Shadow Dungeon Fin de partida
Historia hacia 99–100, luego Paragon, Greater Rifts y desafíos Mystic Dungeon.
El fin de partida publicado de Shadow Dungeon empieza cuando la historia de siete capítulos está hecha. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) ajusta la campaña a unas 30–50 horas para que llegues más o menos al nivel 99–100 en los créditos. El nivel máximo es 100, luego niveles Paragon y el árbol Paragon. Los Greater Rifts se desbloquean tras la historia principal en Normal, Master, Nightmare e Inferno. Los desafíos Mystic Dungeon son una función de tienda con nombre aparte. El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto) no añadió un quinto palo de rift ni una temporada.
No hay reset de temporada ni un catch-up de microtransacción. Los objetos ganados en la historia se quedan. Coberturas comunitarias 1.0 como el vídeo de sets, Paragon y scarecrow/sprite de myst sirven para ver sistemas postcampaña. Esta página no inventará claves de rift ni un pase de batalla.
Orden de operaciones
- Termina los mapas de historia (Capítulos) y la pelea del Demon Lord. Los drops siguen el mapa incluso en biomas infernales (Subida de nivel).
- Gasta puntos de clase restantes en tus tres árboles y luego empieza Paragon (Builds híbridos).
- Abre Greater Rifts. Las dificultades más altas mejoran las probabilidades de raros y las tiradas de afijos de arma.
- Enchufa runas y mejora exclusivas de rift: 370 talent skill runes, 6.800 equipment skill runes, 60 attribute runes, piedras, Golden Hammer, Divine Mirror.
- Usa Treasure Sprites para que los suelos Inferno no te entierren en basura. El 1.0.1 aceleró las hadas y corrigió el auto-salvage.
- Trata Mystic Dungeon como su propia lista de desafíos, no como un quinto color de Greater Rift.
Para qué sirve el fin de partida
El pitch de tienda es un juego que puedes jugar años sin que una temporada borre el stash. Inventario y almacén tiene páginas de almacén ilimitadas para ese bucle de coleccionista. Quince sets de armadura por clase y el botín de grant de habilidad mantienen los builds en movimiento sin una clase nueva. Las clases futuras de la hoja de ruta (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) no tienen fecha.
El comprobador de DPS ayuda cuando un build de rift depende de ser golpeado. Los jugadores de Steam Deck deberían estar en 1.0.1 por reconocimiento de pad y resoluciones extra antes de empujar Inferno.
Lo que el fin de partida no es
- No cooperativo. No rift de grupo.
- No un evento de códigos (Códigos).
- No Tower Defense: eso está previsto, aparte de Mystic Dungeon.
- No un parche nerf que debilite tus legendarios. El texto oficial dice lo contrario.
Relacionado: Hub de recorridos, Objetos, Hub de actualizaciones. Notas 1.0 oficiales: Steam «Complete Official Version Content». Canal: YouTube.
Inferno sin escalera de temporada
Las dificultades más altas de Greater Rift mejoran rareza y tiradas de afijos. Esa es la razón publicada para empujar Inferno, no un ranking semanal. Conservas legendarios, Paragon y páginas de almacén. Si llega una clase futura, es extra, no un wipe. Termina primero los capítulos para que los rifts se desbloqueen de verdad.
Elige una de las cuatro clases de lanzamiento y mezcla sus tres árboles. El equipo que concede habilidades extra es cómo el 1.0 quiere que mutes después de 100. Los showcases oficiales están en el canal de OO Cat. Junta esta página con Árboles de talentos para no inventar nodos mientras farmeas Inferno, y con Farm para no overlevelear un mapa que no suelta la siguiente pieza de set.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cuándo empieza el fin de partida de Shadow Dungeon?
Tras terminar la historia principal. Entonces se desbloquean Greater Rifts. Paragon empieza en el tope de nivel 100, que el 1.0 apunta a alcanzar hacia el final de la historia.
¿Cuáles son las dificultades de Greater Rift?
Normal, Master, Nightmare e Inferno. Las más altas mejoran rareza y tiradas de afijos. El 1.0.1 no añadió un quinto palo.
¿Hay temporada o pase de batalla?
No. Sin resets de temporada, sin MTX, sin pase de batalla publicado. El botín se queda.
¿Debo hacer Paragon o rift primero?
Necesitas la historia hecha para rifts y el nivel 100 para Paragon. El 1.0 apunta a ambos cerca de los créditos. Luego ambos: rifts para botín, Paragon para atributos.
¿Mystic Dungeon es el fin de partida?
Es una función de desafío 1.0 con nombre junto a Greater Rifts. Esta wiki no los fusiona en una sola escala ni inventa modificadores compartidos.