Shadow Dungeon Tier list
Opinión de la wiki para la semana de lanzamiento 1.0.1: la meta de Greater Rifts no está cerrada.
Esta tier list clasifica las cuatro clases de Shadow Dungeon a fecha de la versión 1.0.1 (27 de agosto de 2026), un día después del lanzamiento 1.0. Las reseñas de usuarios de Steam son Muy positivas (alrededor del 88 % de unas 190), que es una muestra pequeña. La meta del juego aún se asienta. Trata cada rango como opinión de la wiki, no como una nota de parche.
No puedes cambiar de clase. La campaña son unas 30–50 horas a través de 160 mapas, terminando cerca del nivel 99–100, luego Paragon. Tras la historia, Greater Rifts en Normal / Master / Nightmare / Inferno es la escalera de endgame publicada. Una clase que se siente S en los primeros mapas de mazmorra puede verse distinta en Inferno cuando aparecen monstruos ligados al mapa y afijos extra.
Esta lista no inventará nombres de habilidad (sin clasificaciones de Meteor Strike). Solo estilos oficiales: magia elemental, doble hoja, precisión, demonios y esqueletos. Ver árboles de talentos y combate.
Cómo leer los rangos
- S — ahora mismo el más cómodo tanto para la historia larga como para las primeras llaves de Greater Rift, en el juego de esta wiki en la semana de lanzamiento.
- A — completa todo el contenido; un poco más de trabajo en algunos mapas o en Inferno.
- B — completa todo el contenido; más ejecución o necesidad de equipo.
- C — sin uso. Las cuatro clases se venden como personajes 1.0 completos. Nada es injugable.
Los rangos se moverán cuando OO Cat envíe equilibrio o cuando crezcan las muestras de Inferno. Consulta el centro de actualizaciones.
Lista de la semana de lanzamiento (1.0.1)
Tier S: Sorcerer (magia elemental)
Limpiar manadas en 160 mapas es el sumidero de tiempo de la historia. Un lanzador que puede borrar grupos sin quedarse en cada telegráfico melee es ahora mismo la sensación de campaña más rápida. La baja durabilidad es el impuesto: el posicionamiento es la clase. En Greater Rifts, los afijos extra y las runas de rift pueden mover esto. Revisa después de tener muestras de Inferno.
Tier A: Holy Warrior (doble hoja)
Melee que se queda en el montón. Fuerte para aprender telegráficos porque no puedes esconderte tan fácilmente como un lanzador. La dificultad ligada al mapa significa que te sigue pegando el mapa, no el «estar por debajo de nivel». Excelente si te gusta el combate de cerca. La densidad de rift en Nightmare/Inferno es la interrogación.
Tier A: Necromancer (demonios y esqueletos)
El juego de ejército es único y encaja con el texto oficial. Las mascotas ayudan a cubrir picos ligados al mapa si de verdad encuentran camino. El 1.0.1 no publicó un manifiesto de IA de esbirros; si las invocaciones se atascan, es una observación de juego, no un error con nombre de la lista del parche (el 1.0.1 sí corrigió el desguace de sprites y varios fallos de interfaz). El endgame depende de cómo escalen demonios/esqueletos con Paragon y runas: desconocido en la semana uno.
Tier B: Archer (precisión)
La precisión es oficial y fuerte en objetivos prioritarios. Las manadas grandes y la densidad de afijos de Inferno pueden pedir más al jugador que la sensación de limpiar salas del Sorcerer. Un Archer bien jugado no es «débil»; el rango es tiempo hasta matar basura de la semana de lanzamiento, no un techo de habilidad. Greater Rifts decidirá si la precisión supera al AoE.
Por tipo de contenido
Historia (mazmorras hasta el Demon Lord)
Las cuatro ganan. El Sorcerer se siente ahora el más rápido en manadas mixtas. El Holy Warrior se siente el más seguro si odias kitar. El Necromancer se siente único. El Archer se siente metódico. Usa capítulos: no hacen falta jefes inventados.
Mystic Dungeon Challenges
Nombre listado en la tienda. No es una escalera de cinco niveles en las notas del 1.0. No clasifiques clases sobre modificadores falsos. Ver Mystic Dungeon.
Greater Rifts (la escalera de endgame de verdad)
Aquí es donde la lista se romperá primero. Las dificultades más altas añaden probabilidades de rareza y tiradas de afijos. Trae Treasure Sprites para que el botín no se coma el reloj. Reclasifica después de tener limpiezas Master+ en más de una clase.
Metodología
Los rangos usan sistemas del 1.0 (drops ligados al mapa, 15 conjuntos por clase, puntos ilimitados, Paragon después del 100) y estabilidad del 1.0.1 (mando, XP, respec). No usan cooperativo, MTX ni XP premium: eso no está en el juego. Cuando las noticias de Steam publiquen números, esta página se moverá.
Juega lo que te guste. Empezar un segundo personaje es el único cambio de clase.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Esta tier list aplica a todo el contenido de Shadow Dungeon?
Es una opinión global de la semana de lanzamiento para el 1.0.1. Campaña y Greater Rifts pueden discrepar. Mystic Dungeon Challenges no se clasifica sobre modificadores inventados. Inferno moverá los rangos.
¿El Sorcerer está roto en Shadow Dungeon?
En el juego de semana uno de esta wiki, la magia elemental se siente la más rápida en manadas. Eso no es una declaración oficial de equilibrio. La durabilidad es el intercambio. Espera muestras de Greater Rift antes de rerollear a la desesperada.
¿El Archer es débil de verdad o solo más difícil de jugar?
La precisión es una identidad oficial, no una especialización de cubo de basura. El rango B va de limpiar basura en la semana de lanzamiento, no de afirmar que los jefes son imposibles. El techo de habilidad es alto.
¿Cambiará la tier list a medida que se actualice el juego?
Sí. El 1.0.1 fue un parche de corrección. El equilibrio futuro o las clases nuevas (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock en la hoja de ruta sin fecha) obligarán a reescribir. Sigue el centro de actualizaciones.
¿Debo rerollear si mi clase es tier B?
No. Las cuatro clases completan la historia de 30–50 horas y pueden entrar a Greater Rifts. No puedes cambiar de clase; solo empezar de nuevo. Juega la identidad que disfrutes.