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Shadow Dungeon Loot-Filter und Auto-Pickup

Wie 1.0 Bodenmüll wirklich reduziert — Sprites, Salvage, Sortieren — ohne Fake-Checkbox-Tabelle.

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Loot-Filter und Auto-Pickup

Spieler suchen Shadow Dungeon Loot-Filter, weil andere ARPGs einen benannten Pickup-Filter mit Seltenheits-Häkchen liefern. Steam-Diskussionen zu App 4423580 fragten in der Launch-Woche weiter nach einem klareren Filter, neben Threads zu Stash-Suche und Auto-Cast. Diese Seite beantwortet die Suche mit veröffentlichten 1.0-Systemen, nicht mit einem Screenshot von Checkboxen, die OO Cat nie in Steam-News gepostet hat.

Version 1.0 (26. August 2026) dokumentierte Treasure Sprites, die Ausrüstung aufsammeln, ungewollte Ausrüstung zu Gold salvagen, einzigartige Effekte tragen und durch Wände gehen, um steckengebliebene Drops zu holen. Patch 1.0.1 (27. August) hat Fee-Auto-Salvage behoben und Fee-Tempo erhöht, und separat den Ein-Klick-Rucksacksortier-Hotkey repariert. Diese drei Zeilen sind der offizielle Komfort-Stack. Zeigt ein Optionsmenü in deinem Client später extra Pickup-Regeln, nutze es — dieses Wiki erfindet keine Seltenheits-Slider und keine Standardtaste „Whites ausblenden“.

Das Spiel ist Singleplayer. Es gibt keinen Mikrotransaktions-Beutel oder Filter-Pass. Drops folgen der Karte, nicht deiner Charakterstufe. Junk auf einem frühen Dungeon zu filtern ändert nicht, was eine spätere Höllenkarte rollen kann.

Was Steam wirklich als Filter geliefert hat

Die 1.0-Ankündigung Complete Official Version Content titelt kein Feature „Loot Filter“. Sie titelt Treasure Sprites. Der Salvage-Satz ist der Filter: ungewolltes Gear wird Gold statt Quest-freigeschaltete Beutelseiten und das unbegrenzt-seitige Lager zu füllen. Verschiedene Sprites haben einzigartige Effekte; OO Cat hat sie im News-Post nicht veröffentlicht. Das Ingame-Sprite-Panel lesen.

Auto-Salvage, das am Launch versagte, ist der Grund für 1.0.1. Wenn deine Fee dir folgte, aber nie Müll umwandelte, erst updaten, bevor du annimmst, das Spiel habe keinen Filter. Tempo stieg im selben Patch, damit Holen und Salvage auf dichten Karten mithalten.

Sprites sind kein bezahltes Pet und nicht das künftige Mercenary-System. Details: Treasure Sprites. Inventar-Paging (Maus und L1/R1) und Sortier-Hotkey: Inventar und Lager. Den Sortier-Bind in den Einstellungen bestätigen; dieses Wiki erfindet nicht die Standardtaste.

Was salvagen versus behalten

Stücke mit waffenverliehenen Skills behalten (1.0 nennt etwa 2.400, darunter Auren, Fallenwerfer, Umwandlungen, projektileblockende Schilde, Combo-Launcher und Summon-Zubehör) und Rüstungsset-Fortschritt (15 Sets pro Klasse, viele Affixe, die Skill-Formen ändern). Rift-Währungen nach der Story behalten: Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer und Divine Mirror (Runen und Enhancement). Sprites salvagen ungewollte Ausrüstung, keine Runen-Senke.

Basen ohne Skill-Grant und ohne Set-Fortschritt salvagen. Gold aus Salvage speist die Store-Schleife Reforging, Enchanting & Enhancement (Reforging). Es gibt keine Codes, die Beutelslots ergänzen (Codes).

Steam-Threads fragen auch nach Stash-Suche. Offizielle 1.0-Notizen decken extra Seiten durch Quests und ein unbegrenztes Lager plus Sortieren ab. Sie veröffentlichen kein Suchfeld. Hat dein Client eines, nutzen; sonst mit L1/R1 sortieren und blättern statt auf eine Fan-Patchnote zu warten.

