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Shadow Dungeon Steam Deck und Performance

Offizielle 1.0-Deck-Layouts, 40 % FPS-Arbeit und 1.0.1-Controller-Fixes.

Zuletzt aktualisiert:

Steam Deck und Performance

Shadow Dungeon ist ein Windows-Steam-Spiel mit vollem Controller-Support und einem eigenen Steam-Deck-Pass in den 1.0-Notes (26. August 2026). Live-Patch 1.0.1 (27. August) hat das Deck-Layout nicht umgeschrieben; er hat mehr Bildschirmauflösungen ergänzt, nicht erkannte Controller und Frame-Einbrüche mit Controller behoben. Handheld: behandle 1.0.1 als Pflicht. Kombiniere diese Seite mit Steuerung und Einstellungen und Demo und Systemanforderungen.

Das Spiel ist Singleplayer. Steam Cloud und Save Anytime sind veröffentlichte Features. Keine beworbene Always-Online-Pflicht.

Offizielle Steam-Deck-Layouts (1.0)

OO Cat schrieb, dieselbe Taste könne je nach offenem Panel andere Jobs machen, damit die meisten Funktionen ohne Maus vom Pad gehen.

Inventar offen: X wirft auf den Boden. Shop offen: X verkauft. Lager offen: X schickt ins Lager. Skill-Panel offen: X maxed den gewählten Skill.

Beim Punktezahlen: A addiert 1 Punkt, X maxed den Skill, Y maxed den Skill und alle Unterskills. Das ist das offizielle Vokabular. Dieses Wiki erfindet keine Community-Steam-Input-Datei, als hätte OO Cat sie geliefert.

1.0 hat außerdem die Schrift vergrößert, viele Karten verkleinert und Umgebungsobjekte entfernt, um FPS auf Deck-Hardware zu verbessern. Erwarte etwas schlichtere Kulissen als ein High-End-PC-Screenshot, keine andere Kampagne.

Performance aus 1.0 und 1.0.1

Die 1.0-Ankündigung reduzierte Partikel um etwa 60 % und nannte grob 40 % bessere Framerates. Lichtarbeit dimmte Fackeln, verringerte den Abstand hell/dunkel und senkte den Bodenkontrast. Globale Lichtregler existieren; nutze sie, wenn eine gotische Karte auf kleinem Screen zu matschig ist.

Minimale PC-Specs im Store: Windows 7 oder neuer, i5-4460 oder Ryzen 5 2400G, 8 GB RAM, GTX 960 / RX 460, DirectX 11, 10 GB. Empfohlen: i7-6700 oder Ryzen 5 2600X, 16 GB, GTX 2060 / RX 5700, 15 GB. Das Deck sitzt im Handheld-Band: starte nach 1.0.1 nativ, dann Effekte senken, wenn Combat weiter hitcht.

Controller-Auto-Target, Auto-Attack, Targeting pro Skill, L1/R1-Paging, Ein-Tasten-Buff-Tränke und anpassbarer Cursor kamen in 1.0. Nichts davon zählt, wenn Steam das Pad nie sieht. Nach 1.0.1 das Gerät in Steams Controller-Settings neu verbinden, falls Windows es versteckt.

Barrierefreiheit

Steam listet Camera Comfort, Contrast Controls, Custom Volume Controls, Playable without Timed Input, Save Anytime, Stereo Sound und Full controller support. Volume und Kontrast im Spiel zuerst, bevor du den Art-Stil auf Deck für unlesbar hältst.

Was diese Seite nicht erfindet

  • Keine inoffizielle TDP-Watt-Tabelle als OO-Cat-Default.
  • Kein versprochenes 60-FPS-Lock auf jedem Inferno-Rift.
  • Kein natives Linux-Build. Der Store listet nur Windows.
  • Kein Co-op auf einem zweiten Deck.

Talente unterwegs: Talentbäume. Stash am Pad: Inventar und Lager. Updates: Patch 1.0.1. Kanal: YouTube.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.

Ist Shadow Dungeon auf Steam Deck verifiziert?

OO Cat hat Steam-Deck-Optimierungen in den 1.0-Notes veröffentlicht: kontextsensitive Tasten, größere Schrift, skalierte Karten. Valves Deck-Badge kann sich ändern; dieses Wiki zitiert Entwicklernotes, kein Badge-Screenshot.

Was macht X auf dem Steam Deck?

Kommt auf das Panel an. Inventar: droppen. Shop: verkaufen. Lager: einlagern. Skills: gewählten Skill voll aufwerten. A addiert einen Talentpunkt; Y maxed einen Skill und seine Unterskills.

Warum hat der Controller beim Launch geruckelt?

Patch 1.0.1 hat Frame-Einbrüche mit Controller und nicht erkannte Controller behoben. Aktualisieren, dann in Steam neu binden, falls das Pad weiter versagt.

Kann ich Shadow Dungeon auf macOS oder Linux spielen?

Der Store listet nur Windows. Steam Deck läuft den Windows-Build über Proton. Kein Mac- oder natives Linux-Listing.

Hat 1.0.1 das Deck-Tastenlayout geändert?

Nein. 1.0.1 ergänzt Auflösungen und Controller-Erkennung/Performance. Die X/A/Y-Kontexte kommen aus der 1.0-Ankündigung.