Classes & Builds

Shadow Dungeon Builds hybrides

Des points illimités, ce sont vos trois arbres, pas le kit d'une autre classe.

Dernière mise à jour:

Guide des builds hybrides

La règle de build la plus bruyante de Shadow Dungeon, ce sont les points de compétence illimités sur un long personnage. Combinés à trois arbres de talents par classe et à du gear qui peut accorder des compétences extra, les hybrides sont la fin de partie prévue, pas un glitch. La version 1.0 (26 août 2026) plafonne aussi le joueur à 100, puis ouvre Paragon. Le patch live 1.0.1 (27 août) a confirmé le respec en corrigeant des talents pinnacle qui ne se vidaient pas. Vous ne pouvez toujours pas changer de classe.

Un hybride ici, c’est mélanger vos trois arbres de classe, puis les attributs Paragon, puis les runes et sets qui changent la forme des compétences. Ça ne veut pas dire un Sorcerer qui prend les arbres Archer. Les analyses communautaires comme la vidéo classes et builds de myst aident à voir comment le loot 1.0 redirige un personnage. Cette page ne copiera pas des noms de sorts inventés d’anciens textes fans.

Pourquoi les points illimités existent

Beaucoup d’ARPG vous forcent à choisir une voie pour toujours. Le texte Steam d’OO Cat dit que les points illimités permettent des builds hybrides avancés en progression late-game. InsertCoins et d’autres couvertures de lancement ont répété la même idée : vous trouvez un objet qui ouvre un chemin que votre premier arbre n’offrait pas, et vous pouvez vous permettre d’essayer. Il n’y a pas de reset saisonnier qui efface l’expérience.

Début de campagne : remplissez un arbre jusqu’à ce qu’une rotation existe (Premiers pas). Milieu de campagne : ouvrez un second arbre quand les monstres liés à la carte demandent un autre outil (Montée en niveau). Fin de campagne et Greater Rifts : dépensez dans le troisième arbre et Paragon. C’est la forme publiée, pas un tableur de theorycraft de 50 pages.

Le gear est l’autre moitié d’un hybride

La 1.0 listait environ 2 400 compétences d’arme (auras, lanceurs de pièges, conversions, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combo, accessoires d’invocation). Plus de la moitié de l’équipement peut porter des compétences extra qui marchent avec les talents. Un hybride commence souvent quand un drop change la forme d’une compétence via un affixe de set, pas quand un YouTuber nomme une marque « Feu-Foudre ». Évaluez le loot sur Gear légendaire. Quinze sets par classe existent pour que chaque identité ait plusieurs directions officielles.

Les Treasure Sprites rendent les essais de swap moins chers. Le patch 1.0.1 a accéléré les fées et corrigé l’auto-salvage. Utilisez le testeur DPS quand un hybride dépend d’être touché (grants de contre-attaque).

Voies de classe officielles à mélanger à l’intérieur

  • Sorcerer — magie élémentaire uniquement, trois arbres.
  • Holy Warrior — dual blades (Paladin dans certains titres de vidéo).
  • Archer — précision (Ranger dans le showcase officiel).
  • Necromancer — démons et squelettes.

Regardez les quatre showcases d’OO Cat pour les vrais noms de nœuds. Arbres de talents est la page de règles pour ce que ce wiki refuse d’inventer.

Respec et 1.0.1

Si un hybride sonne faux, respecez. La 1.0.1 a corrigé des compétences de transformation qui ne prenaient pas de points et des talents pinnacle restants après un reset. Mettez à jour avant de faire confiance à un rebuild. Steam Deck : A +1, X max skill, Y max skill et sous-compétences (Steam Deck).

Test de fin de partie

Les Greater Rifts en Inferno sont l’endroit où un hybride prouve qu’il peut clear packs et bosses liés à la carte. Les difficultés plus hautes améliorent les chances de rares et les rolls d’affixes — plus d’occasions pour le prochain grant de compétence qui vous redirige encore. Fin de partie relie rifts, Mystic Dungeon et Paragon.

Les classes de feuille de route (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) ne sont pas des options hybrides aujourd’hui. Feuille de route.

Liens : Hub des builds, Tier List (opinion de semaine de lancement), Hub des mises à jour. Store : Steam.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Puis-je mélanger deux classes sur un personnage Shadow Dungeon ?

Non. Vous ne pouvez pas changer de classe ni prendre les arbres d'une autre. Les hybrides mélangent les trois arbres de la classe créée, plus Paragon après 100.

Quand commencer un hybride ?

Quand un arbre a une rotation jouable. Les points illimités existent pour ouvrir les deuxième et troisième arbres sur la campagne de 30–50 heures sans affamer.

Les objets créent-ils des hybrides ?

Souvent. Les compétences d'arme et les affixes de set qui changent la forme d'une compétence ouvrent des chemins que le premier arbre n'offrait pas. C'est le pitch loot 1.0, pas un bug.

Le respec est-il obligatoire pour les hybrides ?

Utile, pas obligatoire. Le patch 1.0.1 a rendu le respec fiable en vidant correctement les talents pinnacle. Vous ne pouvez toujours pas changer de classe.

Les classes futures autoriseront-elles des hybrides inter-classes ?

OO Cat n'a pas dit qu'Assassin, Engineer, Barbarian ou Warlock partageraient des arbres avec les quatre du lancement. Ne comptez pas dessus tant qu'une note de patch ne le dit pas.