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Shadow Dungeon Affixes d'armes et compétences octroyées

Le passage armes officiel du 1.0 : cinq seaux d'affixes et environ 2 400 compétences octroyées.

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Affixes d'armes et compétences octroyées

L’annonce 1.0 de Shadow Dungeon Complete Official Version Content ouvre sur une mise à jour majeure du système d’équipement. C’est cette page. OO Cat a publié plus de 1 000 nouveaux affixes d’armes en cinq catégories : Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills. Le même bloc cite 2 400 nouvelles compétences octroyées par les armes, dont auras, lanceurs de pièges, conversions de compétences, boucliers qui bloquent les projectiles ennemis, lanceurs de combos, accessoires de créatures invoquées, et attaques d’invocations avec compétences supplémentaires.

Ces phrases sont toute la taxonomie officielle. Ce wiki n’inventera pas une sixième catégorie fan, une règle légendaire 4–5 affixes, ni des noms produits du type Meteor Strike sur une épée. Lisez le tirage sur le tooltip in-game. Le patch live 1.0.1 (27 août 2026) n’a pas ajouté de saison d’affixes ; il a corrigé sprites, tri, XP, manettes et respec.

La boutique dit toujours plus de 100 millions d’objets issus de 3 200 templates, plus de la moitié légendaires ou mythiques, et plus de la moitié de l’équipement capable de porter des compétences extra qui synergisent avec les talents. Affixes et compétences octroyées sont comment ce générateur reste intéressant sur 160 cartes.

Les cinq catégories officielles d’affixes

Utilisez les libellés d’OO Cat pour comparer deux armes :

  • Basic — la couche de stats ordinaire. Le post ne liste pas les stats. Comparez les chiffres in-game à l’identité de classe : magie élémentaire, dual blades, précision, ou démons et squelettes.
  • Special — nommé à part de Basic. Pas une licence d’inventer des tables « gold find » ou « magic find ». Si le tooltip dit special, traitez-le comme un seau distinct.
  • Negative Effects — explicite dans la liste 1.0. Les armes peuvent tirer des malus. N’assumez pas que chaque texte rouge est un bug ; une partie est la catégorie d’affixe.
  • Skills — affixes qui touchent la couche compétence, à côté du compte séparé de compétences octroyées par les armes.
  • Summoning Skills — le cinquième seau. Les joueurs Necromancer devraient regarder ici d’abord ; d’autres classes peuvent encore tirer des lignes d’invocation sur une arme hybride. Confirmez sur l’objet.

Les Greater Rifts après l’histoire laissent les armes tirer plus d’affixes aux difficultés plus hautes (Normal / Master / Nightmare / Inferno). Ce sont des tirages extra sur le même système, pas une seconde taxonomie cachée. Voyez Greater Rifts.

Compétences octroyées par les armes (environ 2 400)

Les compétences octroyées sont pourquoi le butin peut rediriger un build. Exemples officiels : auras, lanceurs de pièges, conversions, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos, accessoires d’invocation, attaques d’invocations avec compétences extra.

Une conversion ou une aura peut compter plus qu’un chiffre Basic un peu plus gros. Testez le comportement on-hit et on-taken-hit sur le DPS Tester (il peut vous attaquer pour que les contre-attaques partent). Puis testez sur la carte dont vous voulez vraiment la table de drops — les drops suivent la carte (Montée en niveau).

Les sets d’armure (15 par classe) altèrent souvent la forme des compétences. Un affixe de set plus une compétence octroyée, c’est l’identité 1.0, pas un tableur BiS fan. Le gear légendaire est le mot joueur pour la rareté haute ; évaluez grants et catégories, pas des noms de stats Tier-1 inventés.

Où droppent les affixes

Les cartes de campagne (sept chapitres, 160 stages) droppent l’immense pool aléatoire. Les cartes plus tardives ne deviennent pas faciles en sur-levelant un donjon early. Après le Demon Lord, les Greater Rifts améliorent chances rares et nombre d’affixes. Les runes exclusives aux rifts (370 talent, 6 800 équipement, 60 attribut) siègent à côté des armes, pas à leur place.

Les Treasure Sprites ramassent et salvagent pour que vous continuiez à combattre. Pensez filtre de butin : salvagez la camelote, gardez grants et pièces de set. Le 1.0.1 a corrigé auto-salvage et tri du sac.

Les discussions Steam demandent le reforging élémentaire. Le texte officiel liste Reforging, Enchanting & Enhancement plus Golden Hammer et Divine Mirror de rift. Cette page n’inventera pas une recette de verrouillage élémentaire. Voyez Reforging et l’établi in-game.

Lentille de classe (playstyles officiels seulement)

  • Sorcerer — magie élémentaire. Préférez les grants qui étendent comment vous supprimez déjà les packs, pas un météore nommé par un wiki.
  • Holy Warrior — dual blades. Grants mêlée et conversions qui vous gardent dans le tas. Les fils communauté « nerf Paladin » ne sont pas les notes 1.0.1 ; le 1.0.1 est une liste de bugs.
  • Archer — précision. Grants qui aident le pick de cibles et le contrôle d’espace.
  • Necromancer — démons et squelettes. La catégorie Summoning Skills et les accessoires/attaques d’invocation sont le recouvrement documenté.

Vous ne pouvez pas changer de classe. Les points illimités en fin de partie laissent les hybrides remplir vos trois arbres. Le Paragon après 100 ajoute des attributs, pas une cinquième catégorie d’affixes.

Des images de chapitre comme la run Necromancer chapitre 4 montrent la densité de butin plus tardive. C’est du play, pas une table d’affixes.

Lié : Hub objets, Farm, Combat, Contenu 1.0. Boutique : Steam.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Quelles sont les cinq catégories d'affixes d'armes dans Shadow Dungeon ?

Les notes 1.0 d'OO Cat listent Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills, avec plus de 1 000 nouveaux affixes d'armes dans ces seaux.

Que sont les compétences octroyées par les armes ?

Environ 2 400 compétences qui peuvent venir des armes, dont auras, lanceurs de pièges, conversions, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos, et accessoires ou attaques extra d'invocation.

Les Greater Rifts utilisent-ils un autre système d'affixes ?

Non. Les difficultés plus hautes améliorent les chances rares et laissent les armes tirer plus d'affixes sur le même système 1.0. Les runes exclusives aux rifts sont une chasse extra, pas une taxonomie de remplacement.

Puis-je verrouiller un affixe élémentaire quand je reforge ?

Les discussions Steam demandent le reforging élémentaire. Les notes officielles nomment les systèmes et les outils de rift (Golden Hammer, Divine Mirror, pierres d'enhancement), pas une recette de verrouillage élémentaire publiée. Utilisez l'UI in-game.

Dois-je garder une arme avec une compétence octroyée mais de faibles stats Basic ?

Souvent oui. Le texte 1.0 insiste sur les compétences extra qui synergisent avec les talents. Testez le grant sur le DPS Tester et sur la carte actuelle avant de salvager.