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Shadow Dungeon Premiers pas

Choisissez une classe, apprenez les systèmes 1.0, et entrez dans le donjon.

Dernière mise à jour:

Guide des premiers pas

Bienvenue dans Shadow Dungeon. Ce guide vise la version complète 1.0 (26 août 2026) et le patch live 1.0.1 (27 août 2026). C’est un titre Steam payant à 8,99 $ USD pendant les 10 % d’intro sur 9,99 $ (listé jusqu’au 9 sept. 2026), avec une démo gratuite. C’est solo uniquement : pas de co-op, pas de boutique MTX, pas d’abonnement XP premium.

Vous ne pouvez pas changer de classe après avoir créé un personnage. Choisissez avec soin, puis engagez-vous. Les quatre classes sont vendues comme des identités 1.0 complètes.

Sélection de classe (playstyles officiels)

Sorcerer — magie élémentaire

Caster à distance. Texte officiel : maîtriser la magie élémentaire. Vous vivez sur l’espacement, les cooldowns, et la lecture des packs. Si vous aimez supprimer des groupes depuis une case sûre, commencez ici.

Holy Warrior — dual blades

Mêlée. Texte officiel : manier des dual blades. Vous restez à portée des coups et vous tenez grâce à la fantasy de classe, pas à un tableur de vol de vie inventé. Si vous voulez être dans le tas, prenez ça.

Archer — précision

Physique à distance. Texte officiel : frapper avec une précision mortelle. Vous choisissez les cibles et vous bougez. Si vous aimez kiter et les tirs prioritaires, prenez ça.

Necromancer — démons et squelettes

Invocateur. Texte officiel : invoquer démons et squelettes. Vous gérez une armée tout en restant en vie. Si vous aimez que les familiers fassent la ligne de front, prenez ça.

Les arbres profonds sont sur Arbres de talents et les pages de build par classe. Cette page n’inventera pas de noms de compétences produits.

Systèmes essentiels à connaître dès la première heure

Monstres et butin liés à la carte

Niveaux de monstres et drops d’objets suivent la carte, pas le niveau du joueur. Vous ne rendrez pas un temple plus tardif facile en grindant le premier donjon pendant des heures. Jouez les cartes devant vous. Explication complète : Montée en niveau.

Forme de la campagne

Sept chapitres, 160 cartes, environ 30–50 heures. Biomes officiels : donjons, temples antiques, déserts brûlants, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité, enfer, Demon Lord. Walkthrough : Chapitres. Finissez près du niveau 99–100. Le cap est 100, puis Paragon.

Treasure Sprites

Les Treasure Sprites ramassent l’équipement, recyclent le junk en or, et peuvent traverser les murs pour attraper les drops coincés. Différents sprites ont des effets extra différents. Le patch 1.0.1 a augmenté la vitesse des fées/sprites et corrigé l’auto-salvage. Servez-vous-en pour ne pas aspirer le sol à la main.

Sensation de combat (notes 1.0)

Le déplacement souris est supporté. Les manettes ont l’acquisition automatique de cible et les attaques automatiques, avec ciblage par compétence. Les potions de buff peuvent se lancer d’un bouton. Inventaire, stockage et pages de talents acceptent le paging souris et L1/R1 manette. La taille du curseur est personnalisable. Le Steam Deck utilise X / A / Y contextuels pour jeter, vendre, ranger et les actions de points de compétences. Détails : Combat et Manettes.

Soins et buffs sont limités. Ne videz pas chaque potion sur les packs trash. Gardez-les pour les boss et les cartes dont l’équipement vous dépasse.

Sauvegarde et accessibilité

Les tags Steam incluent Save Anytime, Camera Comfort, Contrast Controls, Custom Volume Controls et Full controller support. Mettez en pause avec le menu. Il n’y a pas d’exigence always-online affichée.

Vos premières heures

Heure 1 : Finissez la création de personnage, bindez seulement ce qu’il faut, et clear les cartes d’ouverture du donjon. Apprenez votre attaque de base et quelques compétences. Regardez le gameplay de la démo si vous voulez un aperçu du rythme de combat avant d’acheter.

Heures 2–5 : Investissez des points de talents dans l’un de vos trois arbres de classe pour qu’une rotation existe. Équipez ce que la carte actuelle drop. Ouvrez Objets seulement quand une pièce rare vous confond.

Heures 5–10 : Vous devriez savoir si dual blades, précision, familiers ou éléments collent. Sinon, créez un nouveau personnage — vous ne pouvez pas changer de classe. Commencez à penser aux sets d’armure (quinze par classe dans les notes 1.0) sans caler l’histoire pour un farm nommé fictif.

Conseils essentiels

  1. Les objets de soin sont limités — dépensez-les quand un wipe coûte plus de temps qu’une potion.
  2. Le positionnement compte pour chaque classe, y compris le Necromancer (vous mourez toujours si vous tenez dans les telegraphs).
  3. Lisez les attaques — 60 boss et plus, 200 monstres et plus, vendus comme des fights de patterns.
  4. Explorez — le texte officiel promet des trésors cachés ; il n’y a pas de liste d’IDs missables publiée.
  5. Restez en 1.0.1 — bugs d’XP, détection de manette et salvage des sprites ont été patchés le 27 août 2026 (Patch 1.0.1).

Après les cartes tutoriel

Shadow Dungeon récompense la lecture de la carte devant vous. Profitez de la première descente.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Puis-je changer de classe après avoir commencé ?

Non. Shadow Dungeon n'autorise pas les changements de classe après la création. Les quatre classes sont viables pour la campagne complète de 30–50 heures et les Greater Rifts. Créez un nouveau personnage si le playstyle ne colle pas. La connaissance se transfère ; la sauvegarde, non.

Dois-je suivre un guide de build précis dès le départ ?

Apprenez d'abord vos trois arbres de talents. Les classements de semaine de lancement sur la Tier List sont encore en train de se poser sur 1.0.1. Arbres de talents et pages de classe décrivent les playstyles officiels sans noms de sorts inventés.

L'exploration est-elle importante en early game ?

Utile. Les drops suivent la carte, donc explorer la carte actuelle, c'est ainsi que vous équipez cette carte. Ne sautez pas en avant en espérant dépasser le niveau.

Quelle difficulté dois-je jouer ?

Servez-vous des options in-game. Les Greater Rifts après l'histoire sont la ladder dure publiée en quatre marches (Normal jusqu'à Inferno). Ce guide n'inventera pas cinq paliers mystic.

Puis-je mettre le jeu en pause pour lire des guides ?

Oui. Steam liste Save Anytime. Ouvrez le menu, mettez en pause, et lisez. Pas besoin de tout jouer d'une traite.