Walkthrough

Shadow Dungeon Greater-Rifts-Guide

Post-Story-Endgame mit vier Schwierigkeiten und rift-exklusiven Drops.

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Greater-Rifts-Guide

Greater Rifts sind das dokumentierte Post-Kampagnen-Endgame in OO Cats Ankündigung Complete Official Version Content für Shadow Dungeon 1.0. Sie schalten frei, nachdem du die Haupthandlung abgeschlossen hast. Sie sind keine fünfte Klasse, keine saisonale Leiter und keine Co-op-Instanz. Das Spiel bleibt Singleplayer, ohne Mikrotransaktionen und ohne saisonale Resets.

Dieser Guide bleibt in dieser Ankündigung: vier Schwierigkeiten, seltenere Items und extra Waffen-Affixe auf höheren Stufen, plus die rift-exklusive Itemliste. Er erfindet keine Floor-Zahlen, Boss-Namen, Timer oder Tastenbelegungen. Für den Sieben-Kapitel-Pfad, der diesen Modus freischaltet, den Kapitel-Walkthrough nutzen. Wie Kampagnen-EP dich nahe an die Kappe bringen soll, steht unter Leveling.

Freischaltung und Kampagnen-Tempo

Die 1.0-Notizen koppeln Greater Rifts an eine Kampagne mit 160 Karten und etwa 30–50 Stunden, so umgestellt, dass du ungefähr Stufe 99–100 erreichst, wenn du die Haupthandlung abschließt. Max-Stufe ist 100, danach öffnen sich Paragon-Level und der Paragon Talent Tree. Praktisch: Story-Abschluss als Freischaltbedingung behandeln, dann Rifts mit einem Charakter betreten, der bereits am oder neben dem Cap steht — kein Underlevel-Skip.

Monsterstufen und Item-Drops hängen an der Karte, nicht am Spieler. Diese Regel steht in derselben Ankündigung wie Greater Rifts. Ein hoher Paragon-Charakter schreibt die Drop-Tabelle einer frühen Kampagnenkarte nicht um, und eine Rift-Schwierigkeit, die das Spiel als härter labelt, ist der dokumentierte Weg zu selteneren Items und dichteren Waffen-Affixen nach der Story. Keine ungenannte Overworld-Farm annehmen; dieses Wiki erfindet keine.

Vier Schwierigkeiten

Offizielle Schwierigkeiten, in der Reihenfolge von OO Cat:

  1. Normal
  2. Master
  3. Nightmare
  4. Inferno

Höhere Schwierigkeiten erhöhen die Chance auf seltene Items, und Waffen können mehr Affixe rollen. Das ist die gesamte veröffentlichte Belohnungs-Skalierung. Es gibt keine offizielle numerische Drop-Tabelle, keine veröffentlichten Affix-Slot-Zahlen pro Stufe und keinen Anspruch, dass Inferno für jeden Build nötig ist. Nach oben gehen, wenn du die aktuelle Stufe clearest und die dokumentierte Extra-Seltenheit und Affix-Chance willst.

Waffen-Affixe in 1.0 umfassen über 1.000 Rolls in Basic, Special, Negative Effects, Skills und Summoning Skills, mit 2.400 waffenverliehenen Skill-Typen (Auren, Fallenwerfer, Skill-Umwandlungen, projektileblockende Schilde, Combo-Launcher, Zubehör und Angriffe beschworener Kreaturen). Greater Rifts sind der angekündigte Ort, an dem mehr Affixe auf Waffen erscheinen können, wenn die Schwierigkeit steigt. Diese Rolls auf dem Items-Hub bewerten; keine benannten Unique-Legenden erwarten, die nie gelistet wurden.

Rift-exklusive Beute

Der 1.0-Post isoliert eine rift-only Liste. Diese zu sammeln ist der praktische Grund, Greater Rifts nach dem Demon-Lord-Storybeat zu laufen:

  • 370 Talent Skill Runes
  • 6.800 Equipment Skill Runes
  • 60 Attribute Runes
  • Socketing Stones
  • Verschiedene Super Enhancement Stones
  • Essence Stones
  • Permanent Magic Stones
  • Golden Hammer
  • Divine Mirror

Wie jede Währung ausgegeben wird, ist in der Ankündigung über die Namen hinaus nicht aufgeschlüsselt. Dieses Wiki erfindet keine NPC-Rezepte. Den Katalog auf Runen und Enhancement Stones halten. Das zukünftige Rune System auf der kostenlosen Roadmap ist zusätzlicher kommender Content, keine Umbenennung dieser Launch-Rift-Runen.

