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Shadow Dungeon Guide Greater Rifts

Endgame post-histoire à quatre difficultés et drops exclusifs aux rifts.

Dernière mise à jour:

Guide Greater Rifts

Les Greater Rifts sont l’endgame post-campagne documenté dans l’annonce Complete Official Version Content d’OO Cat pour Shadow Dungeon 1.0. Ils se débloquent après la fin de l’histoire principale. Ce n’est ni une cinquième classe, ni une ladder saisonnière, ni une instance co-op. Le jeu reste solo, sans microtransactions et sans resets saisonniers.

Ce guide reste dans cette annonce : quatre difficultés, objets plus rares et affixes d’armes extra aux réglages plus hauts, et la liste d’objets exclusifs aux rifts. Il n’invente ni nombre d’étages, ni noms de boss, ni timers, ni raccourcis. Pour le chemin en sept chapitres qui verrouille ce mode, utilisez la Soluce des chapitres. Pour la façon dont l’XP de campagne est censée vous poser près du cap, voir Montée en niveau.

Déblocage et rythme de campagne

Les notes 1.0 associent les Greater Rifts à une campagne de 160 cartes d’environ 30–50 heures, rééquilibrée pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 en finissant l’histoire principale. Le niveau max est 100, après quoi les niveaux Paragon et l’arbre de talents Paragon s’ouvrent. En pratique, traitez la fin de l’histoire comme condition de déblocage, puis entrez dans les rifts avec un personnage déjà au cap ou juste à côté, plutôt qu’en skip sous-level.

Les niveaux de monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au joueur. Cette règle est écrite dans la même annonce que les Greater Rifts. Un personnage Paragon élevé ne réécrit pas la table de drop d’une carte de campagne basse, et une difficulté de rift que le jeu étiquette plus dure est le moyen documenté de chasser des objets plus rares et des affixes d’armes plus denses après l’histoire. N’assumez pas un farm overworld sans nom ; ce wiki n’en inventera pas.

Quatre difficultés

Difficultés officielles, dans l’ordre listé par OO Cat :

  1. Normal
  2. Master
  3. Nightmare
  4. Inferno

Les difficultés plus hautes offrent plus de chances d’obtenir des objets rares, et les armes peuvent aussi tirer plus d’affixes. Voilà tout le scaling de récompense publié. Pas de table de drop numérique officielle, pas de comptes d’emplacements d’affixes par palier, et pas de prétention qu’Inferno soit requis pour chaque build. Montez quand vous clear le palier actuel et que vous voulez la rareté extra et la chance d’affixes documentées.

Les affixes d’armes du 1.0 couvrent 1 000+ tirages dans Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills, avec 2 400 types de compétences octroyées par les armes (auras, lanceurs de pièges, conversions de compétences, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos, accessoires et attaques de créatures invoquées). Les Greater Rifts sont l’endroit annoncé où plus d’affixes peuvent apparaître sur les armes à mesure que la difficulté monte. Évaluez ces tirages sur le Hub Objets ; n’attendez pas des légendes uniques nommées qui n’ont jamais été listées.

Butin exclusif aux rifts

Le post 1.0 isole une liste rift-only. Collecter ça, c’est la raison pratique de lancer des Greater Rifts après le beat d’histoire du Demon Lord :

  • 370 Talent Skill Runes
  • 6 800 Equipment Skill Runes
  • 60 Attribute Runes
  • Socketing Stones
  • Divers Super Enhancement Stones
  • Essence Stones
  • Permanent Magic Stones
  • Golden Hammer
  • Divine Mirror

Comment chaque currency se dépense n’est pas détaillé dans l’annonce au-delà des noms. Ce wiki n’inventera pas de recettes NPC. Gardez le catalogue sur Runes et pierres d’amélioration. Rappelez-vous : le Rune System futur de la feuille de route gratuite est du contenu à venir supplémentaire, pas un renommage de ces runes de rift de lancement.

Les Treasure Sprites opèrent toujours dans la boucle de butin 1.0 (ramassage, salvage en or, effets uniques, passage des murs). Ils ne sont pas listés comme exclusifs aux rifts, mais ils comptent dès que les drops de rift commencent à remplir le sol. Voir Treasure Sprites. Les pages de sac extra viennent toujours des quêtes ; l’entrepôt a toujours des pages illimitées.

