Shadow Dungeon Classes et builds
Quatre classes 1.0, douze arbres, Paragon après 100, Greater Rifts après l'histoire.
Shadow Dungeon livre quatre classes, douze arbres de talents (trois par classe), et plus de 370 compétences. Les identités officielles sont courtes : magie élémentaire (Sorcerer), dual blades (Holy Warrior), précision (Archer), démons et squelettes (Necromancer). Vous ne pouvez pas changer de classe après la création. Le jeu est solo, sans MTX et sans XP premium.
La version 1.0 (26 août 2026) a calé la campagne à environ 30–50 heures, finissant près du niveau 99–100. Le cap est 100, puis l’arbre de talents Paragon. Après l’histoire, les Greater Rifts s’ouvrent en Normal, Master, Nightmare et Inferno. Le patch live 1.0.1 (27 août) a corrigé l’allocation de points des compétences de transformation et les talents pinnacle qui ne s’effaçaient pas après un respec — donc le respec existe ; servez-vous-en quand un arbre est faux.
Des points de compétence illimités sur une longue vie de personnage font partie du pitch 1.0. Remplissez vos trois arbres de classe ; n’inventez pas le vol de sorts nommés produits d’une autre classe.
Aperçu des classes
Sorcerer
Magie élémentaire. Caster à distance qui gagne sur l’espacement et la suppression de packs. Détails : Guide de build Sorcerer. Couplez avec Combat pour le déplacement souris et l’auto-cible manette.
Holy Warrior
Dual blades. Combattant de mêlée dans le tas. Détails : Guide de build Holy Warrior.
Archer
Précision. Physique à distance, choix de cibles, mobilité. Détails : Guide de build Archer.
Necromancer
Démons et squelettes. Gestion d’armée depuis derrière la ligne. Détails : Guide de build Necromancer.
Comment vous répartissez les points sur vos trois arbres, voilà toute la theorycraft. Arbres de talents décrit cette structure sans faux noms de produits d’arbres (pas de labels Inferno/Frost/Storm présentés comme officiels).
Paragon après 100
Quand vous touchez le cap, Paragon est l’arbre d’attributs extra officiel. Ce n’est pas une cinquième classe. Ce n’est pas un pass de saison payant. Grimpez-le pendant que vous lancez des Greater Rifts et socketez des runes.
Gear qui existe vraiment
Quinze sets d’armure par classe, beaucoup d’entre eux altèrent la forme des compétences. Énorme pool aléatoire plus compétences d’armes 1.0 (environ 2 400 compétences octroyées dans les notes). Les Treasure Sprites gardent le sol propre pour tester les swaps plus vite. Les drops suivent la carte (Montée en niveau).
Les classements de tier list de semaine de lancement sont des opinions sur 1.0.1 et bougeront. Jouez la classe que vous finirez.
Navigation
- Sorcerer — magie élémentaire
- Holy Warrior — dual blades
- Archer — précision
- Necromancer — démons et squelettes
- Arbres de talents — douze arbres, points illimités, pas de noms de sorts inventés
- Paragon — après le niveau 100
Lié : Premiers pas, Objets, Walkthrough, Hub des mises à jour. Infos officielles : YouTube, X.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quelle est la meilleure classe Shadow Dungeon pour débuter ?
Il n'y a pas de classe débutant officielle. Le Holy Warrior (dual blades) est simple en mêlée ; Sorcerer et Archer sont à distance ; le Necromancer demande de gérer des invocations. Vous ne pouvez pas changer de classe, donc servez-vous de la démo si vous avez besoin d'un test. La tier list 1.0.1 est encore en train de se poser.
Puis-je respecez mon personnage dans Shadow Dungeon ?
Oui. 1.0.1 a corrigé les talents pinnacle mal effacés après un respec, ce qui confirme que le respec est dans le jeu. Vous ne pouvez toujours pas changer de classe. Après 100, Paragon est un arbre supplémentaire, pas un swap de classe.
Les builds hybrides sont-ils viables dans Shadow Dungeon ?
Investir sur vos trois arbres de classe est le design 1.0 voulu, surtout avec des points de compétence illimités. Ce wiki ne prétend pas que vous puissiez prendre les arbres d'une autre classe. Greater Rifts et Paragon sont là où les longs hybrides se testent.
L'équipement est-il aussi important que les builds de talents ?
Les deux. Drops liés à la carte et quinze sets par classe plus compétences octroyées par les armes peuvent changer la forme des compétences. Les runes après Greater Rifts ajoutent une autre couche. Les talents définissent le playstyle ; le gear le multiplie.
Combien d'arbres de talents chaque classe a-t-elle ?
Trois par classe, douze au total, 370 compétences et plus. Après le niveau 100, vous avez aussi l'arbre de talents Paragon.