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Shadow Dungeon Contenu du lancement 1.0

Ce qu'OO Cat a livré dans l'annonce Complete Official Version Content.

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Contenu du lancement 1.0

Shadow Dungeon 1.0 est sorti sur Steam le 26 août 2026, action-RPG solo d’OO Cat (app 4423580). Quelques jours plus tôt, le 21 août, le développeur publiait Complete Official Version Content, la liste de référence de ce que contient le build payant. Cette page suit cette annonce section par section. Ce n’est pas un résumé de la démo 0.4.0, et elle n’invente ni titres de chapitres, ni noms de boss, ni noms de compétences.

La page boutique décrit toujours la campagne comme sept chapitres, quatre classes (Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer), douze arbres de talents, 370+ compétences, 160 cartes, 60+ boss, 200+ monstres, 15 sets d’armure par classe, 17 blessing shrines, gemmes, potions de buff et élixirs permanents rares. Prix de lancement : 8,99 $ USD (10 % de réduction sur 9,99 $, offre jusqu’au 9 sept. 2026). Les avis Steam sont Very Positive, 88 % sur 190. Pas de co-op, pas de microtransactions, pas de reset saisonnier. Tous les systèmes futurs annoncés sont gratuits.

Pour le hotfix du lendemain, lisez Notes du patch 1.0.1. Pour les noms d’endgame, gardez Greater Rifts et Mystic Dungeon sur des pages séparées.

1. Affixes d’équipement et compétences octroyées par les armes

L’annonce ouvre sur une grosse mise à jour d’équipement : plus de 1 000 nouveaux affixes d’armes en cinq catégories — Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills. Elle liste aussi 2 400 nouvelles compétences octroyées par les armes, avec des types d’exemples plutôt que des capacités nommées : auras, lanceurs de pièges, conversions de compétences, boucliers qui bloquent les projectiles ennemis, lanceurs de combos, accessoires de créatures invoquées, et attaques d’invocations avec compétences supplémentaires.

Voilà le vocabulaire officiel. Plus de la moitié des 100 millions d’objets et plus, générés à partir de 3 200 templates, sont légendaires ou mythiques, et plus de la moitié de l’équipement peut inclure des compétences extra qui synergisent avec les talents. Servez-vous du Hub Objets pour évaluer les drops ; n’attendez pas de cette page un classement d’affixes inventés.

2. 160 cartes d’histoire et drops liés à la carte

La campagne complète fait 160 niveaux d’histoire principale (cartes et étapes) pour environ 30–50 heures de jeu. La progression a été rééquilibrée pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 en finissant l’histoire principale. Les niveaux de monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au niveau du joueur. Sur-level une carte basse ne lui fera pas dropper du butin de haute fourchette, et marcher une carte haute en sous-level affronte toujours les monstres de cette carte.

Les environnements cités dans le texte officiel : donjons, temples antiques, déserts brûlants, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité, profondeurs de l’enfer, et le Demon Lord. Ce wiki n’invente pas de sous-titres de chapitres au-delà de ces phrases. Pour une visite carte par carte qui reste dans ces environnements, voir la Soluce des chapitres.

3. Greater Rifts

Les Greater Rifts se débloquent après la fin de l’histoire principale. Quatre difficultés : Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus hautes augmentent la chance d’objets rares, et les armes peuvent tirer plus d’affixes. C’est la boucle post-campagne documentée dans l’annonce 1.0. La liste de fonctionnalités Steam inclut aussi Mystic Dungeon Challenges. Ces deux noms ne sont pas traités comme identiques ici ; voir le guide Greater Rifts pour la distinction.

4. Objets exclusifs aux rifts

Les rifts droppent un set exclusif listé : 370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, divers Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, plus Golden Hammer et Divine Mirror. La page Runes et pierres d’amélioration garde cette liste intacte et la sépare du Rune System futur de la feuille de route gratuite.

5. Sets d’armure

Chaque classe a 15 sets différents avec une variété d’effets puissants. La plupart des sets incluent des affixes qui altèrent la forme des compétences. Aucun nom de set officiel n’apparaît dans le post 1.0, donc cette page n’en inventera pas. La chasse aux sets appartient au reste des Objets une fois que vous comprenez affixes et rifts.

6. Treasure Sprites

Les Treasure Sprites ramassent l’équipement, recyclent le butin indésirable directement en or, portent des effets uniques par sprite, et traversent les murs pour récupérer le gear coincé hors collision. Le patch 1.0.1 a ensuite augmenté la vitesse des fées et corrigé l’auto-salvage. Le comportement complet est sur Treasure Sprites.

