Shadow Dungeon Tier List
Wiki-Meinung zur 1.0.1-Launch-Woche — Greater-Rifts-Meta ist nicht fest.
Diese Tier List reiht die vier Klassen von Shadow Dungeon ein, Stand Version 1.0.1 (27. August 2026), einen Tag nach dem 1.0-Launch. Steam-Nutzerreviews stehen auf Very Positive (etwa 88 % von rund 190) — das ist eine kleine Stichprobe. Das Ingame-Meta setzt sich noch. Jeden Rang als Wiki-Meinung behandeln, nicht als Patchnote.
Die Klasse kannst du nicht wechseln. Die Kampagne dauert etwa 30–50 Stunden über 160 Karten, Ende nahe Stufe 99–100, danach Paragon. Nach der Story sind Greater Rifts auf Normal / Master / Nightmare / Inferno die veröffentlichte Endgame-Leiter. Eine Klasse, die sich auf frühen Dungeon-Karten S-tier anfühlt, kann auf Inferno anders aussehen, wenn kartengebundene Monster und extra Affixe auftauchen.
Diese Liste erfindet keine Skill-Namen (keine Meteor-Strike-Leaderboards). Nur offizielle Spielstile: Elementarmagie, Dualklingen, Präzision, Dämonen und Skelette. Siehe Talentbäume und Kampf.
So liest du die Ränge
- S — derzeit am bequemsten für die lange Story und die ersten Greater-Rift-Keys, in dieser Wiki-Launch-Woche.
- A — allen Content abschließen; etwas extra Arbeit auf manchen Karten oder Inferno.
- B — allen Content abschließen; höhere Ausführung oder mehr Gear-Bedarf.
- C — ungenutzt. Alle vier Klassen werden als volle 1.0-Charaktere verkauft. Nichts ist unspielbar.
Ränge bewegen sich, wenn OO Cat Balance liefert oder Inferno-Samples wachsen. Updates-Hub prüfen.
Launch-Wochen-Liste (1.0.1)
S-Tier: Sorcerer (Elementarmagie)
Pack-Clear auf 160 Karten ist der Zeitfresser der Story. Ein Caster, der Gruppen löschen kann, ohne in jedem Nahkampf-Telegraphen zu stehen, fühlt sich derzeit am schnellsten in der Kampagne an. Niedrige Haltbarkeit ist die Steuer — Positionierung ist die Klasse. Auf Greater Rifts können extra Affixe und Rift-Runen das drehen. Nach Inferno-Samples neu bewerten.
A-Tier: Holy Warrior (Dualklingen)
Nahkampf, der im Haufen bleibt. Stark zum Telegraphen-Lernen, weil du dich nicht so leicht verstecken kannst wie ein Caster. Kartengebundene Schwierigkeit heißt: du wirst von der Karte getroffen, nicht weil du „underlevelt“ bist. Ausgezeichnet, wenn du Kampf aus der Nähe magst. Rift-Dichte auf Nightmare/Inferno ist das Fragezeichen.
A-Tier: Necromancer (Dämonen und Skelette)
Armee-Spiel ist einzigartig und trifft den offiziellen Text. Pets helfen, kartengebundene Spikes abzufedern, wenn sie wirklich pathen. 1.0.1 hat kein Minion-KI-Manifest veröffentlicht; wenn Summons hängen, ist das eine Spielbeobachtung, kein benannter Bug aus der Patchliste (1.0.1 hat Sprite-Salvage und mehrere UI-Themen behoben). Endgame hängt daran, wie gut Dämonen/Skelette mit Paragon und Runen skalieren — in Woche eins unbekannt.
B-Tier: Archer (Präzision)
Präzision ist offiziell und stark auf Prioritätszielen. Große Packs und Inferno-Affix-Dichte können dem Spieler mehr abverlangen als das Raum-Clear-Gefühl des Sorcerers. Ein gut gespielter Archer ist nicht „schwach“; der Rang ist Launch-Wochen-Time-to-Kill auf Trash, keine Skill-Ceiling. Greater Rifts entscheiden, ob Präzision AoE überholt.
Nach Content-Typ
Story (Dungeons bis Demon Lord)
Alle vier gewinnen. Sorcerer fühlt sich derzeit am schnellsten auf gemischten Packs an. Holy Warrior fühlt sich am sichersten an, wenn du Kiting hasst. Necromancer fühlt sich einzigartig an. Archer fühlt sich methodisch an. Kapitel nutzen — keine erfundenen Bosse nötig.
Mystic Dungeon Challenges
Store-gelisteter Name. Keine fünfstufige Leiter in den 1.0-Notizen. Klassen nicht auf Fake-Modifikatoren ranken. Siehe Mystic Dungeon.
Greater Rifts (die echte Endgame-Leiter)
Hier bricht die Liste zuerst. Höhere Schwierigkeiten addieren seltene Odds und Affix-Rolls. Treasure Sprites mitbringen, damit Beute deine Uhr nicht frisst. Neu ranken, wenn du Master+-Clears auf mehr als einer Klasse hast.
Methodik
Ränge nutzen 1.0-Systeme (kartengebundene Drops, 15 Sets pro Klasse, unbegrenzte Punkte, Paragon nach 100) und 1.0.1-Stabilität (Controller, EP, Respec). Sie nutzen kein Co-op, MTX oder Premium-EP — das ist nicht im Spiel. Wenn Steam-News Zahlen postet, bewegt sich diese Seite.
Spielen, was du magst. Einen zweiten Charakter zu starten ist der einzige Klassen-Tausch.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Gilt diese Tier List für allen Content in Shadow Dungeon?
Es ist eine Launch-Wochen-Gesamtmeinung für 1.0.1. Kampagne und Greater Rifts können widersprechen. Mystic Dungeon Challenges werden nicht auf erfundenen Modifikatoren gerankt. Inferno wird Ränge bewegen.
Ist der Sorcerer in Shadow Dungeon overpowered?
In dieser Wiki-Woche-eins-Session fühlt sich Elementarmagie auf Packs am schnellsten an. Das ist keine offizielle Balance-Aussage. Haltbarkeit ist der Trade. Auf Greater-Rift-Samples warten, bevor du in Panik rerollst.
Ist der Archer wirklich schwach oder nur schwerer zu spielen?
Präzision ist eine offizielle Identität, keine Müll-Spec. Der B-Rang betrifft Launch-Wochen-Trash-Clear, nicht die Behauptung, Bosse seien unmöglich. Die Skill-Ceiling ist hoch.
Ändert sich die Tier List, wenn das Spiel Updates bekommt?
Ja. 1.0.1 war ein Bugfix-Patch. Zukünftige Balance oder neue Klassen (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock auf der undatierten Roadmap) erzwingen eine Neuauflage. Dem Updates-Hub folgen.
Soll ich rerollen, wenn meine Klasse B-Tier ist?
Nein. Alle vier Klassen beenden die 30–50-Stunden-Story und können Greater Rifts betreten. Klasse wechseln geht nicht; nur neu starten. Die Identität spielen, die dir Spaß macht.