370 compétences. Chaque classe a exactement trois arbres. La version 1.0 (26 août 2026) promet aussi des points de compétence illimités sur un long personnage — vous n’êtes pas censé affamer pour toujours. Après le niveau 100, vous débloquez les niveaux Paragon et l’arbre de talents Paragon pour renforcer encore les attributs.
Cette page n’inventera pas de noms de compétences produits (pas de Meteor Strike, Blizzard, Chain Lightning, Blade Flurry, Headshot, Raise Dead, et ainsi de suite) et n’inventera pas de noms de marque d’arbres (pas d’Inferno, Frost, Storm, Blitz, Longshot, Dominion). Le langage Steam officiel suffit : magie élémentaire, dual blades, précision, démons et squelettes.
Le patch live 1.0.1 (27 août) a corrigé les compétences de transformation qui ne prenaient pas les points correctement et les talents pinnacle qui ne s’effaçaient pas après un respec. Donc : les compétences de transformation existent, les talents pinnacle existent, le respec existe. Ouvrez ces écrans in-game pour noms et chiffres.
Vous ne pouvez pas dépenser les arbres d’une autre classe. Hybride veut dire mélanger vos trois arbres, puis Paragon.
Comment dépenser les points en 1.0
- Choisissez le playstyle officiel que vous voulez vraiment exécuter dans Combat.
- Mettez les premiers points dans un arbre jusqu’à ce qu’une rotation utilisable existe.
- Ouvrez un deuxième arbre quand les monstres liés à la carte de la campagne demandent un autre outil (contrôle vs cible unique vs armée).
- Remplissez les nœuds restants sur l’histoire de 30–50 heures à mesure que les points illimités s’accumulent.
- À 100, commencez Paragon au lieu d’inventer un quatrième arbre de classe.
Drops et niveaux de monstres suivent la carte (Montée en niveau). Un point de talent ne downscale pas l’enfer. Gear, sets (quinze par classe, beaucoup altèrent la forme des compétences), et plus tard runes changent le comportement des compétences plus qu’un nom fan de « keystone ».
Steam Deck : quand le panneau de compétences est ouvert, A ajoute 1 point, X maxe la compétence sélectionnée, Y maxe la compétence et ses sous-compétences (Manettes).
Sorcerer — trois arbres autour de la magie élémentaire
Les trois arbres du Sorcerer servent tous la magie élémentaire. En pratique, vous trouverez des nœuds qui penchent vers brûler des packs, contrôler l’espace, ou chaîner à travers les groupes — le client les labelle. N’attendez pas qu’un wiki nomme un météore. Jouez la démo ou les cartes d’ouverture du donjon et investissez dans l’élément qui colle à la façon dont vous visez déjà.
Taxe du caster à distance : le positionnement. Auto-cible manette et déplacement souris sont des fonctionnalités 1.0 ; servez-vous-en. Les Greater Rifts testeront si l’élément choisi clear encore les packs Inferno.
Holy Warrior — trois arbres autour des dual blades
Les trois arbres supportent la mêlée dual-blade : strings plus rapides, hits plus durs, rester en vie dans le tas. Lisez le texte des nœuds in-game. Ce wiki n’assignera pas de titres d’arbres officieux. Si vous voulez une rotation nommée, elle doit venir du client ou d’une future vidéo OO Cat (YouTube).
Mêlée veut dire que vous mangez les telegraphs liés à la carte. Les sets qui « altèrent la forme des compétences » (notes 1.0) sont comment l’identité de classe reste intéressante sur 160 cartes.
Archer — trois arbres autour de la précision
Précision est le mot officiel : choisir des cibles, contrôler l’espace, soutenir les tirs. Trois arbres découpent ces jobs dans le client. La tier list de semaine de lancement peut classer le clear de packs derrière le Sorcerer ; ce n’est pas une raison de sauter un arbre qui se sent bien sur les boss.
Necromancer — trois arbres autour des démons et squelettes
Texte officiel : invoquer démons et squelettes. Trois arbres mettront l’accent sur la taille de l’armée, la force de l’armée, et les malédictions ou auras du caster lui-même — encore une fois, servez-vous des noms in-game. Le pathing des familiers est une réalité de play ; les correctifs listés de 1.0.1 étaient sprites, XP, manette, UI et respec, pas un manifeste de nav de sbires publié.
Paragon après 100
L’arbre de talents Paragon est la couche post-cap documentée. Il renforce encore les attributs. Ce n’est pas un reset saisonnier et ce n’est pas du MTX. Lancez-le pendant que vous grimpez les Greater Rifts (Normal jusqu’à Inferno).
Ce qu’il ne faut pas faire
- Ne suivez pas un guide qui liste Meteor Strike comme s’il s’agissait de texte Steam.
- Ne planifiez pas un arbre « cross-class » qui mange des nœuds Archer sur un Sorcerer.
- Ne sautez pas 1.0.1 si un respec laisse des talents pinnacle coincés.
- N’achetez pas un pass de points de compétence. Les points illimités sont déjà le pitch 1.0.
Pages de classe : Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer. Hub : Builds. Premières heures : Premiers pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Puis-je respecez mes points de talents librement dans Shadow Dungeon ?
Le respec existe. Le patch 1.0.1 a corrigé les talents pinnacle mal effacés après un respec, donc mettez à jour avant de faire confiance à un reset. Vous ne pouvez toujours pas changer de classe.
Quelle est la combinaison d'arbres de talents la plus versatile ?
La versatilité, c'est utiliser les trois arbres de votre classe à mesure que les points illimités arrivent, puis Paragon après 100. Ce wiki ne couronnera pas de noms de marque d'arbres officieux.
Les builds hybrides cross-class sont-ils vraiment puissants, ou juste une nouveauté ?
Vous ne prenez pas les arbres de talents d'une autre classe. Hybride veut dire mélanger vos trois arbres plus plus tard Paragon et runes. C'est le design 1.0, pas une nouveauté.
Sur quoi me concentrer en early game versus late game ?
Early : un arbre jusqu'à avoir une rotation. Mid : un deuxième arbre pour les problèmes liés à la carte. Late : remplir les nœuds restants, puis Paragon à 100, puis les runes de Greater Rifts.
Y a-t-il un cap sur le nombre de compétences que je peux apprendre ?
Le 1.0 vend des points de compétence illimités pour un long personnage. Compétences de transformation et talents pinnacle sont dans les notes 1.0.1. Le cap pratique, c'est votre temps et les trois arbres de classe plus Paragon, pas un slot payant.