Shadow Dungeon Walkthrough
Campagne, boss, Mystic Dungeon Challenges, et Greater Rifts après l'histoire.
Ce hub walkthrough couvre la campagne solo de Shadow Dungeon et l’endgame qu’OO Cat a documenté pour la version 1.0 (26 août 2026), avec des clients live en 1.0.1 au 27 août. L’histoire fait sept chapitres et plus de 160 cartes. La durée officielle est d’environ 30–50 heures, calée pour atteindre à peu près le niveau 99–100 au générique. Ensuite : Paragon et Greater Rifts.
Il n’y a pas de co-op. Toutes les cartes, tous les boss et tous les rifts sont solo. Les niveaux de monstres et les drops suivent la carte, pas le niveau du personnage — voyez le Guide de montée en niveau.
Aperçu de l’histoire
Vous choisissez l’une des quatre classes et marchez une route gothique vers le Demon Lord. Les environnements officiels, dans l’ordre de la description boutique, sont :
- Donjons lugubres et terrifiants
- Temples antiques solennels
- Déserts brûlants
- Ruines hantées peuplées d’esprits agités
- Royaumes lointains au-delà de la réalité
- Les profondeurs de l’enfer
- Le Demon Lord sous l’abîme
Ce hub n’inventera ni sous-titres de chapitres ni noms de boss officieux. Servez-vous de la Soluce des chapitres pour le routage biome par biome et de la page Stratégies de boss pour des conseils généraux de telegraphs (60 boss et plus, 200 types de monstres et plus dans le texte boutique).
Pages du walkthrough
Guide des chapitres
La Soluce des chapitres suit les biomes officiels, explique la difficulté liée à la carte, et vous oriente pour finir près de 99–100. Elle ne liste pas de fausses arènes de farm.
Stratégies de boss
Stratégies de boss explique comment lire telegraphs et changements de phase, sans catalogue de gardiens inventés. Couplez-le avec Combat.
Mystic Dungeon
La boutique liste Mystic Dungeon Challenges. Le Guide Mystic Dungeon explique ce nom et pourquoi ce wiki n’inventera ni cinq paliers de difficulté ni de faux modificateurs.
Greater Rifts
Les Greater Rifts sont la boucle post-histoire du 1.0 : Normal, Master, Nightmare, Inferno. Les difficultés plus hautes améliorent les chances rares et les tirages d’affixes d’armes. Les runes de rift vivent ici.
Avant de commencer
- Essayez la démo gratuite si vous n’avez pas encore acheté le jeu (Démo et configuration).
- Lisez Premiers pas pour le choix de classe (pas de changement de classe après création).
- Apprenez l’entrée 1.0 : déplacement souris, auto-cible manette, boutons de points Steam Deck (Manettes).
- Connaissez le prix et l’état du patch sur le Hub des mises à jour et l’Avis si vous hésitez encore (8,99 $ en intro sur 9,99 $ jusqu’au 9 sept. 2026).
Philosophie
Ces guides enseignent les systèmes publiés — butin lié à la carte, difficultés de Greater Rifts, Treasure Sprites, Paragon — pour que vous puissiez vous adapter quand des hotfixes style 1.0.1 arrivent. Ils n’inventeront ni tables de raccourcis ni romans de chapitres. Quand les actualités Steam ajoutent une mécanique nommée, les pages enfants la citeront.
Hubs liés : Builds, Objets, Guides, Tier List (méta de semaine de lancement encore en train de se poser).
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Combien de temps faut-il pour finir l'histoire principale de Shadow Dungeon ?
Les notes officielles 1.0 placent la campagne à environ 30–50 heures, avec une courbe de niveaux visée 99–100 en finissant. Greater Rifts et Paragon prolongent le jeu après le Demon Lord. Le temps completionniste n'est pas un chiffre publié.
Dois-je finir les chapitres dans l'ordre, ou puis-je explorer librement ?
L'histoire en sept chapitres est une séquence de campagne. À l'intérieur des cartes, vous pouvez explorer. Parce que le niveau des monstres suit la carte, sauter en avant ne marche pas comme un trick de sur-level habituel. Revenez sur les cartes pour finir les secrets ; les drops correspondent toujours à cette carte.
Quel niveau devrais-je avoir avant d'attaquer chaque chapitre ?
OO Cat n'a pas publié de portes de niveau par chapitre. La cible de design est de finir l'histoire près de 99–100. Servez-vous du gear adapté à la carte et du guide Combat plutôt que d'un tableau de niveaux inventé.
Puis-je changer de build entre les chapitres ?
Vous ne pouvez pas changer de classe après la création. Vous pouvez investir et respecez les talents (1.0.1 a corrigé les talents pinnacle qui ne s'effaçaient pas après un respec). Les points de compétence illimités en 1.0 veulent dire que les arbres peuvent se remplir sur une longue campagne. Paragon arrive après 100.
Y a-t-il plusieurs fins dans Shadow Dungeon ?
Le texte officiel se concentre sur vaincre le Demon Lord, puis les Greater Rifts. Ce wiki ne revendique pas de fins ramifiées tant qu'OO Cat n'en publie pas.