Shadow Dungeon Endgame
Story Richtung 99–100, dann Paragon, Greater Rifts und Mystic-Dungeon-Challenges.
Das veröffentlichte Endgame von Shadow Dungeon startet, wenn die Sieben-Kapitel-Story fertig ist. Version 1.0 (26. August 2026) stimmt die Kampagne auf etwa 30–50 Stunden, damit du grob Stufe 99–100 bei den Credits triffst. Max-Stufe ist 100, dann Paragon-Stufen und der Paragon-Talentbaum. Greater Rifts schalten nach der Hauptstory auf Normal, Master, Nightmare und Inferno frei. Mystic-Dungeon-Challenges sind ein eigenes benanntes Store-Feature. Live-Patch 1.0.1 (27. August) hat weder eine fünfte Rift-Stufe noch eine Season ergänzt.
Es gibt keinen Saison-Reset und kein Mikrotransaktions-Catch-up. Items aus der Story bleiben. Community-1.0-Berichte wie mysts Sets-, Paragon- und Scarecrow/Sprite-Video helfen, Post-Kampagnen-Systeme zu sehen. Diese Seite erfindet keine Rift-Keys und keinen Battle Pass.
Reihenfolge der Schritte
- Beende die Story-Karten (Kapitel) und den Demon-Lord-Kampf. Drops folgen weiter der Karte, auch in Höllen-Biomen (Leveling).
- Gib restliche Klassenpunkte über deine drei Bäume aus, dann starte Paragon (Hybrid-Builds).
- Öffne Greater Rifts. Höhere Schwierigkeiten verbessern Rare-Chancen und Waffen-Affix-Rolls.
- Sockele rift-exklusive Runen und Enhancement: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Steine, Golden Hammer, Divine Mirror.
- Nutze Treasure Sprites, damit Inferno-Böden dich nicht unter Junk begraben. 1.0.1 hat Feen beschleunigt und Auto-Salvage gefixt.
- Behandle Mystic Dungeon als eigene Challenge-Liste, nicht als fünfte Greater-Rift-Farbe.
Wofür Endgame da ist
Der Store-Pitch ist ein Spiel, das du Jahre spielen kannst, ohne dass eine Season den Stash wischt. Inventar und Lager hat unbegrenzte Warehouse-Seiten für diese Sammler-Schleife. Fünfzehn Rüstungssets pro Klasse und Skill-Grant-Loot halten Builds in Bewegung ohne neue Klasse. Zukünftige Klassen auf der Roadmap (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) sind undatiert.
Der DPS-Tester hilft, wenn ein Rift-Build vom Getroffenwerden abhängt. Steam Deck-Spieler sollten vor Inferno auf 1.0.1 für Pad-Erkennung und Extra-Auflösungen sein.
Was Endgame nicht ist
- Kein Co-op. Kein Gruppen-Rift.
- Kein Code-Event (Codes).
- Kein Tower Defense — das ist geplant, getrennt von Mystic Dungeon.
- Kein Nerf-Patch, der deine Legendaries schwächt. Offizieller Text sagt das Gegenteil.
Verwandt: Walkthrough-Hub, Items, Updates-Hub. Offizielle 1.0-Notizen: Steam „Complete Official Version Content“. Kanal: YouTube.
Inferno ohne Saison-Leiter
Höhere Greater-Rift-Schwierigkeiten verbessern Rare-Chancen und Affix-Rolls. Das ist der veröffentlichte Grund, Inferno zu pushen, kein Wochen-Leaderboard. Du behältst Legendaries, Paragon und Warehouse-Seiten. Wenn eine zukünftige Klasse kommt, ist sie extra, kein Wipe. Beende zuerst die Kapitel, damit Rifts wirklich freischalten.
Nimm eine der vier Launch-Klassen und mische ihre drei Bäume. Gear, das Extra-Skills verleiht, ist, wie 1.0 dich nach 100 mutieren lassen will. Offizielle Showcases liegen auf OO Cats Kanal. Koppeln mit Talentbäumen, damit du keine Knotennamen erfindest, während du Inferno farmst, und mit Farm, damit du keine Karte overlevelst, die das nächste Set-Stück nicht droppt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Wann startet das Shadow-Dungeon-Endgame?
Nach der Hauptstory. Greater Rifts schalten dann frei. Paragon startet am Stufen-100-Cap, den 1.0 um Story-Ende anstrebt.
Welche Greater-Rift-Schwierigkeiten gibt es?
Normal, Master, Nightmare und Inferno. Höhere Schwierigkeiten verbessern Rare-Odds und Affix-Rolls. 1.0.1 hat keine fünfte Stufe ergänzt.
Gibt es eine Season oder einen Battle Pass?
Nein. Keine Saison-Resets, kein MTX, kein veröffentlichter Battle Pass. Loot bleibt.
Soll ich zuerst Paragon oder Rift machen?
Du brauchst die Story für Rifts und Stufe 100 für Paragon. 1.0 zielt auf beides nahe den Credits. Dann beides: Rifts für Loot, Paragon für Attribute.
Ist Mystic Dungeon das Endgame?
Es ist ein benanntes 1.0-Challenge-Feature neben Greater Rifts. Dieses Wiki klappt sie nicht zu einer Leiter zusammen und erfindet keine geteilten Modifier.