7. Arbre de talents Paragon

Le niveau maximum du joueur est 100. Après le cap, vous débloquez les Paragon Levels et l’arbre de talents Paragon pour renforcer encore les attributs. Le rythme de campagne vise à vous poser près de 99–100 en fin d’histoire, donc Paragon est la couche post-cap documentée, pas un substitut aux douze arbres de classe. Voir Arbre de talents Paragon.

8. Panneau de stats du personnage

L’annonce inclut un tout nouveau panneau de stats. OO Cat n’a pas publié de spec widget par widget. Après 1.0, servez-vous de ce panneau pour lire les attributs que Paragon et le gear modifient.

9. Souris, manette et interface

Améliorations de gameplay du 1.0 :

  • Déplacement à la souris pour le déplacement et la visée au combat sur PC
  • Manette : acquisition automatique de cible et attaques automatiques ; chaque compétence a son propre ciblage intelligent
  • Un bouton pour utiliser toutes les potions de buff
  • Souris et L1/R1 pour changer de page sur inventaire, stockage, arbre de talents et autres interfaces paginées
  • Taille de curseur personnalisable

Le Steam Deck a reçu des configurations de boutons dédiées : le même bouton de face change de sens selon le panneau. Inventaire ouvert, X jette un objet ; en boutique, X vend ; en stockage, X envoie un objet au stockage ; sur le panneau de compétences, X upgrade à fond la compétence sélectionnée. En ajoutant des points : A ajoute 1 point, X maxe la compétence, Y maxe la compétence et toutes ses sous-compétences. Les notes Deck mentionnent aussi une police agrandie. Les habitudes de combat sont dans le guide Combat et Manettes et réglages.

10–13. Performance, cartes Steam Deck, DPS Tester, éclairage

Performance : les particules d’effets visuels ont été réduites de 60 %, avec des framerates améliorés d’environ 40 %.

Cartes Steam Deck : beaucoup de cartes ont été réduites d’échelle et certains objets d’environnement retirés pour les FPS, en plus des configs de boutons et des polices.

DPS Tester : il peut attaquer le joueur et déclencher les compétences de contre-attaque qui s’activent quand le joueur est touché. Servez-vous-en pour vérifier les effets on-hit et de représailles sans deviner dans un rift live.

Éclairage et textures : contrôles d’éclairage globaux ; torches atténuées ; écart clair/sombre réduit ; contraste du sol baissé pour soulager les yeux.

L’inventaire reste un sac à pages extra débloquées par quêtes plus un entrepôt à pages illimitées. Blessing shrines (17), gemmes, potions de buff et élixirs permanents rares siègent à côté du reforging, de l’enchanting et de l’enhancement sur la liste boutique.

Feuille de route versus 1.0

Le 1.0 n’inclut pas les quatre classes futures (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock), Mercenary, Tower Defense, le Rune System futur, ni Transmutation et Crafting. Ce sont des suivis gratuits annoncés. Suivez OO Cat sur YouTube et X, et gardez le Hub des mises à jour en favori. Un avis sur la boucle 1.0 livrée est distinct de ce changelog.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

D'où vient cette liste de contenu 1.0 ?

De l'annonce Steam d'OO Cat Complete Official Version Content (21 août 2026), plus la liste de fonctionnalités de la boutique pour l'app 4423580. Cette page n'ajoute pas de systèmes sans nom.

Les Greater Rifts sont-ils les mêmes que les Mystic Dungeon Challenges ?

L'annonce 1.0 documente les Greater Rifts comme endgame post-histoire à quatre difficultés. La boutique liste Mystic Dungeon Challenges sur sa propre ligne. Ce wiki ne traite pas les noms comme identiques.

Quand devrais-je atteindre le niveau 100 ?

Les notes 1.0 disent que la campagne a été rééquilibrée pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 en finissant l'histoire principale. Niveau max 100, puis Paragon Levels et l'arbre de talents Paragon.

Les drops d'objets scalent-ils avec mon niveau de personnage ?

Non. Les niveaux de monstres et les drops d'objets sont liés à la carte, pas au niveau du joueur, d'après la même annonce.

Le DPS Tester n'est-il qu'un mannequin ?

Le texte officiel dit que le DPS Tester peut attaquer le joueur et déclencher les compétences de contre-attaque qui partent quand vous êtes touché : c'est aussi un moyen de tester les représailles on-hit.

Qu'a ajouté 1.0.1 par-dessus cette liste ?

Des correctifs et des résolutions extra le lendemain. Il n'a remplacé ni Greater Rifts, ni sprites, ni Paragon. Lisez les notes du patch 1.0.1 pour la liste complète du hotfix.