Greater Rifts versus Mystic Dungeon Challenges

Deux noms officiels existent, et ils ne sont pas fusionnés sur ce site.

  • La boutique Steam Complete Content List inclut une ligne Mystic Dungeon Challenges, sans ladder de difficultés sur la page boutique.
  • L’annonce 1.0 documente les Greater Rifts comme débloqués après l’histoire principale, avec Normal, Master, Nightmare et Inferno, plus le bloc d’objets exclusifs ci-dessus.

Ne traitez pas ces documents comme la preuve que c’est la même activité. Si vous venez de la puce boutique, lisez Mystic Dungeon comme la page de ce nom boutique. Si vous venez du write-up de lancement du 21 août, cette page Greater Rifts est la boucle post-campagne à quatre difficultés et butin de rift. Tant qu’OO Cat n’affirme pas que c’est un seul système, prévoyez de voir les deux noms dans les menus ou le marketing.

Combat et builds dans les rifts

Les rifts restent du combat Shadow Dungeon en temps réel : déplacement souris sur PC, auto-cible et auto-attaque manette, potions de buff en un bouton, et les quatre playstyles de classe (Sorcerer élémentaire, Holy Warrior dual blades, Archer de précision, Necromancer invocateur). Utilisez Combat pour l’entrée et le DPS Tester. Utilisez Classes et builds et la Tier List pour le choix de classe ; les rifts n’ajoutent pas de cinquième classe de lancement.

Parce que les difficultés plus hautes ajoutent de la chance d’affixes plutôt qu’une formule de niveau de monstre publiée, le gear des 15 sets par classe, 17 shrines, gemmes, potions et élixirs compte toujours. Les notes de performance du 1.0 (60 % de particules en moins, environ 40 % de FPS en plus, réductions d’échelle Steam Deck) s’appliquent aux écrans d’endgame denses autant qu’à la campagne.

Comment ça s’inscrit dans le reste du 1.0

Après l’histoire, vous avez trois axes long terme documentés : Greater Rifts (difficultés et objets de rift), Paragon (attributs passé le niveau 100), et points de compétence illimités en fin de partie sur douze arbres et 370+ compétences. Le patch 1.0.1 n’a pas changé les règles de rift ; il a corrigé des bugs de lancement (dont l’expérience et la stabilité manette) pour que vous puissiez réellement atteindre le déblocage. La liste complète des systèmes est sur Contenu du lancement 1.0.

Les canaux officiels restent Steam, YouTube @OOCat-Game et X @OOCat12345. Il existe une démo gratuite (app 4563350) pour la tranche pré-1.0 ; les Greater Rifts sont une fonctionnalité post-histoire de la version complète, pas un mode démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Quand les Greater Rifts se débloquent-ils ?

Après la fin de l'histoire principale, d'après l'annonce Complete Official Version Content. La campagne fait environ 30–50 heures sur 160 cartes et vise à vous poser autour du niveau 99–100 à la fin.

Quelles sont les difficultés des Greater Rifts ?

Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus hautes augmentent la chance d'objets rares et permettent aux armes de tirer plus d'affixes.

Les Greater Rifts sont-ils les mêmes que les Mystic Dungeon Challenges ?

Pas dans ce wiki. La boutique liste Mystic Dungeon Challenges. L'annonce 1.0 documente les Greater Rifts comme endgame post-campagne. Ils sont couverts sur des pages séparées jusqu'à ce que le développeur dise que c'est une seule fonctionnalité.

Qu'est-ce qui droppe uniquement dans les rifts ?

La liste 1.0 : 370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer et Divine Mirror.

Faut-il Inferno pour Paragon ?

Paragon se débloque après le cap de niveau 100. La difficulté de Greater Rift est un axe butin et affixes séparé. L'annonce n'exige pas Inferno pour ouvrir Paragon.

Puis-je lancer des Greater Rifts en co-op ?

Non. Shadow Dungeon est solo uniquement. Les rifts n'ajoutent pas de multijoueur.