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Shadow Dungeon Filtro de botín y recogida automática

Cómo el 1.0 reduce de verdad el suelo: sprites, desguace, orden — sin una tabla falsa de casillas.

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Filtro de botín y recogida automática

La gente busca filtro de botín de Shadow Dungeon porque otros ARPG envían un filtro con casillas de rareza. Las discusiones de Steam de la app 4423580 seguían pidiendo un filtro más claro en la semana de lanzamiento, junto a hilos sobre búsqueda en el almacén y auto-cast. Esta página responde esa búsqueda con sistemas 1.0 publicados, no con una captura de casillas que OO Cat nunca publicó en las noticias de Steam.

La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) documentó Treasure Sprites que recogen equipo, desguazan equipo no deseado a oro, llevan efectos únicos y atraviesan paredes para recuperar drops atascados. El parche 1.0.1 (27 de agosto) corrigió el auto-desguace de hadas y aumentó su velocidad, y reparó el atajo de ordenación de mochila de un clic. Esas tres líneas son la pila oficial de calidad de vida. Si un menú de opciones posterior en tu cliente muestra reglas extra de recogida, úsalo: esta wiki no inventará deslizadores de rareza ni una tecla por defecto de «ocultar blancos».

El juego es de un jugador. No hay microtransacción de bolsa ni pase de filtro. El botín sigue al mapa, no a tu nivel de personaje. Filtrar basura en una mazmorra temprana no cambia lo que puede tirar un mapa infernal posterior.

Lo que Steam envió de verdad como filtro

El anuncio 1.0 Complete Official Version Content no titula una función «Loot Filter». Titula Treasure Sprites. La frase de desguace es el filtro: el equipo no deseado se vuelve oro en lugar de llenar páginas de bolsa desbloqueadas por misiones y el almacén de páginas ilimitadas. Distintos sprites tienen efectos únicos; OO Cat no los publicó en el post. Lee el panel del sprite en el juego.

El auto-desguace que fallaba al lanzamiento es por eso existe el 1.0.1. Si tu hada te seguía pero nunca convertía la basura, actualiza antes de asumir que el juego no tiene filtro. La velocidad subió en el mismo parche para que recuperación y desguace aguanten en mapas densos.

Los sprites no son una mascota de pago y no son el futuro sistema Mercenary. Detalles: Treasure Sprites. Paginación de inventario (ratón y L1/R1) y atajo de orden: Inventario y almacén. Confirma el bind de ordenar en ajustes; esta wiki no inventará la tecla por defecto.

Qué desguazar frente a qué guardar

Guarda piezas con habilidades concedidas por armas (el 1.0 cita unas 2.400, incluidas auras, lanzadores de trampas, conversiones, escudos antiproyectil, lanzadores de combos y accesorios de invocación) y progreso de conjuntos de armadura (15 conjuntos por clase, muchos afijos que alteran la forma de las habilidades). Guarda monedas de rift tras la historia: Talent Skill Runes, Equipment Skill Runes, Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer y Divine Mirror (runas y mejora). Los sprites desguazan equipo no deseado, no un sumidero de runas.

Desguaza bases sin concesión de habilidad y sin progreso de conjunto. El oro del desguace alimenta el bucle de tienda Reforging, Enchanting & Enhancement (reforja). No hay códigos que añadan huecos de bolsa (códigos).

Los hilos de Steam también piden búsqueda en el almacén. Las notas oficiales 1.0 cubren páginas extra por misiones y un almacén ilimitado, más ordenar. No publican un recuadro de búsqueda. Si tu cliente tiene uno, úsalo; si no, ordena y pagina con L1/R1 en lugar de esperar una nota de parche fan.

Botín ligado al mapa y por qué un filtro sigue importando

Los niveles de monstruo y el botín van ligados al mapa. Farmear un mapa bajo no hará que un mapa posterior suelte botín más alto, ni lo hará más débil. Un filtro (desguace de sprite) es velocidad en el mapa que estás limpiando de verdad, no fabricar bases de endgame en el capítulo uno. Ver subida de nivel y farm.

Tras la historia, Greater Rifts (Normal / Master / Nightmare / Inferno) suben las probabilidades de rareza y dejan que las armas tiren más afijos. Los pisos se vuelven más ruidosos. Deja que los sprites trabajen para leer afijos de arma en ciudad en lugar de quedarte en packs de Inferno. Mystic Dungeon Challenges siguen siendo un nombre de tienda aparte; no asumas un filtro místico único salvo que el cliente lo muestre.

Entrada mientras vuela el botín

El combate 1.0 espera movimiento con ratón o autoobjetivo y autoataque con mando. Un botón usa todas las pociones de buff. No deberías parar un pack para clicar cada blanco si un sprite puede recogerlo. Tirones de mando y pads no reconocidos eran correcciones del 1.0.1: actualiza si la recogida parece un problema de frame-time. Combate y controles siguen al lado de esta página.

Steam Deck: inventario X tira; almacén X guarda; tienda X vende. Ordena tras un jefe denso para que se vean las concesiones de habilidad.

Pedidos de la comunidad que esta wiki no inventará

Los hilos de Steam de la semana de lanzamiento incluyen filtro de botín, reforja elemental, Arcane Stones, una cuarta fila de árbol de talentos, rumores de equilibrio de Paladín y un Discord de comunidad. Esta wiki lista Steam Community y el YouTube y X de OO Cat como canales oficiales. No pegará una invitación de Discord no oficial como si fuera una función de tienda. Para piedras, ver runas. Para filas de árbol, árboles de talentos. Para Paladín/Holy Warrior, el 1.0.1 es una lista de errores, no un nerf de cuerpo a cuerpo publicado (Holy Warrior).

Mira la densidad de botín de campaña en imágenes como la runa de Nigromante del capítulo 3: es jugabilidad, no una nota de parche. Luego vuelve a sprites y ordenar.

Relacionado: centro de objetos, equipo legendario, centro de actualizaciones, parche 1.0.1. Tienda: Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Shadow Dungeon tiene un filtro de botín?

Las noticias de Steam no titulan una función Loot Filter. Las Treasure Sprites desguazan equipo no deseado a oro, el 1.0.1 corrigió el auto-desguace y se reparó un atajo de ordenación de mochila. Revisa las opciones del juego si tu cliente muestra reglas extra de recogida.

¿Por qué falló la recogida automática o el desguace al lanzamiento?

El parche 1.0.1 corrigió el auto-desguace de hadas y aumentó su velocidad. Actualiza a 1.0.1 antes de asumir que los sprites no pueden filtrar basura.

¿Debo desguazar runas de Greater Rift con un sprite?

Los sprites desguazan equipo no deseado a oro. Las runas y piedras exclusivas de rift son una lista 1.0 aparte. Guárdalas hasta conocer la UI de mejora en vivo.

¿Hay un recuadro de búsqueda en el almacén?

Las notas oficiales 1.0 describen páginas por misiones, almacén ilimitado, paginación L1/R1 y un atajo de ordenar. No publican un campo de búsqueda. Usa lo que muestre el cliente.

¿Un filtro de botín hará que los mapas tempranos suelten equipo de endgame?

No. El botín sigue al mapa, no a tus ajustes de filtro. El desguace es velocidad en el mapa actual. Juega mapas posteriores y Greater Rifts para tablas posteriores.