Shadow Dungeon Hub des mises à jour
Version live 1.0.1, notes de lancement et contenu futur annoncé.
Ce hub suit la version live de Shadow Dungeon, le paquet 1.0 sorti le 26 août 2026, et le patch du lendemain. OO Cat publie les notes sur Steam. Les canaux sociaux officiels sont YouTube et X. Pour les liens boutique et la démo, voyez le Hub de liens.
Version actuelle : 1.0.1 (27 août 2026)
Shadow Dungeon est sorti en version 1.0 le 26 août 2026. Au 27 août 2026, le client live est 1.0.1. Ce patch est un passage correctifs et plateformes, pas un drop de contenu. Les notes complètes sont sur la page Patch 1.0.1. En bref, 1.0.1 :
- Ajoute davantage de résolutions d’écran
- Corrige la reconnaissance de manette et les chutes de framerate à la manette
- Corrige l’allocation de points des compétences de transformation
- Corrige l’expérience impossible à obtenir dans certains cas
- Augmente la vitesse des Treasure Sprites (fées) et corrige l’auto-salvage
- Corrige l’affichage des types d’élément des monstres et les valeurs d’interface de vie
- Corrige les talents pinnacle mal effacés après un respec
- Corrige le raccourci de tri du sac en un clic qui ne prenait pas effet
Si vous êtes encore en 1.0 et que Steam n’a pas mis à jour, vérifiez la version dans l’overlay boutique et redémarrez Steam.
Version 1.0 — lancement complet (26 août 2026)
La page Contenu du lancement 1.0 détaille le paquet 1.0. Le contenu de lancement, c’est le jeu de base annoncé par OO Cat dans l’actualité Steam « Complete Official Version Content », notamment :
- Quatre classes jouables : Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer
- Douze arbres de talents (trois par classe) et plus de 370 compétences
- Sept chapitres d’histoire, plus de 160 cartes et étapes
- Campagne d’environ 30–50 heures, calée pour finir près du niveau 99–100
- Niveaux de monstres et drops d’objets liés à la carte, pas au niveau du joueur
- Greater Rifts après l’histoire principale : Normal, Master, Nightmare et Inferno
- Runes et amélioration exclusives aux rifts (Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes et pierres associées)
- Quinze sets d’armure par classe
- Treasure Sprites pour ramasser, recycler et récupérer à travers les murs
- Cap de niveau 100, puis niveaux Paragon et arbre de talents Paragon
- Déplacement souris, auto-cible et auto-attaque manette, paging L1/R1, potions de buff en un bouton, curseur personnalisable
- Particules réduites d’environ 60 % pour à peu près 40 % de FPS en plus, plus des layouts de boutons Steam Deck
- Un DPS Tester capable de frapper le joueur pour mesurer les compétences de contre-attaque
Pas de reset saisonnier, pas de boutique de microtransactions. Tout le butin se gagne en jouant. Le jeu est solo uniquement — pas de co-op, pas d’abonnement XP premium.
Ce que 1.0.1 n’a pas changé
1.0.1 n’ajoute ni cinquième difficulté de Greater Rifts, ni nouvelles classes, ni DLC payant. Durée de campagne, drops liés à la carte, Treasure Sprites et Paragon restent tels que le 1.0 les décrivait. Traitez les fils de bugs de la communauté Steam comme des rapports joueurs jusqu’à ce qu’ils apparaissent dans les notes officielles.
Feuille de route annoncée (sans dates)
OO Cat a listé du contenu futur prévu sur la boutique Steam. Aucune date de sortie n’a été annoncée. Traitez la liste comme une intention, pas un calendrier :
- Quatre nouvelles classes : Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock
- Système Mercenary
- Défis Tower Defense
- Rune system (le 1.0 livre déjà un large pool de runes ; la boutique liste encore du travail runes supplémentaire)
- Système Transmutation et Crafting
Quand des dates ou des notes de patch arriveront, elles seront ajoutées ici et sur les pages enfants. N’inventez ni trimestre 2026 ni extension payante — la boutique présente ça comme du contenu de jeu futur, pas une cash shop.
Comment rester à jour
- Lisez Patch 1.0.1 après chaque mise à jour Steam.
- Servez-vous de Contenu du lancement 1.0 comme checklist des fonctionnalités 1.0.
- Suivez YouTube et X pour les clips et posts du développeur.
- Vérifiez la page boutique Steam et les actualités Steam pour les notes officielles.
Les systèmes de gameplay qui bougent avec les patches sont documentés ailleurs : Combat pour le feeling d’entrée, Montée en niveau pour l’XP liée à la carte, et Greater Rifts pour la boucle post-histoire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quelle est la version live de Shadow Dungeon ?
Au 27 août 2026, la version live est 1.0.1. Le jeu est sorti en 1.0 le 26 août 2026. 1.0.1 est un patch de correctifs (résolutions, manette, XP, salvage des Treasure Sprites, respec et UI associée), pas un nouveau chapitre.
Où sont les notes complètes 1.0.1 et 1.0 ?
Ce hub résume les deux. Les notes détaillées 1.0.1 sont sur la page Patch 1.0.1. La liste des fonctionnalités 1.0 est sur Contenu du lancement 1.0. Le texte officiel est publié dans les actualités Steam par OO Cat.
Les nouvelles classes seront-elles gratuites ou payantes ?
La boutique Steam liste Assassin, Engineer, Barbarian et Warlock sous contenu futur prévu. Aucune extension payante ni boutique de microtransactions n'a été annoncée. Ce wiki n'inventera ni prix ni date tant qu'OO Cat n'en publie pas.
Quand sortira la première nouvelle classe ?
Aucune date n'a été annoncée. La feuille de route est une liste de systèmes visés, pas un calendrier. Suivez les actualités Steam, YouTube et X pour le timing officiel.
Où OO Cat publie-t-il les infos officielles ?
Actualités Steam (le post contenu 1.0 et la liste de correctifs 1.0.1), YouTube à youtube.com/@OOCat-Game, et X à x.com/OOCat12345.