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Shadow Dungeon Afijos de arma y habilidades concedidas

El pase de armas oficial del 1.0: cinco cubos de afijos y unas 2.400 habilidades concedidas.

Última actualización:

Afijos de arma y habilidades concedidas

El anuncio 1.0 de Shadow Dungeon Complete Official Version Content abre con una actualización mayor del sistema de equipo. Esa es esta página. OO Cat publicó más de 1.000 afijos de arma nuevos en cinco categorías: Basic, Special, Negative Effects, Skills y Summoning Skills. El mismo bloque cita 2.400 habilidades nuevas concedidas por armas, incluidas auras, lanzadores de trampas, conversiones de habilidad, escudos que bloquean proyectiles enemigos, lanzadores de combos, accesorios de criaturas invocadas y ataques de invocación con habilidades extra.

Esas frases son toda la taxonomía oficial. Esta wiki no inventará una sexta categoría fan, una regla de 4–5 afijos en legendario ni nombres de producto tipo Meteor Strike en una espada. Lee la tirada en el tooltip del cliente. El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto de 2026) no añadió una temporada nueva de afijos; corrigió sprites, orden, XP, mandos y respec.

La tienda sigue diciendo más de 100 millones de objetos a partir de 3.200 plantillas, más de la mitad legendarios o míticos, y más de la mitad del equipo capaz de llevar habilidades extra que sinergizan con talentos. Afijos y habilidades concedidas son cómo ese generador sigue interesante a lo largo de 160 mapas.

Las cinco categorías oficiales de afijos

Usa las etiquetas de OO Cat al comparar dos armas:

  • Basic — la capa de stats ordinaria. El post no lista los stats. Compara números en el juego con la identidad de clase: magia elemental, doble hoja, precisión, o demonios y esqueletos.
  • Special — nombrado aparte de Basic. No es licencia para inventar tablas de «gold find» o «magic find». Si el tooltip dice special, trátalo como cubo distinto.
  • Negative Effects — explícito en la lista 1.0. Las armas pueden tirar desventajas. No asumas que cada texto rojo es un bug; parte es la categoría de afijo.
  • Skills — afijos que tocan la capa de habilidad, junto al recuento aparte de habilidades concedidas por armas.
  • Summoning Skills — el quinto cubo. Los jugadores Nigromante deberían mirar aquí primero; otras clases aún pueden tirar líneas de invocación en un arma híbrida. Confirma en el objeto.

Los Greater Rifts tras la historia dejan que las armas tiren más afijos en dificultades más altas (Normal / Master / Nightmare / Inferno). Son tiradas extra sobre el mismo sistema, no una segunda taxonomía oculta. Ver Greater Rifts.

Habilidades concedidas por armas (unas 2.400)

Las habilidades concedidas son por qué el botín puede redirigir un build. Ejemplos oficiales: auras, lanzadores de trampas, conversiones, escudos antiproyectil, lanzadores de combos, accesorios de invocación, ataques de invocación con habilidades extra.

Una conversión o un aura puede importar más que un número Basic un poco mayor. Prueba el comportamiento al golpear y al recibir golpe en el DPS Tester (puede atacarte para que disparen las contraataques). Luego prueba en el mapa cuya tabla de drops quieres de verdad: el botín sigue al mapa (subida de nivel).

Los conjuntos de armadura (15 por clase) a menudo alteran la forma de las habilidades. Un afijo de conjunto más una habilidad concedida es la identidad 1.0, no una hoja BiS fan. El equipo legendario es la palabra de jugador para la rareza alta; evalúa concesiones y categorías, no nombres de stats de Tier-1 inventados.

Dónde caen los afijos

Los mapas de campaña (siete capítulos, 160 etapas) sueltan el pozo aleatorio enorme. Los mapas posteriores no se vuelven fáciles sobrenivelando una mazmorra temprana. Tras el Demon Lord, Greater Rifts mejoran rareza y recuento de afijos. Las runas exclusivas de rift (370 de talento, 6.800 de equipo, 60 de atributo) van junto a las armas, no en su lugar.

Las Treasure Sprites recogen y desguazan para que sigas peleando. Piensa en filtro de botín: desguaza basura, guarda concesiones y piezas de conjunto. El 1.0.1 corrigió auto-desguace y orden de mochila.

Las discusiones de Steam preguntan por reforja elemental. El texto oficial lista Reforging, Enchanting & Enhancement más Golden Hammer y Divine Mirror de rift. Esta página no inventará una receta de bloqueo elemental. Ver reforja y el banco del juego.

Lente de clase (solo estilos oficiales)

  • Sorcerer — magia elemental. Prefiere concesiones que amplíen cómo ya borras packs, no un meteorito nombrado por una wiki.
  • Holy Warrior — doble hoja. Concesiones de melee y conversiones que te mantienen en el montón. Los hilos de comunidad «nerfeo de Paladín» no son notas del 1.0.1; el 1.0.1 es una lista de errores.
  • Archer — precisión. Concesiones que ayudan a elegir objetivos y controlar espacio.
  • Necromancer — demonios y esqueletos. La categoría Summoning Skills y los accesorios/ataques de invocación son el solapamiento documentado.

No puedes cambiar de clase. Los puntos ilimitados a largo plazo dejan que los híbridos llenen tus tres árboles. Paragon después del 100 añade atributos, no una quinta categoría de afijos.

Imágenes de capítulo como la runa de Nigromante del capítulo 4 muestran densidad de botín posterior. Es jugabilidad, no una tabla de afijos.

Relacionado: centro de objetos, farm, combate, contenido 1.0. Tienda: Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Cuáles son las cinco categorías de afijos de arma en Shadow Dungeon?

Las notas 1.0 de OO Cat listan Basic, Special, Negative Effects, Skills y Summoning Skills, con más de 1.000 afijos de arma nuevos en esos cubos.

¿Qué son las habilidades concedidas por armas?

Unas 2.400 habilidades que pueden venir de armas, incluidas auras, lanzadores de trampas, conversiones, escudos antiproyectil, lanzadores de combos y accesorios o ataques extra de invocación.

¿Los Greater Rifts usan otro sistema de afijos?

No. Las dificultades más altas mejoran rareza y dejan que las armas tiren más afijos en el mismo sistema 1.0. Las runas exclusivas de rift son una caza extra, no una taxonomía de recambio.

¿Puedo bloquear un afijo elemental al reforjar?

Las discusiones de Steam preguntan por reforja elemental. Las notas oficiales nombran los sistemas y las herramientas de rift (Golden Hammer, Divine Mirror, piedras de mejora), no una receta publicada de bloqueo elemental. Usa la UI del juego.

¿Debo guardar un arma con habilidad concedida pero stats Basic flojos?

A menudo sí. El texto 1.0 insiste en habilidades extra que sinergizan con talentos. Prueba la concesión en el DPS Tester y en el mapa actual antes de desguazar.