Shadow Dungeon Fin de partie
Histoire vers 99–100, puis Paragon, Greater Rifts et défis Mystic Dungeon.
La fin de partie publiée de Shadow Dungeon commence quand l’histoire en sept chapitres est finie. La version 1.0 (26 août 2026) règle la campagne sur environ 30–50 heures pour viser à peu près le niveau 99–100 aux crédits. Le niveau max est 100, puis les niveaux Paragon et l’arbre Paragon. Les Greater Rifts se débloquent après l’histoire principale en Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les défis Mystic Dungeon sont une fonction store nommée séparée. Le patch live 1.0.1 (27 août) n’a ajouté ni cinquième palier de rift ni saison.
Il n’y a pas de reset saisonnier ni de rattrapage microtransaction. Les objets gagnés dans l’histoire restent. Les couvertures communautaires 1.0 comme la vidéo sets, Paragon et scarecrow/sprite de myst aident à voir les systèmes post-campagne. Cette page n’inventera ni clés de rift ni battle pass.
Ordre des opérations
- Finissez les cartes d’histoire (Chapitres) et le combat du Demon Lord. Les drops suivent encore la carte même dans les biomes infernaux (Montée en niveau).
- Dépensez les points de classe restants sur vos trois arbres, puis commencez Paragon (Builds hybrides).
- Ouvrez les Greater Rifts. Les difficultés plus hautes améliorent les chances de rares et les rolls d’affixes d’arme.
- Socketez les runes et amélioration exclusives aux rifts : 370 talent skill runes, 6 800 equipment skill runes, 60 attribute runes, pierres, Golden Hammer, Divine Mirror.
- Utilisez les Treasure Sprites pour que les sols Inferno ne vous enterrent pas sous le junk. La 1.0.1 a accéléré les fées et corrigé l’auto-salvage.
- Traitez Mystic Dungeon comme sa propre liste de défis, pas une cinquième couleur de Greater Rift.
À quoi sert la fin de partie
Le pitch store est un jeu que vous pouvez jouer des années sans qu’une saison wipe le stash. Inventaire et entrepôt a des pages d’entrepôt illimitées pour cette boucle collectionneur. Quinze sets d’armure par classe et le loot de grant de compétence gardent les builds en mouvement sans nouvelle classe. Les classes futures de la feuille de route (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) n’ont pas de date.
Le testeur DPS aide quand un build de rift dépend d’être touché. Les joueurs Steam Deck devraient être en 1.0.1 pour la reconnaissance pad et les résolutions extra avant de pousser Inferno.
Ce que la fin de partie n’est pas
- Pas de co-op. Pas de rift de groupe.
- Pas un event de codes (Codes).
- Pas Tower Defense — c’est prévu, séparé de Mystic Dungeon.
- Pas un patch nerf qui affaiblit vos légendaires. Le texte officiel dit le contraire.
Liens : Hub walkthrough, Objets, Hub des mises à jour. Notes 1.0 officielles : Steam « Complete Official Version Content ». Chaîne : YouTube.
Inferno sans ladder de saison
Les difficultés de Greater Rift plus hautes améliorent les chances de rares et les rolls d’affixes. C’est la raison publiée de pousser Inferno, pas un classement hebdo. Vous gardez légendaires, Paragon et pages d’entrepôt. Si une classe future arrive, c’est extra, pas un wipe. Finissez les chapitres d’abord pour que les rifts se débloquent vraiment.
Choisissez une des quatre classes de lancement et mélangez ses trois arbres. Le gear qui accorde des compétences extra, c’est comment la 1.0 veut que vous mutiez après 100. Les showcases officiels sont sur la chaîne d’OO Cat. Couplez cette page avec Arbres de talents pour ne pas inventer des nœuds en farmant Inferno, et avec Farm pour ne pas overleveler une carte qui ne droppera pas la prochaine pièce de set.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quand commence la fin de partie de Shadow Dungeon ?
Après avoir fini l'histoire principale. Les Greater Rifts se débloquent alors. Paragon commence au cap niveau 100, que la 1.0 vise autour de la fin d'histoire.
Quelles sont les difficultés de Greater Rift ?
Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus hautes améliorent les chances de rares et les rolls d'affixes. La 1.0.1 n'a pas ajouté de cinquième palier.
Y a-t-il une saison ou un battle pass ?
Non. Pas de resets saisonniers, pas de MTX, pas de battle pass publié. Le loot reste.
Faut-il Paragon ou rift d'abord ?
Il faut l'histoire finie pour les rifts et le niveau 100 pour Paragon. La 1.0 vise les deux vers les crédits. Ensuite les deux : rifts pour le loot, Paragon pour les attributs.
Mystic Dungeon, c'est la fin de partie ?
C'est une fonction défi 1.0 nommée à côté des Greater Rifts. Ce wiki ne les fusionne pas en une seule échelle ni n'invente de modificateurs partagés.