Shadow Dungeon Patchnotes 1.0.1
Der erste Bugfix nach dem Launch, einen Tag nach Version 1.0.
Shadow Dungeon Version 1.0.1 ist der erste Patch nach dem Steam-Launch am 26. August 2026. OO Cat hat ihn am 27. August 2026 unter dem Steam-News-Titel 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix veröffentlicht. Es kommt keine neue Klasse, kein neues Kapitel und kein saisonaler Reset dazu. Der Patch räumt Launch-Probleme aus, die Controller, Erfahrung, Talent-Respecs, die Lebensanzeige und die Automatik der Treasure Sprites blockiert haben, und er ergänzt weitere Bildschirmauflösungen.
Wer das Spiel am ersten Tag gekauft hat, sollte 1.0.1 als Pflichtupdate behandeln. Mehrere der gelisteten Bugs machen eine frische Kampagne oder eine Controller-Sitzung unspielbar. Der Updates-Hub bleibt der Index für spätere Notizen; diese Seite ist das vollständige Changelog zu 1.0.1 mit Kontext für Spieler. Zu Eingabe und Anzeige, die der Patch berührt, siehe Steuerung und Einstellungen. Zum Verhalten der Feen siehe Treasure Sprites.
Offizielles Changelog
Der Steam-Post listet die folgenden Änderungen. Die Zeile zu Transformationsfähigkeiten stand im News-Text doppelt; das ist ein Fix, keine zwei getrennten Features.
- Weitere Bildschirmauflösungen hinzugefügt
- Frame-Einbrüche beim Spielen mit Controller behoben
- Controller, die nicht erkannt wurden, behoben
- Transformationsfähigkeiten: Punkte ließen sich nicht korrekt verteilen
- Erfahrung war nicht erhältlich
- Bewegungsgeschwindigkeit der Feen erhöht
- Elementtypen von Monstern wurden nicht angezeigt
- Lebens-UI zeigte keine Werte
- Auto-Salvage der Feen behoben
- Pinnacle-Talente wurden nach einem Respec nicht korrekt geleert
- Hotkey für Ein-Klick-Rucksacksortierung wirkte nicht
Das ist die komplette offizielle Liste. Dieses Wiki erfindet keine Extra-Punkte, versteckten Tastenbelegungen oder ungenannte Karten, die nicht im Post standen.
Anzeige und Lebens-UI
Weitere Bildschirmauflösungen zählen auf Ultrawide-Monitoren, Panels in Steam-Deck-Klasse und merkwürdigen Laptop-Formaten. Die 1.0-Ankündigung versprach bereits kleinere Steam-Deck-Karten und größere Schriften; 1.0.1 erweitert die PC-Auflösungsliste, damit mehr Layouts einen nativen Modus wählen können statt zu strecken.
Lebens-UI ohne Werte ist ein Lesbarkeitsbug, keine Änderung an der Kampfformel. Wenn sich der Balken bewegte, die Zahlen aber leer blieben, ist das der Launch-Fehler, den dieser Build angeht. Dazu kommt der Fix für Monster-Elemente: fehlende Elementtypen auf Gegnern sind ein UI-Thema, keine neue Schadens-Tabelle. Nach 1.0.1 solltest du sowohl deine Lebenswerte als auch die Element-Labels der Gegner lesen können, wenn das Spiel sie anzeigen will.
Controller-Erkennung und Frame-Einbrüche
Zwei Controller-Zeilen stehen bewusst nebeneinander. Controller werden nicht erkannt ist ein Geräte-Erkennungsfehler: das Pad bindet nie. Frame-Einbrüche mit Controller ist ein Performance-Fehler, nachdem das Pad bereits funktioniert. Die 1.0-Notizen beschrieben schon automatische Zielerfassung, automatische Angriffe, intelligentes Targeting pro Fähigkeit, Seitenwechsel mit L1/R1 in Inventar, Lager und Talent-Panels, Buff-Tränke auf einer Taste und einen anpassbaren Cursor. Davon hast du nichts, wenn Steam das Pad nie sieht oder Ruckler Auto-Attack unbrauchbar machen.
Auf Steam Deck hat 1.0 bereits eigene Button-Configs mitgeliefert (kontextsensitives X für Ablegen, Verkaufen, Einlagern oder Max-Skill; A für +1 Talentpunkt; X zum Maxen einer Fähigkeit; Y zum Maxen einer Fähigkeit und ihrer Unterfähigkeiten). 1.0.1 schreibt dieses Layout nicht um; es soll die Sitzung stabil genug machen, um es zu nutzen. Nach dem Update das Pad in den Steam-Controller-Einstellungen neu verbinden, falls Windows das Gerät weiter versteckt.
Erfahrung, Transformationsfähigkeiten und Pinnacle-Talente
Erfahrung nicht erhältlich stoppt die Progression. Monsterstufen und Item-Drops hängen laut 1.0-Ankündigung an der Karte, nicht am Spieler — aber du brauchst trotzdem EP, um in die vorgesehene Bandbreite von etwa Stufe 99–100 am Kampagnenende zu kommen. Wenn Kills keine Erfahrung gaben, ist dieser Patch die dokumentierte Reparatur. Spiele die Story-Karten weiter, statt eine Farm-Stelle zu erfinden, die dieses Wiki nicht nennt.
Transformationsfähigkeiten ließen sich nicht korrekt mit Punkten belegen ist ein Talent-Investitionsbug in der Kategorie Transformationsfähigkeiten. OO Cat hat in dem Patch keine Fähigkeitsnamen veröffentlicht, und diese Seite erfindet keine. Wenn ein Transformationsknoten Punkte ablehnte, nach 1.0.1 erneut versuchen.
