Shadow Dungeon DPS-Tester
Der 1.0-Dummy greift zurück. Für Hit-Trigger, kein Fake-Parse-Addon.
Version 1.0 (26. August 2026) hat einen DPS-Tester ausgeliefert. Der offizielle Satz ist kurz: er kann den Spieler angreifen und Gegenangriffe auslösen, die greifen, wenn der Spieler getroffen wird. Das ist die ganze veröffentlichte Spec. Diese Seite erfindet kein schwebendes Kampflog, keine Parse-Website und kein Dummy-Ranking.
Nutze den Tester, wenn du eine Rotation aus einem deiner drei Klassenbäume hast (Talentbäume) und mindestens einen groben Hybrid-Plan. Live-Patch 1.0.1 (27. August) erwähnt den Dummy nicht. Wenn er sich falsch verhält, behandle das als Spielerreport, bis Steam-News ihn nennen.
Warum OO Cat einen schlagenden Dummy gebaut hat
Viele ARPGs geben einen Sandsack, der nie zurückschlägt. Die 1.0-Notizen von Shadow Dungeon nennen waffenverliehene Skills: Schilde, die gegnerische Projektile blocken, Skill-Umwandlungen, Auren und Angriffe beschworener Kreaturen mit Extra-Skills. Mehrere davon zeigen ihren Wert erst, wenn du einen Treffer nimmst. Ein Dummy, der ausholt, lässt Holy-Warrior-Sustain, Necromancer-Recasts und defensive On-Hit-Grants wirklich feuern.
Controller-Autoangriffe und automatische Zielerfassung (1.0) gelten weiter. Testest du am Pad, stell dich so, dass Auto-Target am Dummy klebt. Siehe Kampf und Steam Deck.
Was du ohne Fake-Meter misst
- Ob ein Gegenangriffs-Knoten, in den du Punkte gesteckt hast, wirklich feuert, wenn du getroffen wirst.
- Ob ein Set-Affix, das die Skillform ändert (Rüstungssets), sich noch so verhält, wenn du angegriffen wirst, nicht nur ins Leere.
- Ob ein waffenverleihener Skill aus dem 1.0-Affix-Pass (Kategorien Skills / Summoning Skills) eingehenden Schaden braucht, um zu starten.
- Ob Buff-Tränke (ein Knopf in 1.0) das Burstfenster ändern. Leere den Trankvorrat nicht am Dummy, wenn als Nächstes ein Boss kommt.
Vergleiche dein „DPS“ nicht mit einem YouTube-Overlay, als wäre es offiziell. Community-Videos wie die Mage-, Paladin-, Ranger- und Necromancer-Showcases zeigen Bäume besser als eine Zahl.
Wo der Dummy in der Schleife sitzt
Kampagnenkarten zählen mehr als der Tester. Drops folgen der Karte (Farm). Nach der Story sind Greater Rifts der Loot-Check. Nutze den Dummy beim Respec (1.0.1 hat Pinnacle-Talente gefixt, die nicht geleert wurden), damit ein Gegenangriffsbaum vor Inferno noch sitzt.
Paragon nach 100 addiert Attribute. Teste Gegenangriffe nach einem Paragon-Spend neu, wenn ein Knoten behauptet, beim Getroffenwerden zu skalieren. Der Client-Text gewinnt gegen diesen Absatz.
Was diese Seite nicht erfindet
- Keine Kartenkoordinaten für den Dummy-Raum.
- Keine Dummy-HP- oder Rüstungstabelle.
- Kein „beste Dummy-Klasse“-Ranking.
- Kein Addon, das Parses exportiert. Das ist ein Singleplayer-ARPG, kein Raid-Logger.
Verwandt: Guides-Hub, Items, Updates-Hub. Offizielle 1.0-Notizen: Steam-News „Complete Official Version Content“. Kanal: YouTube.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Was ist der Shadow-Dungeon-DPS-Tester?
Ein 1.0-Trainingsdummy, der dich angreifen kann, damit Skills, die beim Getroffenwerden feuern, wirklich auslösen. OO Cat hat kein Kampflog-Addon veröffentlicht.
Droppt der Dummy Loot?
Steam-News sagen nicht, dass der Tester Kartenloot droppt. Farme Karten und Greater Rifts für Gear. Den Dummy nutzt du zum Testen von Builds.
Soll ich am Controller oder mit Maus testen?
Teste auf dem Input, mit dem du spielst. 1.0 hat Mausbewegung und Controller-Auto-Target/Auto-Attack ergänzt. 1.0.1 hat Pad-Erkennung und padbedingte Frame-Drops gefixt.
Hat 1.0.1 den DPS-Tester geändert?
Die veröffentlichte 1.0.1-Liste erwähnt ihn nicht. Nimm das 1.0-Dummy-Verhalten an, bis eine spätere Note etwas anderes sagt.
Kann ich den Dummy für Greater-Rift-Packs üben?
Der Dummy ist für hit-getriggerte Skills und das Rotationsgefühl. Inferno-Packdichte ist ein Rift-Problem. Laufe echte Greater Rifts dafür.