Kartengebundene Drops und warum ein Filter trotzdem zählt

Monsterstufen und Item-Drops sind an die Karte gebunden. Eine niedrige Karte zu grinden lässt eine spätere Karte kein höheres Loot droppen und macht sie nicht schwächer. Ein Filter (Sprite-Salvage) ist Tempo auf der Karte, die du wirklich räumst, nicht Endgame-Basen in Kapitel eins zu fertigen. Siehe Leveling und Farm.

Nach der Story heben Greater Rifts (Normal / Master / Nightmare / Inferno) seltene Odds und lassen Waffen mehr Affixe rollen. Etagen werden lauter. Sprites arbeiten lassen, damit du Waffen-Affixe in der Stadt liest statt in Inferno-Packs zu stehen. Mystic Dungeon Challenges bleiben ein getrennt gelisteter Store-Name; keinen einzigartigen Mystic-Filter annehmen, außer der Client zeigt einen.

Input, während Loot fliegt

1.0-Kampf erwartet Mausbewegung oder Controller-Auto-Target und Auto-Attack. Eine Taste nutzt alle Buff-Tränke. Du solltest ein Pack nicht anhalten, um jedes White zu klicken, wenn ein Sprite es holen kann. Controller-Ruckler und nicht erkannte Pads waren 1.0.1-Fixes — updaten, wenn Pickup wie ein Frame-Time-Problem wirkt. Kampf und Steuerung bleiben neben dieser Seite.

Steam Deck: Inventar-X wirft; Lager-X verstaut; Shop-X verkauft. Nach einem dichten Boss sortieren, damit Skill-Grants sichtbar sind.

Community-Fragen, die dieses Wiki nicht erfindet

Launch-Wochen-Steam-Threads umfassen Loot-Filter, Elementar-Reforge, Arcane Stones, eine vierte Talentbaum-Reihe, Paladin-Balance-Gerüchte und ein Community-Discord. Dieses Wiki listet Steam Community und OO Cats YouTube und X als offizielle Kanäle. Es klebt keine inoffizielle Discord-Einladung als Store-Feature. Für Steine siehe Runen. Für Baum-Reihen siehe Talentbäume. Für Paladin/Holy Warrior ist 1.0.1 eine Bugfix-Liste, kein veröffentlichter Nahkampf-Nerf (Holy Warrior).

Kampagnen-Beutedichte in Kapitel-Footage wie dem Kapitel-3-Necromancer-Run ansehen — das ist Play, keine Patchnote. Dann zurück zu Sprites und Sortieren.

Verwandt: Items-Hub, Legendäres Gear, Updates-Hub, Patch 1.0.1. Store: Steam.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.

Hat Shadow Dungeon einen Loot-Filter?

Steam-News titeln kein Loot-Filter-Feature. Treasure Sprites salvagen ungewollte Ausrüstung zu Gold, 1.0.1 hat Auto-Salvage behoben, und ein Ein-Klick-Rucksacksortier-Hotkey wurde repariert. Ingame-Optionen prüfen, falls dein Client extra Pickup-Regeln zeigt.

Warum versagten Auto-Pickup oder Salvage am Launch?

Patch 1.0.1 hat Fee-Auto-Salvage behoben und Fee-Tempo erhöht. Auf 1.0.1 updaten, bevor du annimmst, Sprites könnten Junk nicht filtern.

Soll ich Greater-Rift-Runen mit einem Sprite salvagen?

Sprites salvagen ungewollte Ausrüstung zu Gold. Rift-exklusive Runen und benannte Steine sind eine getrennte 1.0-Liste. Lagern, bis du die Live-Upgrade-UI kennst.

Gibt es ein Suchfeld für den Stash?

Offizielle 1.0-Notizen beschreiben Quest-Seiten, unbegrenztes Lager, L1/R1-Paging und einen Sortier-Hotkey. Sie veröffentlichen kein Suchfeld. Nutzen, was der Client zeigt.

Lässt ein Loot-Filter frühe Karten Endgame-Gear droppen?

Nein. Drops folgen der Karte, nicht deinen Filter-Einstellungen. Salvage ist Tempo auf der aktuellen Karte. Spätere Karten und Greater Rifts für spätere Tabellen spielen.