Pinnacle-Talente wurden nach einem Respec nicht korrekt geleert ist ein Restzustands-Bug. Shadow Dungeon lässt dich Talent-Investitionen neu aufbauen; unbegrenzte Skillpunkte im Spätspiel helfen nur, wenn ein Respec Pinnacle-Talente wirklich löscht. Wenn alte Pinnacle-Effekte nach einem Reset hängen blieben, adressiert genau diese Zeile den Fehler. Nach einem Respec das Talent-UI erneut öffnen und prüfen, dass diese Knoten weg sind, bevor du wieder Punkte verteilst. Zur Baum-Struktur den Guide Talentbäume nutzen — 1.0.1 ist kein Balance-Patch.
Treasure Sprites: Tempo und Auto-Salvage
Die 1.0-Ankündigung hat Treasure Sprites (Feen) eingeführt, die Ausrüstung aufsammeln, ungewolltes Gear zu Gold zerlegen, einzigartige Effekte tragen und durch Wände gehen, um Beute außerhalb der Kollision zu holen. Patch 1.0.1 erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Feen und behebt Auto-Salvage. Das sind Komfort-Reparaturen, kein neues Sprite-Roster. Wenn Auto-Salvage zum Launch still versagte, erst updaten, bevor du Filter-Einstellungen beschuldigst. Details bleiben auf der Seite Treasure Sprites.
Rucksack-Sortier-Hotkey
Ein-Klick-Rucksacksortierung ohne Wirkung heißt: der gebundene Sortierbefehl tat nichts. Der Patch nennt die Taste nicht, und dieses Wiki erfindet keine Standardbelegung. Nach 1.0.1 den Befehl in den Eingabe-Einstellungen prüfen. Extra-Inventarseiten kommen weiter aus Quests; Lagerseiten bleiben unbegrenzt. Sortieren ist Komfort, kein zusätzlicher Stash.
Was 1.0.1 nicht ändert
1.0.1 bleibt ein Singleplayer-ARPG. Es gibt kein Co-op, keine Mikrotransaktionen und keinen saisonalen Reset. Die Kampagne hat weiter sieben Kapitel und 160 Karten. Greater Rifts schalten weiterhin nach der Haupthandlung frei, mit Normal, Master, Nightmare und Inferno. Der Store listet Mystic Dungeon Challenges weiter als eigenes Feature; dieser Patch führt die Namen nicht zusammen. Angekündigter kostenloser Folgecontent (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, Rune System, Transmutation und Crafting) ist weiterhin angekündigt, hier nicht ausgeliefert.
Der Intro-Preis bleibt 8,99 USD (10 % auf 9,99 USD, bis 9. September 2026) auf Steam-App 4423580. Die Reviews zum Zeitpunkt dieses Textes stehen auf Very Positive, 88 % von 190.
Nach dem Update
1.0.1 über Steam installieren und kurz prüfen: Controller wird erkannt, ein Kill gibt Erfahrung, Lebenszahlen erscheinen, eine Fee bewegt sich schneller und salvagt automatisch, wenn die Option an ist, ein Respec leert Pinnacle-Talente, und die Rucksacksortierung feuert. Wer den Launch-Text übersprungen hat, als Nächstes 1.0 Launch-Inhalt lesen, damit Kampf, Rifts und Sprites zu den Systemen passen, die dieser Hotfix voraussetzt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Wann ist Shadow Dungeon 1.0.1 erschienen?
OO Cat hat 1.0.1 am 27. August 2026 veröffentlicht, einen Tag nach dem 1.0-Launch am 26. August 2026, als Steam-News mit dem Titel 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.
Fügt 1.0.1 neue Klassen oder Greater-Rift-Schwierigkeiten hinzu?
Nein. Es ist ein Bugfix-Build: Auflösungen, Controller, Transformations-Skillpunkte, Erfahrung, Feen, Element- und Lebens-UI, Pinnacle-Talent-Respec und Rucksacksortierung. Greater Rifts bleiben Normal, Master, Nightmare und Inferno aus der 1.0-Ankündigung.
Ich spiele mit Controller. Welche 1.0.1-Zeilen zählen am meisten?
Controller werden nicht erkannt und Frame-Einbrüche beim Spielen mit Controller. 1.0 hat bereits Auto-Target, Auto-Attack, L1/R1-Paging und Steam-Deck-Button-Configs dokumentiert; 1.0.1 soll das nutzbar machen.
Hat 1.0.1 die einzigartigen Effekte der Treasure Sprites geändert?
Der Patch hat nur die Bewegungsgeschwindigkeit der Feen erhöht und Auto-Salvage behoben. Einzigartige Sprite-Effekte und das Holen durch Wände stammen weiter aus der 1.0-Ankündigung zu Treasure Sprites, nicht aus neuen 1.0.1-Effektlisten.
Warum kam vor dem Patch keine Erfahrung mehr?
Die offiziellen Notizen enthalten einen Fix dafür, dass Erfahrung nicht erhältlich war. Das ist ein Bug, keine Design-Änderung an Kartenstufen. Monsterstufe und Item-Drops bleiben an die Karte gebunden, nicht an den Spieler, wie in der 1.0-Ankündigung.
Wohin danach?
Der Updates-Hub fürs Archiv, Steuerung und Einstellungen für Eingabe und Anzeige, Treasure Sprites für das Feen-Verhalten. Die Seite zum 1.0-Launch-Inhalt deckt Systeme ab, die dieser Hotfix nicht neu designed hat.