Treasure Sprites laufen weiter in der 1.0-Beute-Schleife (Aufsammeln, Salvage zu Gold, einzigartige Effekte, Wanddurchgang). Sie stehen nicht als rift-exklusiv, zählen aber, sobald Rift-Drops den Boden füllen. Siehe Treasure Sprites. Extra-Rucksackseiten kommen weiter aus Quests; das Lager hat weiter unbegrenzte Seiten.

Greater Rifts versus Mystic Dungeon Challenges

Zwei offizielle Namen existieren, und sie werden auf dieser Site nicht zusammengelegt.

  • Die Steam-Store-Complete-Content-Liste enthält eine Zeile Mystic Dungeon Challenges, ohne Store-Seiten-Schwierigkeitsleiter.
  • Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als nach der Haupthandlung freigeschaltet, mit Normal, Master, Nightmare und Inferno, plus dem rift-exklusiven Item-Block oben.

Diese Dokumente nicht als Beweis behandeln, dass es dieselbe Aktivität ist. Wer vom Store-Bullet kommt, Mystic Dungeon als Seite für diesen Store-Namen lesen. Wer vom Launch-Text vom 21. August kommt, ist diese Greater-Rifts-Seite die Post-Kampagnen-Schleife mit vier Schwierigkeiten und Rift-Beute. Solange OO Cat nicht sagt, dass es ein System ist, so planen, als könntest du beide Namen in Menüs oder Marketing sehen.

Kampf und Builds in Rifts

Rifts bleiben Echtzeit-Kampf von Shadow Dungeon: Mausbewegung am PC, Controller-Auto-Target und Auto-Attack, Buff-Tränke auf einer Taste und die vier Klassen-Spielstile (elementarer Sorcerer, Dualklingen-Holy Warrior, Präzisions-Archer, beschwörender Necromancer). Kampf für Input und den DPS Tester. Klassen und Builds und die Tier List für die Klassenwahl; Rifts fügen keine fünfte Launch-Klasse hinzu.

Weil höhere Schwierigkeiten Affix-Chance addieren statt einer veröffentlichten Monsterstufen-Formel, zählen Gear aus 15 Sets pro Klasse, 17 Shrines, Gems, Tränke und Elixiere weiter. Performance-Notizen aus 1.0 (60 % weniger Partikel, etwa 40 % besseres FPS, Steam-Deck-Kartenverkleinerungen) gelten für dichte Endgame-Screens ebenso wie für die Kampagne.

Wie das zum Rest von 1.0 passt

Nach der Story hast du drei dokumentierte Langzeit-Achsen: Greater Rifts (Schwierigkeiten und Rift-Items), Paragon (Attribute nach Stufe 100) und unbegrenzte Skillpunkte im Spätspiel über zwölf Bäume und über 370 Fähigkeiten. Patch 1.0.1 hat die Rift-Regeln nicht geändert; er hat Launch-Bugs behoben (inklusive Erfahrung und Controller-Stabilität), damit du die Freischaltung überhaupt erreichst. Die volle Systemliste steht unter 1.0 Launch-Inhalt.

Offizielle Kanäle bleiben Steam, YouTube @OOCat-Game und X @OOCat12345. Es gibt eine kostenlose Demo (App 4563350) für den Pre-1.0-Schnitt; Greater Rifts sind ein Full-Release-Feature nach der Story, kein Demo-Modus.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.

Wann schalten Greater Rifts frei?

Nachdem du die Haupthandlung abgeschlossen hast, laut der Ankündigung Complete Official Version Content. Die Kampagne dauert etwa 30–50 Stunden über 160 Karten und soll dich um Stufe 99–100 am Ende landen.

Welche Greater-Rift-Schwierigkeiten gibt es?

Normal, Master, Nightmare und Inferno. Höhere Schwierigkeiten erhöhen die Chance auf seltene Items und lassen Waffen mehr Affixe rollen.

Sind Greater Rifts dasselbe wie Mystic Dungeon Challenges?

Nicht in diesem Wiki. Der Store listet Mystic Dungeon Challenges. Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als Post-Kampagnen-Endgame. Sie stehen auf getrennten Seiten, bis der Entwickler sagt, dass es ein Feature ist.

Was droppt nur in Rifts?

Die 1.0-Liste: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer und Divine Mirror.

Brauche ich Inferno für Paragon?

Paragon schaltet frei, nachdem du die Stufenkappe 100 erreichst. Greater-Rift-Schwierigkeit ist eine separate Beute- und Affix-Achse. Die Ankündigung verlangt Inferno nicht, um Paragon zu öffnen.

Kann ich Greater Rifts im Co-op laufen?

Nein. Shadow Dungeon ist nur Singleplayer. Rifts fügen kein Multiplayer hinzu.